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Citadels

23 Spiele mit Nahkampf wie Citadels die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Citadels ähnlichen Spiele gefiltert und die 23 behalten, die zur Kategorie „Nahkampf“ passen. Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Thronefall und Stronghold führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Citadels.

iRank17/ 100

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GenreStrategieSubgenreTower Defense
Tags
NarrativEinzelspieler
Jahr 2013Dev Games Distillery

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Innerhalb der Kategorie „Nahkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Citadels Command & Conquer 3: Tiberium Wars — mit einem Ähnlichkeitswert von 72/100. Thronefall und Stronghold folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Nahkampf wie Citadels

23 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Citadels. Jeder wurde anhand von 14 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
StrategieTower Defense
EinzelspielerNahkampfTaktischNarrativHistorischBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 90%· 9.2KRAWG👍 83%· 225MC85IGDB85· 4
Jahr 2007Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Tower-Defense-Planung

≠ Seine eigene Note: setting scifi, postapokalyptische Welt und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist ein Echtzeit-Strategiespiel von EA Los Angeles. Der dritte Teil der Tiberium-Sub-Serie setzt die Handlung von Tiberian Sun im Jahr 2047 fort.

Am deutlichsten anders als Citadels: Setting.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Progression69Modus54
#2Thronefall
Thronefall
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfMittelalterlichBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 96%· 23KRAWG👍 85%· 37OC86· 9
Jahr 2023Dev GrizzlyGamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Nintendo

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch Kampfspiel-Mechaniken, Survival-Mechaniken und Fantasy-Welt, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Strategie ohne Kopfschmerzen: Baue tagsüber dein Königreich auf und verteidige es nachts bis zum letzten Atemzug – ein kompakter Mix aus Strategie und Hack-and-Slay.

Erschien 10 Jahre nach Citadels.

Genre100Kampf100Modus100Progression72Optik70Setting62
Stronghold
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfNarrativMittelalterlichHistorischBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 96%· 10K
Jahr 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC · Mac

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam tiefe Simulation, Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Planung

≠ Seine eigene Note: Sandbox-Freiheit, sandbox world und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Stronghold ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Citadels: Weltaufbau.

Es erschien 12 Jahre vor Citadels — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Progression92Setting90Kampf79Optik77
Infested Planet
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfIsometrischSci-Fi
Steam👍 94%· 3.0KRAWG👍 59%· 44MC75OC77· 10
Jahr 2013Dev Rocket Bear GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch setting scifi, visual topdown und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

Befehlige ein Team von 5 Elitesoldaten gegen eine außerirdische Horde von 100.000. Von allen Seiten umzingelt, musst du dem Feind überlegen sein und ihn überdenken. Die Feinde schließen sich ein, deine Soldaten werden flankiert und der Perimeter bricht langsam unter dem Ansturm zusammen.

Am deutlichsten anders als Citadels: Setting.

Genre100Kampf100Modus100Optik56Setting0
#5Stronghold Crusader
Stronghold Crusader
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfHistorischMittelalterlichBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 98%· 21KIGDB80· 1
Jahr 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam tiefe Simulation, Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Planung

≠ Seine eigene Note: Sandbox-Freiheit, sandbox world und Fernkampf, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Stronghold Crusader ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Citadels: Weltaufbau.

Es erschien 11 Jahre vor Citadels — technisch merkt man das.

Genre100Progression100Setting90Kampf83Optik80Modus55
Robowars
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 46%· 290
Jahr 2014Dev N-Game Studios · KissSpielzeit ~3hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Tower-Defense-Planung, Echtzeit-Strategie und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: Kartenspiel-Strategie, setting scifi und setting cyberpunk, jedoch ohne tiefe Simulation

In der nahen Zukunft hat die Menschheit den Weg zu den Sternen geoeffnet, moeglich gemacht durch Droidenkaempfer.

Am deutlichsten anders als Citadels: Setting und Optik.

Genre100Kampf100Modus47Optik39Setting34
iBomber Defense Pacific
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfHistorischCasual
Steam👍 83%· 593RAWG👍 19%· 42
Jahr 2012Dev Cobra MobileSpielzeit ~1hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam Tower-Defense-Planung, Echtzeit-Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, vibe casual und gnadenloser Schwierigkeitsgrad, jedoch ohne tiefe Simulation

iBomber Defense Pacific ist die Fortsetzung des Originals. Das Spiel spielt im Zweiten Weltkrieg mit Fokus auf den Pazifik-Kriegsschauplatz. Verteidige deine Türme gegen Feinde, die aus der Luft, vom Land und vom Wasser angreifen.

Am deutlichsten anders als Citadels: Stimmung und Optik.

