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Comment nous calculons la similarité

Chaque jeu possède plus de 70 attributs de gameplay réels collectés depuis plusieurs sources (IGDB, Steam, SteamSpy et agrégateurs de critiques), organisés en 8 catégories pondérées. Nous comparons deux jeux catégorie par catégorie avec un coefficient de Dice pondéré par IDF — les attributs rares comptent plus que les communs — tandis que le chemin de genre utilise une similarité dédiée basée sur la distance taxonomique.

Catégories et poids

55%

Genre

Chemin de genre : RPG → Action RPG → Soulslike…

15.2%

Mode de jeu

Solo, Multijoueur, Co-op, PvP…

10.4%

Combat

Corps à corps, À distance, Magie, Infiltration, Tactique…

6.9%

Ambiance

Relaxant, Sombre, Hardcore, Cozy…

5.5%

Structure

Monde Ouvert, Linéaire, Sandbox, Procédural…

4.8%

Univers

Fantasy, Sci-Fi, Post-apocalyptique, Historique…

1.4%

Progression

Fabrication, Exploration, Loot, Arbre de compétences…

0.7%

Style visuel

2D, 3D, Pixel Art, Isométrique, Première personne…

La formule

score = Σ ( weightc × dicec(A, B) )

Où dice(A,B) = 2|A∩B| / (|A|+|B|) pour chaque catégorie c

Le résultat est un nombre de 0 à 100. Au-dessus de 70 signifie très similaire ; 55–70 est similaire ; 40–55 est quelque peu similaire.

Source de données

Les attributs proviennent principalement d'IGDB (genres, modes, thèmes, perspectives), enrichis par les genres du magasin Steam et les tags communautaires de SteamSpy — bien plus spécifiques que les genres officiels, p. ex. Souls-like, Roguelite, Cozy, Battle Royale. Les notes de qualité s'appuient en outre sur les avis Steam, Metacritic et OpenCritic.

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