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Citadels

50 Spiele wie Citadels die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Du suchst Spiele wie Citadels? Wir haben seine Gameplay-DNA — Echtzeit-Strategie, starker Erzählfokus und lineare, story-getriebene Struktur — mit über 6.700 Titeln verglichen. Diese 50 Alternativen sind nach echter Ähnlichkeit sortiert, nicht nach Marketing-Tags. Command & Conquer 3: Tiberium Wars führt mit 72/100, gefolgt vom Rest der Liste.

iRank17/ 100

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GenreStrategieSubgenreTower Defense
Tags
NarrativEinzelspieler
Jahr 2013Dev Games Distillery

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Das ähnlichste Spiel zu Citadels ist Command & Conquer 3: Tiberium Wars — mit einem Ähnlichkeitswert von 72/100. Thronefall und Stronghold folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie Citadels

50 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Citadels. Jeder wurde anhand von 14 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
StrategieTower Defense
EinzelspielerNahkampfTaktischNarrativHistorischBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 90%· 9.2KRAWG👍 83%· 225MC85IGDB85· 4
Jahr 2007Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Tower-Defense-Planung

≠ Seine eigene Note: setting scifi, postapokalyptische Welt und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist ein Echtzeit-Strategiespiel von EA Los Angeles. Der dritte Teil der Tiberium-Sub-Serie setzt die Handlung von Tiberian Sun im Jahr 2047 fort.

Am deutlichsten anders als Citadels: Setting.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Progression69Modus54
#2Thronefall
Thronefall
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfMittelalterlichBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 96%· 23KRAWG👍 85%· 37OC86· 9
Jahr 2023Dev GrizzlyGamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Nintendo

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch Kampfspiel-Mechaniken, Survival-Mechaniken und Fantasy-Welt, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Strategie ohne Kopfschmerzen: Baue tagsüber dein Königreich auf und verteidige es nachts bis zum letzten Atemzug – ein kompakter Mix aus Strategie und Hack-and-Slay.

Erschien 10 Jahre nach Citadels.

Genre100Kampf100Modus100Progression72Optik70Setting62
Stronghold
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfNarrativMittelalterlichHistorischBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 96%· 10K
Jahr 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC · Mac

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam tiefe Simulation, Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Planung

≠ Seine eigene Note: Sandbox-Freiheit, sandbox world und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Stronghold ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Citadels: Weltaufbau.

Es erschien 12 Jahre vor Citadels — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Progression92Setting90Kampf79Optik77
Defense Grid: The Awakening
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischIsometrischSci-Fi
Steam👍 96%· 5.3KRAWG👍 59%· 106MC81IGDB86· 2
Jahr 2008Dev Hidden Path EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, tiefe Simulation und Echtzeit-Strategie

≠ Hebt sich ab durch setting scifi, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Defense Grid: The Awakening ist ein Tower-Defense-Spiel von Hidden Path Entertainment. Verteidige militärische Basen vor Alienangriffen mit 10 verschiedenen Turmtypen gegen 15 Feindtypen.

Am deutlichsten anders als Citadels: Setting.

Genre100Modus100Optik100Kampf70Setting0
#5Stronghold Crusader
Stronghold Crusader
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfHistorischMittelalterlichBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 98%· 21KIGDB80· 1
Jahr 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam tiefe Simulation, Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Planung

≠ Seine eigene Note: Sandbox-Freiheit, sandbox world und Fernkampf, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Stronghold Crusader ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Citadels: Weltaufbau.

Es erschien 11 Jahre vor Citadels — technisch merkt man das.

Genre100Progression100Setting90Kampf83Optik80Modus55
Stronghold HD (2012)
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNarrativMittelalterlichHistorischBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 96%· 10KRAWG👍 82%· 310MC81
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: tiefe Simulation, Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Planung

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, sandbox world und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Stronghold ist ein Echtzeit-Strategiespiel und der erste Teil der Stronghold-Serie von Firefly Studio. Gameplay### Das Spiel spielt im mittelalterlichen Britannien des 11. Jahrhunderts. In den meisten Spielmodi übernimmst du die Rolle eines Lords und musst dein Schloss entwickeln, indem du die Bevölkerung vergrößerst, eine stabile Wirtschaft aufbaust und eine starke Armee aufbaust, während du deine Beliebtheit bei deinem Volk wahrst. Das Spiel berücksichtigt sowohl den Kriegs- als auch den Wirtschaftsaspekt. Es gibt viele Ressourcentypen im Spiel, die in zwei Gruppen unterteilt werden können: Lebensmittel und Materialien. Die Bürger verbrauchen ständig Lebensmittel, daher muss der Spieler eine stabile Produktion von Fleisch, Brot, Äpfeln und Käse entwickeln. Jede dieser Lebensmittelarten erfordert verschiedene Strukturen und hat verschiedene Produktionsstufen.

