Wie wir Ähnlichkeit berechnen
Jedes Spiel hat über 70 echte Gameplay-Attribute aus mehreren Quellen (IGDB, Steam, SteamSpy und Kritik-Aggregatoren), organisiert in 8 gewichteten Kategorien. Wir vergleichen zwei Spiele Kategorie für Kategorie mit einem IDF-gewichteten Dice-Koeffizienten — seltene Attribute zählen mehr als häufige — während der Genre-Pfad eine eigene, auf Taxonomie-Distanz basierende Ähnlichkeit verwendet.
Kategorien & Gewichte
Genre
Genre-Pfad: RPG → Action-RPG → Soulslike…
Spielmodus
Einzelspieler, Mehrspieler, Co-op, PvP…
Kampf
Nahkampf, Fernkampf, Magie, Schleichen, Taktisch…
Stimmung
Entspannend, Dunkel, Hardcore, Gemütlich…
Struktur
Offene Welt, Linear, Sandbox, Prozedural…
Szenario
Fantasy, Sci-Fi, Postapokalyptisch, Historisch…
Progression
Crafting, Erkundung, Loot, Fähigkeitenbaum…
Visueller Stil
2D, 3D, Pixel Art, Isometrisch, Ego-Perspektive…
Die Formel
score = Σ ( weightc × dicec(A, B) )
Wobei dice(A,B) = 2|A∩B| / (|A|+|B|) für jede Kategorie c
Das Ergebnis ist eine Zahl von 0 bis 100. Über 70 bedeutet sehr ähnlich; 55–70 ist ähnlich; 40–55 ist etwas ähnlich.
Datenquelle
Die Attribute stammen hauptsächlich von IGDB (Genres, Modi, Themen, Perspektiven), angereichert mit Steam-Store-Genres und SteamSpy-Community-Tags — weitaus spezifischer als offizielle Genres, z. B. Souls-like, Roguelite, Cozy, Battle Royale. Die Qualitätsbewertungen nutzen zusätzlich Steam-Reviews, Metacritic und OpenCritic.