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Ultima IV: Quest of the Avatar

50 Spiele wie Ultima IV: Quest of the Avatar die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Du suchst Spiele wie Ultima IV: Quest of the Avatar? Wir haben seine Gameplay-DNA — tiefe RPG-Systeme, Open-World-Erkundung und combat magic — mit über 6.700 Titeln verglichen. Diese 50 Alternativen sind nach echter Ähnlichkeit sortiert, nicht nach Marketing-Tags. Final Fantasy III führt mit 84/100, gefolgt vom Rest der Liste.

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GenreRPGSubgenreAction-RPGSub-SubgenreIsometrisches ARPG
Tags
Einzelspieler
Jahr 1985Dev Origin Systems

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Das ähnlichste Spiel zu Ultima IV: Quest of the Avatar ist Final Fantasy III — mit einem Ähnlichkeitswert von 84/100. King's Bounty: Armored Princess und Fire Emblem: Path of Radiance folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie Ultima IV: Quest of the Avatar

50 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Ultima IV: Quest of the Avatar. Jeder wurde anhand von 10 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Final Fantasy III
Final Fantasy III
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfOffene WeltFantasyErkundungIsometrisch
IGDB100· 1
Jahr 1994Dev Square

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und Open-World-Erkundung

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Sandbox-Freiheit und starker Erzählfokus, jedoch ohne visual first person

Final Fantasy III ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Setting und Optik.

Erschien 9 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Progression100Kampf88Weltaufbau62Setting44
#2King's Bounty: Armored Princess
King's Bounty: Armored Princess
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieOffene WeltFantasyErkundungIsometrisch
Steam👍 91%· 1.3KRAWG👍 90%· 240MC82IGDB90· 1
Jahr 2009Dev Katauri Interactive · 1C-SoftClubSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und Open-World-Erkundung

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, combat tactical und historisches Szenario, jedoch ohne Fernkampf

King''s Bounty: Armored Princess ist ein Echtzeit-Strategiespiel und direktes Sequel zu King''s Bounty: The Legend, basierend auf der älteren King''s Bounty-Reihe. Das Spiel beginnt in der Fantasiewelt Endoria und wechselt dann schnell in die Welt Teana, wo die Hauptereignisse stattfinden.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Setting.

Erschien 24 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Weltaufbau100Progression100Kampf58Optik53
#3Fire Emblem: Path of Radiance
Fire Emblem: Path of Radiance
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB80· 1
Jahr 2005Dev Nintendo

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Worin es sich unterscheidet: Roguelike-Runs, combat tactical und Nahkampf, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Fire Emblem: Path of Radiance ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Optik.

Erschien 20 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Setting100Kampf65Optik43
Fire Emblem
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB90· 1
Jahr 2003Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Beide sind isometrische Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Worin es sich unterscheidet: Roguelike-Runs, combat tactical und Nahkampf, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Fire Emblem ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Setting.

Erschien 18 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Kampf65Optik52Setting43
Fire Emblem: Radiant Dawn
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB75· 3
Jahr 2007Dev Nintendo SPD Production Group No. 2 · Nintendo

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Hebt sich ab durch Roguelike-Runs, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und combat tactical, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Fire Emblem: Radiant Dawn ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Optik.

Erschien 22 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Setting100Kampf65Optik43
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB90· 1
Jahr 2000Dev BioWare Edmonton · MacPlayAuf Linux · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Seine eigene Note: starker Erzählfokus, Nahkampf und co op, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Baldur's Gate II: Shadows of Amn ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Modus.

Erschien 15 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Setting100Kampf88Optik67Modus47
Icewind Dale II
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerFernkampfOffene WeltFantasyErkundungIsometrisch
IGDB86· 1
Jahr 2002Dev Black Isle Studios · Interplay EntertainmentAuf PC

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und Open-World-Erkundung

≠ Worin es sich unterscheidet: Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne combat magic

Icewind Dale II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 17 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Setting100Weltaufbau100Progression100Optik67Kampf54
Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB91· 1
Jahr 1999Dev New World Computing · Loki SoftwareAuf Linux · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Hebt sich ab durch düstere, bedrückende Atmosphäre, setting mythology und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Progression.

Erschien 14 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Kampf100Optik67Setting58Modus54Progression0
Final Fantasy Tactics Advance
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB90· 1
Jahr 2003Dev Square Product Development Division 4 · Nintendo

✓ Beide sind isometrische Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Worin es sich unterscheidet: Roguelike-Runs, combat tactical und Nahkampf, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Final Fantasy Tactics Advance ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 18 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Setting100Optik67Kampf65Modus54
Final Fantasy X
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFantasyIsometrischTaktisch
IGDB95· 2
Jahr 2001Dev Square Product Development Division 1 · Square Electronic Arts

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und combat tactical, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Final Fantasy X ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Optik.

