Comment nous calculons la similarité
Chaque jeu possède plus de 70 attributs de gameplay réels collectés depuis plusieurs sources (IGDB, Steam, SteamSpy et agrégateurs de critiques), organisés en 8 catégories pondérées. Nous comparons deux jeux catégorie par catégorie avec un coefficient de Dice pondéré par IDF — les attributs rares comptent plus que les communs — tandis que le chemin de genre utilise une similarité dédiée basée sur la distance taxonomique.
Catégories et poids
Genre
Chemin de genre : RPG → Action RPG → Soulslike…
Mode de jeu
Solo, Multijoueur, Co-op, PvP…
Combat
Corps à corps, À distance, Magie, Infiltration, Tactique…
Ambiance
Relaxant, Sombre, Hardcore, Cozy…
Structure
Monde Ouvert, Linéaire, Sandbox, Procédural…
Univers
Fantasy, Sci-Fi, Post-apocalyptique, Historique…
Progression
Fabrication, Exploration, Loot, Arbre de compétences…
Style visuel
2D, 3D, Pixel Art, Isométrique, Première personne…
La formule
score = Σ ( weightc × dicec(A, B) )
Où dice(A,B) = 2|A∩B| / (|A|+|B|) pour chaque catégorie c
Le résultat est un nombre de 0 à 100. Au-dessus de 70 signifie très similaire ; 55–70 est similaire ; 40–55 est quelque peu similaire.
Source de données
Les attributs proviennent principalement d'IGDB (genres, modes, thèmes, perspectives), enrichis par les genres du magasin Steam et les tags communautaires de SteamSpy — bien plus spécifiques que les genres officiels, p. ex. Souls-like, Roguelite, Cozy, Battle Royale. Les notes de qualité s'appuient en outre sur les avis Steam, Metacritic et OpenCritic.