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Ultima IV: Quest of the Avatar

39 Spiele mit Magie wie Ultima IV: Quest of the Avatar die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Ultima IV: Quest of the Avatar ähnlichen Spiele gefiltert und die 39 behalten, die zur Kategorie „Magie“ passen. Final Fantasy III, Grandia und Fire Emblem: Path of Radiance führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Ultima IV: Quest of the Avatar.

iRank88/ 100

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GenreRPGSubgenreAction-RPGSub-SubgenreIsometrisches ARPG
Tags
Einzelspieler
Jahr 1985Dev Origin Systems

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Innerhalb der Kategorie „Magie“ ist das ähnlichste Spiel zu Ultima IV: Quest of the Avatar Final Fantasy III — mit einem Ähnlichkeitswert von 84/100. Grandia und Fire Emblem: Path of Radiance folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Magie wie Ultima IV: Quest of the Avatar

39 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Ultima IV: Quest of the Avatar. Jeder wurde anhand von 10 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Final Fantasy III
Final Fantasy III
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfOffene WeltFantasyErkundungIsometrisch
IGDB100· 1
Jahr 1994Dev Square

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und Open-World-Erkundung

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Sandbox-Freiheit und starker Erzählfokus, jedoch ohne visual first person

Final Fantasy III ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Setting und Optik.

Erschien 9 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Progression100Kampf88Weltaufbau62Setting44
#2Grandia
79
Grandia
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 1997Dev Game Arts · Ubi Soft EntertainmentAuf PlayStation 3 · Android

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Worin es sich unterscheidet: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Loot- und Ausrüstungssysteme, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Grandia ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Progression.

Erschien 12 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Setting100Kampf88Optik67Progression0
Fire Emblem: Path of Radiance
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB80· 1
Jahr 2005Dev Nintendo

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Worin es sich unterscheidet: Roguelike-Runs, combat tactical und Nahkampf, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Fire Emblem: Path of Radiance ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Optik.

Erschien 20 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Setting100Kampf65Optik43
Fire Emblem: Radiant Dawn
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB75· 3
Jahr 2007Dev Nintendo SPD Production Group No. 2 · Nintendo

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Hebt sich ab durch Roguelike-Runs, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und combat tactical, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Fire Emblem: Radiant Dawn ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Optik.

Erschien 22 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Setting100Kampf65Optik43
Breath of Fire III
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB60· 1
Jahr 1997Dev Capcom

✓ Beide sind isometrische Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Worin es sich unterscheidet: Nahkampf, setting scifi und postapokalyptische Welt, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Breath of Fire III ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Setting.

Erschien 12 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Kampf88Optik67Setting47
Final Fantasy Tactics
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 1997Dev Square Product Development Division 4 · Square EnixAuf PlayStation 3

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Seine eigene Note: Roguelike-Runs, düstere, bedrückende Atmosphäre und combat tactical, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Final Fantasy Tactics ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 12 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Kampf65Setting58Optik55
Fire Emblem
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB90· 1
Jahr 2003Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Beide sind isometrische Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Worin es sich unterscheidet: Roguelike-Runs, combat tactical und Nahkampf, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Fire Emblem ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Setting.

Erschien 18 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Kampf65Optik52Setting43
Legends of Eisenwald
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
Steam👍 76%· 1.8KRAWG👍 47%· 50MC71IGDB68· 2
Jahr 2015Dev Aterdux EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und gnadenloser Schwierigkeitsgrad, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Legends of Eisenwald ist ein Abenteuerspiel mit taktischen Kämpfen, RPG- und Strategieelementen im mittelalterlichen Deutschland.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Progression und Setting.

Erschien 30 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Modus100Kampf64Optik39Setting32Progression0
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB90· 1
Jahr 2000Dev BioWare Edmonton · MacPlayAuf Linux · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Seine eigene Note: starker Erzählfokus, Nahkampf und co op, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Baldur's Gate II: Shadows of Amn ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Modus.

Erschien 15 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Setting100Kampf88Optik67Modus47
Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2002Dev Nintendo R&D1 · Nintendo

✓ Beide sind isometrische Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Seine eigene Note: Roguelike-Runs, combat tactical und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 17 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Setting100Kampf71Modus54Optik52
Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB91· 1
Jahr 1999Dev New World Computing · Loki SoftwareAuf Linux · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Hebt sich ab durch düstere, bedrückende Atmosphäre, setting mythology und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Progression.

Erschien 14 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Kampf100Optik67Setting58Modus54Progression0
Final Fantasy Tactics Advance
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB90· 1
Jahr 2003Dev Square Product Development Division 4 · Nintendo

✓ Beide sind isometrische Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Worin es sich unterscheidet: Roguelike-Runs, combat tactical und Nahkampf, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Final Fantasy Tactics Advance ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 18 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Setting100Optik67Kampf65Modus54
Fire Emblem: The Sacred Stones
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB76· 3
Jahr 2004Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Hebt sich ab durch Roguelike-Runs, combat tactical und Nahkampf, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Fire Emblem: The Sacred Stones ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 19 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Setting100Kampf65Modus54Optik52
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB75· 1
Jahr 1995Dev New World Computing · The 3DO CompanyAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, rundenbasierte Strategie und combat magic

≠ Worin es sich unterscheidet: combat tactical, setting mythology und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Erschien 10 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Kampf82Setting58Modus54Optik52
#15Secret of Mana
65
Secret of Mana
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfOffene WeltFantasyErkundungIsometrisch
Jahr 1993Dev SquareAuf Android · iOS

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Open-World-Erkundung und combat magic

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Secret of Mana ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ultima IV: Quest of the Avatar: Modus.

Erschien 8 Jahre nach Ultima IV: Quest of the Avatar.

Genre100Kampf100Setting100Weltaufbau100Progression100Optik58

Vollständige Liste der Spiele mit Magie wie Ultima IV: Quest of the Avatar

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Ultima IV: Quest of the Avatar teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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