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Citadels

13 Spiele mit Mittelalterlich-Setting wie Citadels die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Citadels ähnlichen Spiele gefiltert und die 13 behalten, die zur Kategorie „Mittelalterlich“ passen. Stronghold, Stronghold Crusader und Stronghold HD (2012) führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Citadels.

iRank17/ 100

Haben dir diese Ergebnisse geholfen?

GenreStrategieSubgenreTower Defense
Tags
NarrativEinzelspieler
Jahr 2013Dev Games Distillery

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Innerhalb der Kategorie „Mittelalterlich“ ist das ähnlichste Spiel zu Citadels Stronghold — mit einem Ähnlichkeitswert von 59/100. Stronghold Crusader und Stronghold HD (2012) folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Mittelalterlich-Setting wie Citadels

13 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Citadels. Jeder wurde anhand von 14 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Stronghold
Stronghold
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfNarrativMittelalterlichHistorischBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 96%· 10K
Jahr 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC · Mac

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam tiefe Simulation, Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Planung

≠ Seine eigene Note: Sandbox-Freiheit, sandbox world und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Stronghold ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Citadels: Weltaufbau.

Es erschien 12 Jahre vor Citadels — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Progression92Setting90Kampf79Optik77
#2Stronghold Crusader
Stronghold Crusader
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfHistorischMittelalterlichBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 98%· 21KIGDB80· 1
Jahr 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam tiefe Simulation, Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Planung

≠ Seine eigene Note: Sandbox-Freiheit, sandbox world und Fernkampf, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Stronghold Crusader ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Citadels: Weltaufbau.

Es erschien 11 Jahre vor Citadels — technisch merkt man das.

Genre100Progression100Setting90Kampf83Optik80Modus55
Stronghold HD (2012)
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNarrativMittelalterlichHistorischBasisaufbauVerwaltungIsometrisch
Steam👍 96%· 10KRAWG👍 82%· 310MC81
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: tiefe Simulation, Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Planung

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, sandbox world und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Stronghold ist ein Echtzeit-Strategiespiel und der erste Teil der Stronghold-Serie von Firefly Studio. Gameplay### Das Spiel spielt im mittelalterlichen Britannien des 11. Jahrhunderts. In den meisten Spielmodi übernimmst du die Rolle eines Lords und musst dein Schloss entwickeln, indem du die Bevölkerung vergrößerst, eine stabile Wirtschaft aufbaust und eine starke Armee aufbaust, während du deine Beliebtheit bei deinem Volk wahrst. Das Spiel berücksichtigt sowohl den Kriegs- als auch den Wirtschaftsaspekt. Es gibt viele Ressourcentypen im Spiel, die in zwei Gruppen unterteilt werden können: Lebensmittel und Materialien. Die Bürger verbrauchen ständig Lebensmittel, daher muss der Spieler eine stabile Produktion von Fleisch, Brot, Äpfeln und Käse entwickeln. Jede dieser Lebensmittelarten erfordert verschiedene Strukturen und hat verschiedene Produktionsstufen.

Am deutlichsten anders als Citadels: Weltaufbau.

Genre100Stimmung100Progression92Setting89Optik77Kampf68
#4Defenders of Ardania
Defenders of Ardania
StrategieTower Defense
EinzelspielerHistorischMittelalterlichIsometrischMehrspieler
Steam👍 35%· 122MC58IGDB56· 4
Jahr 2012Dev Most Wanted Entertainment · Deep SilverSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, Echtzeit-Strategie und historisches Szenario

≠ Worin es sich unterscheidet: combat magic, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne tiefe Simulation

Defenders of Ardania ist ein Next-Generation-Tower-Defense-Spiel in der reichen Fantasywelt von Ardania.

Am deutlichsten anders als Citadels: Kampf.

Genre100Optik100Setting85Modus55Kampf0
#5Rock of Ages
Rock of Ages
StrategieTower Defense
EinzelspielerNahkampfHistorischMittelalterlichBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 92%· 4.0KRAWG👍 66%· 209MC74IGDB75· 5
Jahr 2011Dev ACE Team · Atlus USASpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, Nahkampf und historisches Szenario

≠ Hebt sich ab durch Rennspiel-Gameplay, vibe casual und offline, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Rock of Ages ist ein Spiel, das gleichzeitig an ein Rennspiel, ein Tower Defence und einen Platformer erinnert. Es wurde von ACE Team entwickelt. Das Spiel basiert lose auf dem Mythos des Sisyphus. Das Hauptziel des Spielers ist es, einen riesigen Felsbrocken zu nutzen, um die feindliche Burg am Fuße des Hügels zu zerstören, während man gleichzeitig die eigene Festung mit verschiedenen Strukturen verteidigt.

Am deutlichsten anders als Citadels: Stimmung und Modus.

Genre100Setting100Kampf74Optik71Progression62Modus20
#6Kingdom: Classic
Kingdom: Classic
StrategieTower Defense
EinzelspielerNarrativHistorischMittelalterlichBasisaufbauVerwaltung
Steam👍 91%· 23KIGDB70· 2
Jahr 2015Dev Licorice · Raw FuryAuf Linux · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: tiefe Simulation, Tower-Defense-Planung und starker Erzählfokus

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Survival-Mechaniken und tiefe RPG-Systeme, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Kingdom: Classic ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Citadels: Kampf und Weltaufbau.

