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Citadels

30 Spiele vom Typ RTS wie Citadels die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Citadels ähnlichen Spiele gefiltert und die 30 behalten, die zur Kategorie „RTS“ passen. Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Defense Grid: The Awakening und Stronghold führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Citadels.

iRank17/ 100

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GenreStrategieSubgenreTower Defense
Tags
NarrativEinzelspieler
Jahr 2013Dev Games Distillery

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Innerhalb der Kategorie „RTS“ ist das ähnlichste Spiel zu Citadels Command & Conquer 3: Tiberium Wars — mit einem Ähnlichkeitswert von 72/100. Defense Grid: The Awakening und Stronghold folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ RTS wie Citadels

30 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Citadels. Jeder wurde anhand von 14 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
StrategieTower Defense
EinzelspielerNahkampfTaktischNarrativHistorischBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 90%· 9.2KRAWG👍 83%· 225MC85IGDB85· 4
Jahr 2007Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Tower-Defense-Planung

≠ Seine eigene Note: setting scifi, postapokalyptische Welt und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Command & Conquer 3: Tiberium Wars ist ein Echtzeit-Strategiespiel von EA Los Angeles. Der dritte Teil der Tiberium-Sub-Serie setzt die Handlung von Tiberian Sun im Jahr 2047 fort.

Am deutlichsten anders als Citadels: Setting.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Progression69Modus54
#2Defense Grid: The Awakening
Defense Grid: The Awakening
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischIsometrischSci-Fi
Steam👍 96%· 5.3KRAWG👍 59%· 106MC81IGDB86· 2
Jahr 2008Dev Hidden Path EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, tiefe Simulation und Echtzeit-Strategie

≠ Hebt sich ab durch setting scifi, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Defense Grid: The Awakening ist ein Tower-Defense-Spiel von Hidden Path Entertainment. Verteidige militärische Basen vor Alienangriffen mit 10 verschiedenen Turmtypen gegen 15 Feindtypen.

Am deutlichsten anders als Citadels: Setting.

Genre100Modus100Optik100Kampf70Setting0
Stronghold
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfNarrativMittelalterlichHistorischBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 96%· 10K
Jahr 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC · Mac

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam tiefe Simulation, Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Planung

≠ Seine eigene Note: Sandbox-Freiheit, sandbox world und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Stronghold ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Citadels: Weltaufbau.

Es erschien 12 Jahre vor Citadels — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Progression92Setting90Kampf79Optik77
#4Stronghold Crusader
Stronghold Crusader
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfHistorischMittelalterlichBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 98%· 21KIGDB80· 1
Jahr 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam tiefe Simulation, Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Planung

≠ Seine eigene Note: Sandbox-Freiheit, sandbox world und Fernkampf, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Stronghold Crusader ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Citadels: Weltaufbau.

Es erschien 11 Jahre vor Citadels — technisch merkt man das.

Genre100Progression100Setting90Kampf83Optik80Modus55
Stronghold HD (2012)
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNarrativMittelalterlichHistorischBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 96%· 10KRAWG👍 82%· 310MC81
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: tiefe Simulation, Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Planung

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, sandbox world und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Stronghold ist ein Echtzeit-Strategiespiel und der erste Teil der Stronghold-Serie von Firefly Studio. Gameplay### Das Spiel spielt im mittelalterlichen Britannien des 11. Jahrhunderts. In den meisten Spielmodi übernimmst du die Rolle eines Lords und musst dein Schloss entwickeln, indem du die Bevölkerung vergrößerst, eine stabile Wirtschaft aufbaust und eine starke Armee aufbaust, während du deine Beliebtheit bei deinem Volk wahrst. Das Spiel berücksichtigt sowohl den Kriegs- als auch den Wirtschaftsaspekt. Es gibt viele Ressourcentypen im Spiel, die in zwei Gruppen unterteilt werden können: Lebensmittel und Materialien. Die Bürger verbrauchen ständig Lebensmittel, daher muss der Spieler eine stabile Produktion von Fleisch, Brot, Äpfeln und Käse entwickeln. Jede dieser Lebensmittelarten erfordert verschiedene Strukturen und hat verschiedene Produktionsstufen.

Am deutlichsten anders als Citadels: Weltaufbau.

Genre100Stimmung100Progression92Setting89Optik77Kampf68
Plants vs. Zombies
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischDüsterCasualGemütlich
Steam👍 98%· 152KRAWG👍 93%· 733MC87IGDB80· 1
Jahr 2010Dev PopCap Games · Electronic ArtsSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, tiefe Simulation und Echtzeit-Strategie

≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, Survival-Mechaniken und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Plants vs. Zombies ist ein lässiges Tower-Defense-Spiel von PopCap Games. Mit Hilfe von Pflanzen schützt man das Haus vor eindringenden Zombies – in einer Reihe von Spielmodi und Schlachtfeldern.

Am deutlichsten anders als Citadels: Stimmung und Setting.

Genre100Modus100Kampf72Stimmung0Setting0Optik0
Bad North
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 93%· 14KIGDB67· 2OC71· 29
Jahr 2018Dev Plausible Concept · Raw FuryAuf PS4 · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: tiefe Simulation, Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Planung

≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Bad North ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Citadels: Stimmung und Weltaufbau.

