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Ultima IV: Quest of the Avatar

16 Spiele wie Ultima IV: Quest of the Avatar für PlayStation die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Ultima IV: Quest of the Avatar ähnlichen Spiele gefiltert und die 16 behalten, die zur Kategorie „PlayStation“ passen. Chrono Cross, Grandia und Dragon Quest führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Ultima IV: Quest of the Avatar.

iRank88/ 100

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GenreRPGSubgenreAction-RPGSub-SubgenreIsometrisches ARPG
Tags
Einzelspieler
Jahr 1985Dev Origin Systems

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Innerhalb der Kategorie „PlayStation“ ist das ähnlichste Spiel zu Ultima IV: Quest of the Avatar Chrono Cross — mit einem Ähnlichkeitswert von 81/100. Grandia und Dragon Quest folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie Ultima IV: Quest of the Avatar für PlayStation

16 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Ultima IV: Quest of the Avatar. Jeder wurde anhand von 10 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Chrono Cross
81
Chrono Cross
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieOffene WeltFantasyErkundungIsometrisch
Jahr 1999Dev Square Product Development Division 3 · Square EnixAuf PlayStation 3

✓ Beide sind isometrische Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und Open-World-Erkundung

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus, jedoch ohne Fernkampf

Chrono Cross ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 14 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Setting100Weltaufbau100Progression100Kampf69
#2Grandia
79
Grandia
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 1997Dev Game Arts · Ubi Soft EntertainmentAuf PlayStation 3 · Android

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Worin es sich unterscheidet: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Loot- und Ausrüstungssysteme, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Grandia ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Progression.

Erschien 12 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Setting100Kampf88Optik67Progression0
#3Dragon Quest
78
Dragon Quest
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieOffene WeltFantasyErkundungEgo-PerspektiveIsometrisch
Jahr 2004Dev UIEvolution · Square EnixAuf PS4 · Android · iOS

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und Open-World-Erkundung

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Sandbox-Freiheit und starker Erzählfokus, jedoch ohne Fernkampf

Dragon Quest ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Setting.

Erschien 19 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Progression100Optik100Weltaufbau62Kampf58
Final Fantasy Tactics
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 1997Dev Square Product Development Division 4 · Square EnixAuf PlayStation 3

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Seine eigene Note: Roguelike-Runs, düstere, bedrückende Atmosphäre und combat tactical, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Final Fantasy Tactics ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 12 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Kampf65Setting58Optik55
Dragon Age II
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerOffene WeltFantasyErkundungIsometrisch
Steam👍 81%· 7.4KIGDB76· 7
Jahr 2011Dev BioWare Edmonton · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und Open-World-Erkundung

≠ Hebt sich ab durch Action-RPG-Kampf, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus, jedoch ohne combat magic

Dragon Age II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Kampf.

Erschien 26 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Setting100Weltaufbau100Progression57Optik52
Shadowrun Returns
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFantasyIsometrischTaktisch
Steam👍 88%· 14KIGDB73· 8
Jahr 2013Dev Harebrained SchemesAuf Xbox · PS4 · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und combat tactical, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Shadowrun Returns ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Progression und Setting.

Erschien 28 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Optik68Kampf57Setting26Progression0
Pillars of Eternity
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieOffene WeltFantasyErkundungIsometrisch
Steam👍 88%· 26KIGDB81· 6OC89· 71
Jahr 2015Dev Obsidian EntertainmentAuf PS4 · Linux · PC

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Open-World-Erkundung und combat magic

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Pillars of Eternity ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 30 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Setting100Weltaufbau100Progression72Optik68
Blood Omen: Legacy of Kain
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFantasyIsometrischDüster
IGDB85· 1
Jahr 1996Dev Silicon Knights · ActivisionAuf PlayStation 3 · PC

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, combat magic und Fantasy-Welt

≠ Seine eigene Note: Action-RPG-Kampf, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Blood Omen: Legacy of Kain ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 11 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Kampf69Optik67Setting61
Tunic
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerOffene WeltFantasyErkundungIsometrisch
Steam👍 91%· 17KIGDB89· 5OC85· 120
Jahr 2022Dev Andrew Shouldice · FinjiAuf Xbox · PS4 · Switch

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Open-World-Erkundung und Fantasy-Welt

≠ Worin es sich unterscheidet: Action-RPG-Kampf, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Tunic ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Kampf und Optik.

Erschien 37 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Setting100Weltaufbau100Progression100Optik41
Dragon Age: Origins
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerOffene WeltFantasyErkundungIsometrisch
Steam👍 92%· 11KIGDB90· 10
Jahr 2009Dev BioWare Edmonton · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Open-World-Erkundung und Fantasy-Welt

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Dragon Age: Origins ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Kampf.

Erschien 24 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Setting100Weltaufbau100Progression73Optik52
Bastion
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerFernkampfFantasyIsometrischNahkampf
Steam👍 95%· 38KIGDB90· 8OC88· 59
Jahr 2011Dev Supergiant Games · WB GamesAuf PS4 · Linux · PC

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Fernkampf und Fantasy-Welt

≠ Hebt sich ab durch Action-RPG-Kampf, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Bastion ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Progression und Kampf.

Erschien 26 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Optik68Setting65Kampf47Progression0
Crypt Custodian
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerOffene WeltErkundungIsometrischNahkampf
Steam👍 97%· 2.9KRAWG👍 86%· 21IGDB80· 2OC83· 27
Jahr 2024Dev Kyle Thompson · H2 Interactive CoSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Open-World-Erkundung und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Action-RPG-Kampf, Metroidvania-Erkundung und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Crypt Custodian ist ein charmantes Metroidvania über das Aufräumen des Jenseits. Spiele als Pluto – eine schelmische Katze, die gestorben ist und für immer als Hausmeister des Jenseits verurteilt wurde! Hänge mit anderen verdammten Geistern ab und erforsche eine weitläufige Landschaft.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Kampf.

Erschien 39 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik67Progression64Kampf0
Death's Door
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerFantasyErkundungIsometrischNahkampf
Steam👍 93%· 21KIGDB87· 11OC88· 140
Jahr 2021Dev Acid Nerve · Devolver DigitalAuf Xbox · PS4 · Android

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Action-RPG-Kampf, Abenteuer-Erzählung und Metroidvania-Erkundung, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Death's Door ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Kampf und Optik.

Erschien 36 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Setting100Progression55Optik44Kampf0
Anodyne
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerFantasyErkundungIsometrischNahkampf
Steam👍 85%· 1.6KRAWG👍 47%· 73MC75IGDB70· 5OC69· 13
Jahr 2013Dev Analgesic ProductionsSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind isometrische Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Action-RPG-Kampf, Abenteuer-Erzählung und präzises Platforming, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

In diesem einzigartigen Zelda-artigen Spiel erkundest du surreale, unheimliche Bereiche im Unterbewusstsein des Menschen Young, inspiriert von einem 16-Bit-Bildstil und einem träumerischen Soundtrack.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Kampf und Optik.

Erschien 28 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Setting100Progression51Optik25Kampf0
Minit
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerFantasyIsometrischNahkampfNarrativ
Steam👍 89%· 2.8KIGDB78· 7OC80· 67
Jahr 2018Dev Jan Willem Nijman · Devolver DigitalAuf PS4 · Linux · Android

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, Rätsel-Design und starker Erzählfokus, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Minit ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Kampf und Optik.

Erschien 33 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Setting100Optik42Kampf0

Vollständige Liste der Spiele wie Ultima IV: Quest of the Avatar für PlayStation

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Ultima IV: Quest of the Avatar teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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