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Como calculamos a similaridade

Cada jogo tem mais de 70 atributos reais de gameplay coletados de várias fontes (IGDB, Steam, SteamSpy e agregadores de crítica), organizados em 8 categorias com pesos diferentes. Comparamos dois jogos categoria por categoria com um coeficiente de Dice ponderado por IDF — atributos raros pesam mais que os comuns — enquanto o caminho de gênero usa uma similaridade própria baseada em distância taxonômica.

Categorias e pesos

55%

Gênero

Caminho de gênero: RPG → Action RPG → Soulslike…

15.2%

Modo de jogo

Um jogador, Multijogador, Co-op, PvP…

10.4%

Combate

Corpo a corpo, À distância, Magia, Furtividade, Tático…

6.9%

Atmosfera

Relaxante, Sombrio, Hardcore, Aconchegante…

5.5%

Estrutura

Mundo Aberto, Linear, Sandbox, Procedural…

4.8%

Cenário

Fantasia, Sci-Fi, Pós-apocalíptico, Histórico…

1.4%

Progressão

Crafting, Exploração, Loot, Árvore de habilidades…

0.7%

Estilo visual

2D, 3D, Pixel Art, Isométrico, Primeira pessoa…

A fórmula

score = Σ ( weightc × dicec(A, B) )

Onde dice(A,B) = 2|A∩B| / (|A|+|B|) para cada categoria c

O resultado é um número de 0 a 100. Acima de 70 significa muito similar; 55–70 é similar; 40–55 é um pouco similar.

Fonte de dados

Os atributos vêm principalmente do IGDB (gêneros, modos, temas, perspectivas), enriquecidos com os gêneros da loja Steam e as tags da comunidade SteamSpy — muito mais específicas que os gêneros oficiais, ex.: Souls-like, Roguelite, Cozy, Battle Royale. As notas de qualidade usam ainda avaliações da Steam, Metacritic e OpenCritic.

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