Erschien 5 Jahre nach Citadels.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting60Stimmung0
Unholy Heights
StrategieTower Defense
EinzelspielerNarrativBasisaufbauVerwaltungGemütlich
Steam👍 89%· 1.6KRAWG👍 30%· 20IGDB80· 1OC66· 10
Jahr 2013Dev Teyon · AGM PLAYISMSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Nintendo

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit tiefe Simulation, Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Planung

≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, rundenbasierte Strategie und gemütliches, entspanntes Gefühl, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Willkommen in Unholy Heights – einer Mischung aus Tower Defense und Wohnungs-Management-Simulation! Der Teufel hat ein Miethaus in Monster-Wohnungen umgewandelt. Verlocke Monster zum Einzug, kassiere Miete und halte sie durch Möbelkäufe glücklich.

Am deutlichsten anders als Citadels: Weltaufbau und Optik.

Genre100Modus100Progression100Stimmung29Weltaufbau0Optik0
Gratuitous Space Battles
StrategieTower Defense
EinzelspielerNahkampfTaktischIsometrischMehrspieler
Steam👍 70%· 877RAWG👍 24%· 42MC72IGDB65· 2
Jahr 2009Dev Positech GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: tiefe Simulation, Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Planung

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, Sandbox-Freiheit und gnadenloser Schwierigkeitsgrad, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Gratuitous Space Battles ist eine Mischung aus Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Taktik in einem Science-Fiction-Weltraumkampf-Setting. Die Spieler übernehmen die Rolle des Oberkommandos einer Raumflotte, wo strategische Positionierung und sorgfältig vorbereitete Taktiken den Sieg sichern.

Am deutlichsten anders als Citadels: Stimmung und Weltaufbau.

Genre100Kampf100Modus54Optik43Stimmung0Setting0
#10Castle Story
Castle Story
StrategieTower Defense
EinzelspielerHistorischMittelalterlichBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 65%· 11KRAWG👍 59%· 27
Jahr 2012Dev Sauropod StudioSpielzeit ~3hAuf PC · iOS · Android

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam tiefe Simulation, Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Planung

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, Survival-Mechaniken und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Castle Story ist ein Strategie-Spiel, in dem du freundliche Wesen namens Bricktrons befehligst. Lass sie in schwebenden Voxel-Inseln erkunden, graben und Ressourcen sammeln, um Burgen zu bauen.

Am deutlichsten anders als Citadels: Kampf und Weltaufbau.

Genre100Setting100Optik100Progression58Modus34Kampf0
AI War: Fleet Command
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfIsometrischKoop
Steam👍 82%· 1.6KRAWG👍 26%· 50MC80IGDB90· 1
Jahr 2009Dev Arcen GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Tower-Defense-Planung

≠ Worin es sich unterscheidet: rundenbasierte Strategie, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

AI War: Fleet Command – Echtzeit-Strategie gegen überlegene KI in einem epischen Weltraumkampf.

Am deutlichsten anders als Citadels: Stimmung und Weltaufbau.

Genre100Kampf100Optik100Modus33Stimmung0Setting0
Infested Planet
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfIsometrischSci-Fi
Steam👍 94%· 3.0KRAWG👍 59%· 44MC75OC77· 10
Jahr 2013Dev Rocket Bear GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch setting scifi, visual topdown und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

Befehlige ein Team von 5 Elitesoldaten gegen eine außerirdische Horde von 100.000. Von allen Seiten umzingelt, musst du dem Feind überlegen sein und ihn überdenken. Die Feinde schließen sich ein, deine Soldaten werden flankiert und der Perimeter bricht langsam unter dem Ansturm zusammen.

Am deutlichsten anders als Citadels: Setting.

Genre100Kampf100Modus100Optik56Setting0
Anomaly: Warzone Earth
StrategieTower Defense
EinzelspielerNahkampfHistorischIsometrischSci-Fi
Steam👍 87%· 4.7KRAWG👍 45%· 226MC80IGDB85· 5
Jahr 2011Dev 11 Bit Studios · Microsoft StudiosSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: setting scifi und Fantasy-Welt, jedoch ohne tiefe Simulation

Anomaly: Warzone Earth ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das auf dem Tower-Defense-Genre basiert – aber statt deine Basis zu verteidigen, brichst du in außerirdische Anlagen ein.

Am deutlichsten anders als Citadels: Setting.

Genre100Modus100Optik100Kampf70Setting40
Robowars
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 46%· 290
Jahr 2014Dev N-Game Studios · KissSpielzeit ~3hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Tower-Defense-Planung, Echtzeit-Strategie und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: Kartenspiel-Strategie, setting scifi und setting cyberpunk, jedoch ohne tiefe Simulation

In der nahen Zukunft hat die Menschheit den Weg zu den Sternen geoeffnet, moeglich gemacht durch Droidenkaempfer.

Am deutlichsten anders als Citadels: Setting und Optik.

Genre100Kampf100Modus47Optik39Setting34
iBomber Defense Pacific
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfHistorischCasual
Steam👍 83%· 593RAWG👍 19%· 42
Jahr 2012Dev Cobra MobileSpielzeit ~1hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam Tower-Defense-Planung, Echtzeit-Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, vibe casual und gnadenloser Schwierigkeitsgrad, jedoch ohne tiefe Simulation

iBomber Defense Pacific ist die Fortsetzung des Originals. Das Spiel spielt im Zweiten Weltkrieg mit Fokus auf den Pazifik-Kriegsschauplatz. Verteidige deine Türme gegen Feinde, die aus der Luft, vom Land und vom Wasser angreifen.

Am deutlichsten anders als Citadels: Stimmung und Optik.

Genre100Kampf100Modus100Setting62Stimmung0Optik0

Vollständige Liste der Spiele vom Typ RTS wie Citadels

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Citadels teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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