Genre100Kampf100Modus100Setting62Stimmung0Optik0
StarCraft
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfIsometrischMehrspieler
Jahr 1998Dev Blizzard EntertainmentAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch setting scifi, Mehrspieler-Gameplay und Loot- und Ausrüstungssysteme, jedoch ohne tiefe Simulation

StarCraft ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Citadels: Setting und Progression.

Es erschien 15 Jahre vor Citadels — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Modus55Setting0Progression0
Bad North
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 93%· 14KIGDB67· 2OC71· 29
Jahr 2018Dev Plausible Concept · Raw FuryAuf PS4 · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: tiefe Simulation, Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Planung

≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Bad North ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Citadels: Stimmung und Weltaufbau.

Erschien 5 Jahre nach Citadels.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting60Stimmung0
Gratuitous Space Battles
StrategieTower Defense
EinzelspielerNahkampfTaktischIsometrischMehrspieler
Steam👍 70%· 877RAWG👍 24%· 42MC72IGDB65· 2
Jahr 2009Dev Positech GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: tiefe Simulation, Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Planung

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, Sandbox-Freiheit und gnadenloser Schwierigkeitsgrad, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Gratuitous Space Battles ist eine Mischung aus Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Taktik in einem Science-Fiction-Weltraumkampf-Setting. Die Spieler übernehmen die Rolle des Oberkommandos einer Raumflotte, wo strategische Positionierung und sorgfältig vorbereitete Taktiken den Sieg sichern.

Am deutlichsten anders als Citadels: Stimmung und Weltaufbau.

Genre100Kampf100Modus54Optik43Stimmung0Setting0
AI War: Fleet Command
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfIsometrischKoop
Steam👍 82%· 1.6KRAWG👍 26%· 50MC80IGDB90· 1
Jahr 2009Dev Arcen GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Tower-Defense-Planung

≠ Worin es sich unterscheidet: rundenbasierte Strategie, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

AI War: Fleet Command – Echtzeit-Strategie gegen überlegene KI in einem epischen Weltraumkampf.

Am deutlichsten anders als Citadels: Stimmung und Weltaufbau.

Genre100Kampf100Optik100Modus33Stimmung0Setting0
Bloons TD 5
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfIsometrischMehrspieler
Steam👍 95%· 12K
Jahr 2011Dev Ninja KiwiAuf PS4 · Android · PC

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam Tower-Defense-Planung, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: Sandbox-Freiheit, vibe casual und sandbox world, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Bloons TD 5 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Citadels: Stimmung und Weltaufbau.

Genre100Kampf100Optik88Modus29Stimmung0Weltaufbau0
Atom Zombie Smasher
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfIsometrischMehrspieler
Steam👍 90%· 2.1KRAWG👍 36%· 101MC75
Jahr 2011Dev Blendo GamesSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam Tower-Defense-Planung, Echtzeit-Strategie und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: Sandbox-Freiheit, düstere, bedrückende Atmosphäre und vibe casual, jedoch ohne tiefe Simulation

Atom Zombie Smasher ist ein Echtzeit-Strategiespiel des unabhängigen Studios Blendo Games.

Am deutlichsten anders als Citadels: Stimmung und Weltaufbau.

Genre100Kampf100Optik51Modus24Stimmung0Setting0
Bloons TD 6
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfVerwaltungIsometrisch
Steam👍 97%· 386KRAWG👍 81%· 208
Jahr 2018Dev Ninja KiwiSpielzeit ~8hAuf PC · iOS · Android

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, combat tactical und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, Survival-Mechaniken und vibe casual, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Bloons TD 6 ist ein massives 3D-Tower-Defense-Spiel mit 20 Affentürmen, 3 Upgrade-Pfaden und Helden. Schieße jeden Ballon ab, der deinen Weg kreuzt, in einer Vielzahl von Karten und Spielmodi.

Am deutlichsten anders als Citadels: Stimmung und Weltaufbau.

Erschien 5 Jahre nach Citadels.

Genre100Kampf64Optik64Progression54Modus24Stimmung0
1/1 halten den Treffer für gutDetails →
Desperados: Wanted Dead or Alive
StrategieRTS
EinzelspielerTaktischNahkampfNarrativHistorischIsometrisch
Steam👍 88%· 2.4K
Jahr 2001Dev Spellbound Entertainment · InfogramesAuf PC

✓ Wenn dir Citadels gefiel, erwartet dich Echtzeit-Strategie, starker Erzählfokus und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Schleich-Mechaniken, jedoch ohne tiefe Simulation

Desperados: Wanted Dead or Alive ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 12 Jahre vor Citadels — technisch merkt man das.

Modus100Stimmung100Optik100Kampf70Setting64Genre50

Vollständige Liste der Spiele mit Nahkampf wie Citadels

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Citadels teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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