Genre100Modus100Progression100Setting85Stimmung51Kampf0
Castle Story
StrategieTower Defense
EinzelspielerHistorischMittelalterlichBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 65%· 11KRAWG👍 59%· 27
Jahr 2012Dev Sauropod StudioSpielzeit ~3hAuf PC · iOS · Android

✓ Beide sind Tower-Defense-Spiele — gemeinsam tiefe Simulation, Echtzeit-Strategie und Tower-Defense-Planung

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, Survival-Mechaniken und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Castle Story ist ein Strategie-Spiel, in dem du freundliche Wesen namens Bricktrons befehligst. Lass sie in schwebenden Voxel-Inseln erkunden, graben und Ressourcen sammeln, um Burgen zu bauen.

Am deutlichsten anders als Citadels: Kampf und Weltaufbau.

Genre100Setting100Optik100Progression58Modus34Kampf0
MASSIVE CHALICE
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischNahkampfHistorischMittelalterlichVerwaltung
Steam👍 72%· 1.9KRAWG👍 36%· 131MC73IGDB70· 3OC74· 32
Jahr 2015Dev Double Fine ProductionsSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Wenn dir Citadels gefiel, erwartet dich tiefe Simulation, combat tactical und Nahkampf

≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie, Abenteuer-Erzählung und Roguelike-Runs, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Massive Chalice ist ein Fantasy-Taktikspiel à la XCOM, in dem du als unsterblicher Herrscher eines Königreichs gegen eine dunkle Macht kämpfst.

Am deutlichsten anders als Citadels: Progression.

Modus100Setting85Kampf79Genre50Progression47
#9Thronefall
Thronefall
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfMittelalterlichBasisaufbauIsometrisch
Steam👍 96%· 23KRAWG👍 85%· 37OC86· 9
Jahr 2023Dev GrizzlyGamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Nintendo

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch Kampfspiel-Mechaniken, Survival-Mechaniken und Fantasy-Welt, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Strategie ohne Kopfschmerzen: Baue tagsüber dein Königreich auf und verteidige es nachts bis zum letzten Atemzug – ein kompakter Mix aus Strategie und Hack-and-Slay.

Erschien 10 Jahre nach Citadels.

Genre100Kampf100Modus100Progression72Optik70Setting62
Kingdom Two Crowns
StrategieTower Defense
EinzelspielerNarrativMittelalterlichBasisaufbauMehrspieler
Steam👍 90%· 38KOC78· 25
Jahr 2018Dev Noio · Raw FuryAuf PS4 · Linux · Android

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Tower-Defense-Planung, tiefe Simulation und starker Erzählfokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, Survival-Mechaniken und tiefe RPG-Systeme, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Kingdom Two Crowns ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Citadels: Optik und Modus.

Erschien 5 Jahre nach Citadels.

Genre100Stimmung100Progression71Setting60Modus20Optik0
Kingdom: New Lands
StrategieTower Defense
EinzelspielerNarrativMittelalterlichBasisaufbauHardcore
Steam👍 86%· 12KIGDB75· 2OC73· 12
Jahr 2016Dev Licorice · Raw FuryAuf PS4 · Linux · PC

✓ Gleiche Familie der Tower-Defense-Spiele: Tower-Defense-Planung, tiefe Simulation und starker Erzählfokus

≠ Hebt sich ab durch Survival-Mechaniken, Roguelike-Runs und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Kingdom: New Lands ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Citadels: Weltaufbau und Optik.

Erschien 3 Jahre nach Citadels.

Genre100Modus100Stimmung67Setting59Progression58Weltaufbau0
Craft The World
StrategieTower Defense
EinzelspielerMittelalterlichBasisaufbauVerwaltungMehrspieler
Steam👍 88%· 17KRAWG👍 75%· 157
Jahr 2014Dev Dekovir EntertainmentSpielzeit ~9hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit tiefe Simulation, Tower-Defense-Planung und setting medieval

≠ Seine eigene Note: Sandbox-Freiheit, tiefe RPG-Systeme und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne Echtzeit-Strategie

Craft The World ist ein einzigartiges Sandbox-Strategiespiel – ein Mix aus Dungeon Keeper, Terraria und Dwarf Fortress. Erforsche eine zufällig generierte Welt, baue eine Zwergen-Festung und crafte alles.

Am deutlichsten anders als Citadels: Stimmung und Weltaufbau.

Genre100Setting55Progression54Modus35Stimmung0Weltaufbau0
Clash Royale
StrategieTower Defense
TaktischMittelalterlichIsometrischMehrspielerFantasy
Jahr 2016Dev SupercellAuf Android · iOS

✓ Gehört zur Gruppe der Tower-Defense-Spiele, mit Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Kartenspiel-Strategie, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne tiefe Simulation

Clash Royale ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Citadels: Modus.

Erschien 3 Jahre nach Citadels.

Genre100Optik100Kampf70Setting56Modus0

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