Como calculamos a similaridade
Cada jogo tem mais de 70 atributos reais de gameplay coletados de várias fontes (IGDB, Steam, SteamSpy e agregadores de crítica), organizados em 8 categorias com pesos diferentes. Comparamos dois jogos categoria por categoria com um coeficiente de Dice ponderado por IDF — atributos raros pesam mais que os comuns — enquanto o caminho de gênero usa uma similaridade própria baseada em distância taxonômica.
Categorias e pesos
Gênero
Caminho de gênero: RPG → Action RPG → Soulslike…
Modo de jogo
Um jogador, Multijogador, Co-op, PvP…
Combate
Corpo a corpo, À distância, Magia, Furtividade, Tático…
Atmosfera
Relaxante, Sombrio, Hardcore, Aconchegante…
Estrutura
Mundo Aberto, Linear, Sandbox, Procedural…
Cenário
Fantasia, Sci-Fi, Pós-apocalíptico, Histórico…
Progressão
Crafting, Exploração, Loot, Árvore de habilidades…
Estilo visual
2D, 3D, Pixel Art, Isométrico, Primeira pessoa…
A fórmula
score = Σ ( weightc × dicec(A, B) )
Onde dice(A,B) = 2|A∩B| / (|A|+|B|) para cada categoria c
O resultado é um número de 0 a 100. Acima de 70 significa muito similar; 55–70 é similar; 40–55 é um pouco similar.
Fonte de dados
Os atributos vêm principalmente do IGDB (gêneros, modos, temas, perspectivas), enriquecidos com os gêneros da loja Steam e as tags da comunidade SteamSpy — muito mais específicas que os gêneros oficiais, ex.: Souls-like, Roguelite, Cozy, Battle Royale. As notas de qualidade usam ainda avaliações da Steam, Metacritic e OpenCritic.