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Citadels

10 Spiele vom Typ Narrativ wie Citadels die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Citadels ähnlichen Spiele gefiltert und die 10 behalten, die zur Kategorie „Narrativ“ passen. Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Stronghold und Stronghold HD (2012) führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Citadels.

iRank17/ 100

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GenreStrategieSubgenreTower Defense
Tags
NarrativEinzelspieler
Jahr 2013Dev Games Distillery

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Innerhalb der Kategorie „Narrativ“ ist das ähnlichste Spiel zu Citadels Command & Conquer 3: Tiberium Wars — mit einem Ähnlichkeitswert von 72/100. Stronghold und Stronghold HD (2012) folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Narrativ wie Citadels

10 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Citadels. Jeder wurde anhand von 14 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
StrategieTower Defense
EinzelspielerNahkampfTaktischNarrativHistorischBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 90%· 9.2KRAWG👍 83%· 225MC85IGDB85· 4
Jahr 2007Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Tower-Defense-Planung

≠ Seine eigene Note: setting scifi, postapokalyptische Welt und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist ein Echtzeit-Strategiespiel von EA Los Angeles. Der dritte Teil der Tiberium-Sub-Serie setzt die Handlung von Tiberian Sun im Jahr 2047 fort.

Am deutlichsten anders als Citadels: Setting.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Progression69Modus54
#2Stronghold
Stronghold
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfNarrativMittelalterlichHistorischBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 96%· 10K
Jahr 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC · Mac

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam tiefe Simulation, Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Planung

≠ Seine eigene Note: Sandbox-Freiheit, sandbox world und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Stronghold ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Citadels: Weltaufbau.

Es erschien 12 Jahre vor Citadels — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Progression92Setting90Kampf79Optik77
Stronghold HD (2012)
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNarrativMittelalterlichHistorischBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 96%· 10KRAWG👍 82%· 310MC81
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: tiefe Simulation, Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Planung

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, sandbox world und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Stronghold ist ein Echtzeit-Strategiespiel und der erste Teil der Stronghold-Serie von Firefly Studio. Gameplay### Das Spiel spielt im mittelalterlichen Britannien des 11. Jahrhunderts. In den meisten Spielmodi übernimmst du die Rolle eines Lords und musst dein Schloss entwickeln, indem du die Bevölkerung vergrößerst, eine stabile Wirtschaft aufbaust und eine starke Armee aufbaust, während du deine Beliebtheit bei deinem Volk wahrst. Das Spiel berücksichtigt sowohl den Kriegs- als auch den Wirtschaftsaspekt. Es gibt viele Ressourcentypen im Spiel, die in zwei Gruppen unterteilt werden können: Lebensmittel und Materialien. Die Bürger verbrauchen ständig Lebensmittel, daher muss der Spieler eine stabile Produktion von Fleisch, Brot, Äpfeln und Käse entwickeln. Jede dieser Lebensmittelarten erfordert verschiedene Strukturen und hat verschiedene Produktionsstufen.

Am deutlichsten anders als Citadels: Weltaufbau.

Genre100Stimmung100Progression92Setting89Optik77Kampf68
Kingdom Rush Frontiers - Tower Defense
StrategieTower Defense
EinzelspielerNahkampfNarrativIsometrischMagie
Steam👍 97%· 10KRAWG👍 88%· 92IGDB80· 1
Jahr 2013Dev Ironhide Game StudioSpielzeit ~5hAuf PC · iOS · Android

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, Echtzeit-Strategie und starker Erzählfokus

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und vibe casual, jedoch ohne tiefe Simulation

Das teuflisch süchtig machende Defense-Spiel der Welt ist zurück - willkommen in Kingdom Rush: Frontiers! Größer und böser als je zuvor ist Kingdom Rush: Frontiers ein ganz neues Level des rasenden, zauberhaften Gameplays, das den Originaltitel zu einem preisgekrönten Hit gemacht hat.

Am deutlichsten anders als Citadels: Setting und Stimmung.