Erschien 16 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Setting64Kampf54Optik43
Golden Sun: The Lost Age
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieOffene WeltFantasyErkundungIsometrisch
IGDB80· 1
Jahr 2002Dev Camelot Software Planning · Nintendo

✓ Beide sind isometrische Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und Open-World-Erkundung

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Fernkampf

Golden Sun: The Lost Age ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 17 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Setting100Weltaufbau100Progression100Kampf58Modus54
Chrono Cross
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieOffene WeltFantasyErkundungIsometrisch
Jahr 1999Dev Square Product Development Division 3 · Square EnixAuf PlayStation 3

✓ Beide sind isometrische Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und Open-World-Erkundung

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus, jedoch ohne Fernkampf

Chrono Cross ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 14 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Setting100Weltaufbau100Progression100Kampf69
Breath of Fire III
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB60· 1
Jahr 1997Dev Capcom

✓ Beide sind isometrische Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Worin es sich unterscheidet: Nahkampf, setting scifi und postapokalyptische Welt, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Breath of Fire III ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Setting.

Erschien 12 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Kampf88Optik67Setting47
79
Grandia
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 1997Dev Game Arts · Ubi Soft EntertainmentAuf PlayStation 3 · Android

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Worin es sich unterscheidet: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Loot- und Ausrüstungssysteme, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Grandia ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Progression.

Erschien 12 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Setting100Kampf88Optik67Progression0
King's Bounty: Crossworlds
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFantasyIsometrischHistorisch
Steam👍 92%· 1.6KRAWG👍 81%· 158MC78IGDB74· 1
Jahr 2010Dev Katauri Interactive · 1C-SoftClubSpielzeit ~2hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, historisches Szenario und setting medieval, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Der russische Ansatz zum Spiel King's Bounty aus den 1990er Jahren. Die Serie wird oft mit dem Universum von Heroes of Might and Magic verglichen. In Crossworlds übernimmt der Spieler die Kontrolle über Prinzessin Amelie und führt sie durch zwei unabhängige Story-Kampagnen.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Setting.

Erschien 25 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Kampf69Optik53Setting45

Vollständige Liste der Alternativen zu Ultima IV: Quest of the Avatar

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Ultima IV: Quest of the Avatar teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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Häufige Fragen

Was ist das beste Spiel ähnlich wie Ultima IV: Quest of the Avatar?
Das ähnlichste Spiel zu Ultima IV: Quest of the Avatar ist Final Fantasy III mit einem Ähnlichkeitswert von 84/100. Sie teilen 9 Gameplay-Attribute, darunter tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und Einzelspieler-Fokus. Es ist die getreueste derzeit verfügbare Alternative.
Was sind die besten Spiele wie Ultima IV: Quest of the Avatar?
Die drei ähnlichsten Spiele zu Ultima IV: Quest of the Avatar sind: 1. Final Fantasy III (84/100, 9 gemeinsame Attribute) 2. King's Bounty: Armored Princess (77/100, 8 gemeinsame Attribute) 3. Fire Emblem: Path of Radiance (78/100, 7 gemeinsame Attribute). Alle teilen die wichtigsten Gameplay-Attribute von Ultima IV: Quest of the Avatar, ausgewählt aus 50 Kandidaten über 10 Dimensionen.
Ist King's Bounty: Armored Princess ähnlich wie Ultima IV: Quest of the Avatar?
Ja, sehr — King's Bounty: Armored Princess erreicht 77/100 Ähnlichkeit zu Ultima IV: Quest of the Avatar. Sie teilen 8 Attribute, darunter tiefe RPG-Systeme und rundenbasierte Strategie. Es ist eine der direktesten verfügbaren Alternativen.
Welche RPG-Spiele ähneln Ultima IV: Quest of the Avatar?
Die besten RPG-Spiele ähnlich wie Ultima IV: Quest of the Avatar sind Final Fantasy III, King's Bounty: Armored Princess, Fire Emblem: Path of Radiance und Fire Emblem. Alle teilen das RPG-Genre sowie weitere wichtige Attribute von Ultima IV: Quest of the Avatar wie tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und Einzelspieler-Fokus.
Wie wird die Ähnlichkeit zu Ultima IV: Quest of the Avatar berechnet?
Wir vergleichen Ultima IV: Quest of the Avatar mit jedem Spiel im Katalog anhand von 10 Gameplay-Attributen: Genre, Atmosphäre, Weltstruktur, Spielmodi, Kampfstil und mehr. Jede Kategorie wird unterschiedlich gewichtet — Genre zählt zum Beispiel mehr als der visuelle Stil. Das Ergebnis ist ein Wert von 0 bis 100, der widerspiegelt, wie genau ein Spiel das Ultima IV: Quest of the Avatar-Erlebnis nachbildet, und nicht nur, ob es dasselbe Genre-Label trägt.