Am deutlichsten anders als Citadels: Weltaufbau.

Genre100Stimmung100Progression92Setting89Optik77Kampf68
Infested Planet
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfIsometrischSci-Fi
Steam👍 94%· 3.0KRAWG👍 59%· 44MC75OC77· 10
Jahr 2013Dev Rocket Bear GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch setting scifi, visual topdown und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

Befehlige ein Team von 5 Elitesoldaten gegen eine außerirdische Horde von 100.000. Von allen Seiten umzingelt, musst du dem Feind überlegen sein und ihn überdenken. Die Feinde schließen sich ein, deine Soldaten werden flankiert und der Perimeter bricht langsam unter dem Ansturm zusammen.

Am deutlichsten anders als Citadels: Setting.

Genre100Kampf100Modus100Optik56Setting0
Plants vs. Zombies
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischDüsterCasualGemütlich
Steam👍 98%· 152KRAWG👍 93%· 733MC87IGDB80· 1
Jahr 2010Dev PopCap Games · Electronic ArtsSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, tiefe Simulation und Echtzeit-Strategie

≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, Survival-Mechaniken und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Plants vs. Zombies ist ein lässiges Tower-Defense-Spiel von PopCap Games. Mit Hilfe von Pflanzen schützt man das Haus vor eindringenden Zombies – in einer Reihe von Spielmodi und Schlachtfeldern.

Am deutlichsten anders als Citadels: Stimmung und Setting.

Genre100Modus100Kampf72Stimmung0Setting0Optik0
Anomaly: Warzone Earth
StrategieTower Defense
EinzelspielerNahkampfHistorischIsometrischSci-Fi
Steam👍 87%· 4.7KRAWG👍 45%· 226MC80IGDB85· 5
Jahr 2011Dev 11 Bit Studios · Microsoft StudiosSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: setting scifi und Fantasy-Welt, jedoch ohne tiefe Simulation

Anomaly: Warzone Earth ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das auf dem Tower-Defense-Genre basiert – aber statt deine Basis zu verteidigen, brichst du in außerirdische Anlagen ein.

Am deutlichsten anders als Citadels: Setting.

Genre100Modus100Optik100Kampf70Setting40
Kingdom Rush Frontiers - Tower Defense
StrategieTower Defense
EinzelspielerNahkampfNarrativIsometrischMagie
Steam👍 97%· 10KRAWG👍 88%· 92IGDB80· 1
Jahr 2013Dev Ironhide Game StudioSpielzeit ~5hAuf PC · iOS · Android

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, Echtzeit-Strategie und starker Erzählfokus

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und vibe casual, jedoch ohne tiefe Simulation

Das teuflisch süchtig machende Defense-Spiel der Welt ist zurück - willkommen in Kingdom Rush: Frontiers! Größer und böser als je zuvor ist Kingdom Rush: Frontiers ein ganz neues Level des rasenden, zauberhaften Gameplays, das den Originaltitel zu einem preisgekrönten Hit gemacht hat.

Am deutlichsten anders als Citadels: Setting und Stimmung.

Genre100Modus100Optik60Kampf41Stimmung35Setting0
Creeper World: Anniversary Edition
StrategieTower Defense
Einzelspieler
Steam👍 97%· 966
Jahr 2016Dev Knuckle CrackerSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Nahezu identisch: tiefe Simulation, Tower-Defense-Planung und Einzelspieler-Fokus.

≠ Fehlt: Echtzeit-Strategie.

Das originale Creeper World jetzt auf Steam mit aktualisierten Einheitengrafiken: Verteidige deine Basis gegen einen allgegenwärtigen, organisch fließenden Feind und rette deine Stadt.

Erschien 3 Jahre nach Citadels.

Bad North
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 93%· 14KIGDB67· 2OC71· 29
Jahr 2018Dev Plausible Concept · Raw FuryAuf PS4 · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: tiefe Simulation, Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Planung

≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Bad North ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Citadels: Stimmung und Weltaufbau.