Genre100Modus100Optik60Kampf41Stimmung35Setting0
Kingdom Two Crowns
StrategieTower Defense
EinzelspielerNarrativMittelalterlichBasisaufbauMehrspieler
Steam👍 90%· 38KOC78· 25
Jahr 2018Dev Noio · Raw FuryAuf PS4 · Linux · Android

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, tiefe Simulation und starker Erzählfokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, Survival-Mechaniken und tiefe RPG-Systeme, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Kingdom Two Crowns ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Citadels: Optik und Modus.

Erschien 5 Jahre nach Citadels.

Genre100Stimmung100Progression71Setting60Modus20Optik0
#6Unholy Heights
Unholy Heights
StrategieTower Defense
EinzelspielerNarrativBasisaufbauVerwaltungGemütlich
Steam👍 89%· 1.6KRAWG👍 30%· 20IGDB80· 1OC66· 10
Jahr 2013Dev Teyon · AGM PLAYISMSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Nintendo

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit tiefe Simulation, Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Planung

≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, rundenbasierte Strategie und gemütliches, entspanntes Gefühl, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Willkommen in Unholy Heights – einer Mischung aus Tower Defense und Wohnungs-Management-Simulation! Der Teufel hat ein Miethaus in Monster-Wohnungen umgewandelt. Verlocke Monster zum Einzug, kassiere Miete und halte sie durch Möbelkäufe glücklich.

Am deutlichsten anders als Citadels: Weltaufbau und Optik.

Genre100Modus100Progression100Stimmung29Weltaufbau0Optik0
Kingdom: New Lands
StrategieTower Defense
EinzelspielerNarrativMittelalterlichBasisaufbauHardcore
Steam👍 86%· 12KIGDB75· 2OC73· 12
Jahr 2016Dev Licorice · Raw FuryAuf PS4 · Linux · PC

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Tower-Defense-Planung, tiefe Simulation und starker Erzählfokus

≠ Hebt sich ab durch Survival-Mechaniken, Roguelike-Runs und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Kingdom: New Lands ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Citadels: Weltaufbau und Optik.

Erschien 3 Jahre nach Citadels.

Genre100Modus100Stimmung67Setting59Progression58Weltaufbau0
Kingdom: Classic
StrategieTower Defense
EinzelspielerNarrativHistorischMittelalterlichBasisaufbauVerwaltung
Steam👍 91%· 23KIGDB70· 2
Jahr 2015Dev Licorice · Raw FuryAuf Linux · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: tiefe Simulation, Tower-Defense-Planung und starker Erzählfokus

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Survival-Mechaniken und tiefe RPG-Systeme, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Kingdom: Classic ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Citadels: Kampf und Weltaufbau.

Genre100Modus100Progression100Setting85Stimmung51Kampf0
Dwarfs!?
StrategieTower Defense
EinzelspielerNarrativBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 78%· 1.1KRAWG👍 18%· 56
Jahr 2011Dev Power of 2 · Tripwire InteractiveSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, tiefe Simulation und starker Erzählfokus

≠ Hebt sich ab durch präzises Platforming, Sandbox-Freiheit und Survival-Mechaniken, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Dwarfs!? ist ein 2D-Echtzeit-Strategiespiel von Power Of Two. Kontrolliere eine Bergbaukolonie von Zwergen, die nach Schätzen graben, während du die Kolonie vor Wasser, Lava und Feinden schützt.

Am deutlichsten anders als Citadels: Weltaufbau und Setting.

Genre100Modus100Progression100Stimmung49Optik29Setting0
Desperados: Wanted Dead or Alive
StrategieRTS
EinzelspielerTaktischNahkampfNarrativHistorischIsometrisch
Steam👍 88%· 2.4K
Jahr 2001Dev Spellbound Entertainment · InfogramesAuf PC

✓ Wenn dir Citadels gefiel, erwartet dich Echtzeit-Strategie, starker Erzählfokus und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Schleich-Mechaniken, jedoch ohne tiefe Simulation

Desperados: Wanted Dead or Alive ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 12 Jahre vor Citadels — technisch merkt man das.

Modus100Stimmung100Optik100Kampf70Setting64Genre50

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