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Wie wir Ähnlichkeit berechnen

Jedes Spiel hat über 70 echte Gameplay-Attribute aus mehreren Quellen (IGDB, Steam, SteamSpy und Kritik-Aggregatoren), organisiert in 8 gewichteten Kategorien. Wir vergleichen zwei Spiele Kategorie für Kategorie mit einem IDF-gewichteten Dice-Koeffizienten — seltene Attribute zählen mehr als häufige — während der Genre-Pfad eine eigene, auf Taxonomie-Distanz basierende Ähnlichkeit verwendet.

Kategorien & Gewichte

55%

Genre

Genre-Pfad: RPG → Action-RPG → Soulslike…

15.2%

Spielmodus

Einzelspieler, Mehrspieler, Co-op, PvP…

10.4%

Kampf

Nahkampf, Fernkampf, Magie, Schleichen, Taktisch…

6.9%

Stimmung

Entspannend, Dunkel, Hardcore, Gemütlich…

5.5%

Struktur

Offene Welt, Linear, Sandbox, Prozedural…

4.8%

Szenario

Fantasy, Sci-Fi, Postapokalyptisch, Historisch…

1.4%

Progression

Crafting, Erkundung, Loot, Fähigkeitenbaum…

0.7%

Visueller Stil

2D, 3D, Pixel Art, Isometrisch, Ego-Perspektive…

Die Formel

score = Σ ( weightc × dicec(A, B) )

Wobei dice(A,B) = 2|A∩B| / (|A|+|B|) für jede Kategorie c

Das Ergebnis ist eine Zahl von 0 bis 100. Über 70 bedeutet sehr ähnlich; 55–70 ist ähnlich; 40–55 ist etwas ähnlich.

Datenquelle

Die Attribute stammen hauptsächlich von IGDB (Genres, Modi, Themen, Perspektiven), angereichert mit Steam-Store-Genres und SteamSpy-Community-Tags — weitaus spezifischer als offizielle Genres, z. B. Souls-like, Roguelite, Cozy, Battle Royale. Die Qualitätsbewertungen nutzen zusätzlich Steam-Reviews, Metacritic und OpenCritic.

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