Erschien 5 Jahre nach Citadels.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting60Stimmung0
Kingdom Two Crowns
StrategieTower Defense
EinzelspielerNarrativMittelalterlichBasisaufbauMehrspieler
Steam👍 90%· 38KOC78· 25
Jahr 2018Dev Noio · Raw FuryAuf PS4 · Linux · Android

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, tiefe Simulation und starker Erzählfokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, Survival-Mechaniken und tiefe RPG-Systeme, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Kingdom Two Crowns ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Citadels: Optik und Modus.

Erschien 5 Jahre nach Citadels.

Genre100Stimmung100Progression71Setting60Modus20Optik0
Harvest: Massive Encounter
StrategieTower Defense
EinzelspielerBasisaufbauSci-Fi
Steam👍 79%· 162
Jahr 2008Dev Oxeye Game StudioSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Tower-Defense-Planung, Echtzeit-Strategie und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: setting scifi, jedoch ohne tiefe Simulation

Harvest: Massive Encounter ist ein preisgekröntes Echtzeit-Strategiespiel mit Schlachten epischen Ausmaßes und einem einzigartigen Ressourcenmanagement- und Erkundungsstil. Baue Kraftwerke, Mineralernter und Verteidigungstürme.

Am deutlichsten anders als Citadels: Setting.

Genre100Modus100Progression62Setting0
iBomber Defense Pacific
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfHistorischCasual
Steam👍 83%· 593RAWG👍 19%· 42
Jahr 2012Dev Cobra MobileSpielzeit ~1hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam Tower-Defense-Planung, Echtzeit-Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, vibe casual und gnadenloser Schwierigkeitsgrad, jedoch ohne tiefe Simulation

iBomber Defense Pacific ist die Fortsetzung des Originals. Das Spiel spielt im Zweiten Weltkrieg mit Fokus auf den Pazifik-Kriegsschauplatz. Verteidige deine Türme gegen Feinde, die aus der Luft, vom Land und vom Wasser angreifen.

Am deutlichsten anders als Citadels: Stimmung und Optik.

Genre100Kampf100Modus100Setting62Stimmung0Optik0

Vollständige Liste der Alternativen zu Citadels

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Citadels teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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Häufige Fragen

Was ist das beste Spiel ähnlich wie Citadels?
Das ähnlichste Spiel zu Citadels ist Command & Conquer 3: Tiberium Wars mit einem Ähnlichkeitswert von 72/100. Sie teilen 10 Gameplay-Attribute, darunter Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Tower-Defense-Planung. Es ist die getreueste derzeit verfügbare Alternative.
Was sind die besten Spiele wie Citadels?
Die drei ähnlichsten Spiele zu Citadels sind: 1. Command & Conquer 3: Tiberium Wars (72/100, 10 gemeinsame Attribute) 2. Thronefall (65/100, 8 gemeinsame Attribute) 3. Stronghold (59/100, 12 gemeinsame Attribute). Alle teilen die wichtigsten Gameplay-Attribute von Citadels, ausgewählt aus 50 Kandidaten über 14 Dimensionen.
Ist Thronefall ähnlich wie Citadels?
Ja — Thronefall erreicht 65/100 Ähnlichkeit zu Citadels. Sie teilen 8 Attribute, darunter Tower-Defense-Planung und tiefe Simulation. Es gibt einige deutliche Unterschiede bei Tempo oder Mechanik.
Welche RTS-Spiele ähneln Citadels?
Die besten RTS-Spiele ähnlich wie Citadels sind Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Stronghold, Defense Grid: The Awakening und Stronghold Crusader. Alle teilen das RTS-Genre sowie weitere wichtige Attribute von Citadels wie Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Tower-Defense-Planung.
Wie wird die Ähnlichkeit zu Citadels berechnet?
Wir vergleichen Citadels mit jedem Spiel im Katalog anhand von 14 Gameplay-Attributen: Genre, Atmosphäre, Weltstruktur, Spielmodi, Kampfstil und mehr. Jede Kategorie wird unterschiedlich gewichtet — Genre zählt zum Beispiel mehr als der visuelle Stil. Das Ergebnis ist ein Wert von 0 bis 100, der widerspiegelt, wie genau ein Spiel das Citadels-Erlebnis nachbildet, und nicht nur, ob es dasselbe Genre-Label trägt.