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Maniac

28 Spiele mit Fernkampf wie Maniac die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 42 zu Maniac ähnlichen Spiele gefiltert und die 28 behalten, die zur Kategorie „Fernkampf“ passen. The Binding of Isaac, Brotato und Paint the Town Red führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Maniac.

iRank82/ 100

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GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
HardcoreEinzelspieler
Jahr 2024Dev Transhuman Design

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Innerhalb der Kategorie „Fernkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Maniac The Binding of Isaac — mit einem Ähnlichkeitswert von 73/100. Brotato und Paint the Town Red folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fernkampf wie Maniac

28 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Maniac. Jeder wurde anhand von 20 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1The Binding of Isaac
The Binding of Isaac
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreProzeduralErkundungIsometrischVogelperspektive
Steam👍 95%· 62KRAWG👍 76%· 1.2KMC84IGDB84· 2
Jahr 2011Dev Edmund McMillen and Florian Himsl · Edmund McMillenSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Beide sind Arena-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Roguelike-Runs

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Survival-Mechaniken und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne tiefe Simulation

The Binding Of Isaac ist ein Roguelike-Shooter aus der Draufsicht mit RPG-Elementen. Ursprünglich ein Flash-Spiel, hat sich das Spiel dank seines einzigartigen Kunststils, seiner düsteren und eingängigen Ambient-Musik sowie der schier unendlichen Wiederspielbarkeit viele Fans verdient.

Am deutlichsten anders als Maniac: Progression.

Es erschien 13 Jahre vor Maniac — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Kampf80Optik75Stimmung61Weltaufbau61
#2Brotato
Brotato
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreProzeduralIsometrischVogelperspektive
Steam👍 96%· 114KRAWG👍 84%· 142OC75· 6
Jahr 2022Dev BlobfishSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Arena-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Roguelike-Runs

≠ Worin es sich unterscheidet: Survival-Mechaniken, Action-RPG-Kampf und vibe casual, jedoch ohne tiefe Simulation

Brotato ist ein Roguelite-Überlebensspiel: Als Kartoffel, die 6 Waffen gleichzeitig tragen kann, überlebt man Wellen außerirdischer Feinde. Mit Dutzenden von Charakteren und Hunderten von Items.

Am deutlichsten anders als Maniac: Modus.

Genre100Kampf100Optik73Stimmung69Weltaufbau61Modus25
Paint the Town Red
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreProzeduralIsometrisch
Steam👍 96%· 32KRAWG👍 80%· 68IGDB70· 2OC67· 13
Jahr 2015Dev South East GamesSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Gleiche Familie der Arena-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Kampfspiel-Mechaniken

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario, jedoch ohne tiefe Simulation

Ein chaotisches First-Person-Nahkampfspiel mit zerstörbaren Voxel-Gegnern in verschiedenen Zeitepochen.

Am deutlichsten anders als Maniac: Optik und Modus.

Es erschien 9 Jahre vor Maniac — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Stimmung62Weltaufbau54Modus36Optik33
Enter the Gungeon
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreProzeduralErkundungIsometrischVogelperspektive
Steam👍 95%· 89KRAWG👍 82%· 1.1KMC84IGDB83· 13OC84· 79
Jahr 2016Dev Dodge Roll · Devolver DigitalSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Arena-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Roguelike-Runs

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, gemütliches, entspanntes Gefühl und Fantasy-Welt, jedoch ohne tiefe Simulation

Enter the Gungeon ist ein Twin-Stick-Roguelite-Shooter auf einem Planeten lebender Kugeln: Steige in die Festung hinab und finde eine Waffe, die deine Vergangenheit auslöschen kann.

Am deutlichsten anders als Maniac: Modus und Progression.

Es erschien 8 Jahre vor Maniac — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Stimmung90Optik62Weltaufbau55Progression40
#5Nuclear Throne
Nuclear Throne
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreProzeduralIsometrischVogelperspektive
Steam👍 96%· 20KRAWG👍 83%· 301IGDB84· 4OC86· 24
Jahr 2015Dev VlambeerSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Arena-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Roguelike-Runs

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, setting scifi und postapokalyptische Welt, jedoch ohne tiefe Simulation

Ein Top-Down-Roguelike-Shooter in einer postapokalyptischen Welt, in dem mutierte Charaktere den Thron anstreben.

Am deutlichsten anders als Maniac: Modus.

Es erschien 9 Jahre vor Maniac — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik63Weltaufbau61Modus30
#6S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreOffene WeltSandbox-WeltErkundung
Steam👍 95%· 48KRAWG👍 86%· 1.4KMC82IGDB80· 2
Jahr 2007Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Arena-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und tiefe RPG-Systeme

≠ Worin es sich unterscheidet: Survival-Mechaniken, Horror-Spannung und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne tiefe Simulation

Dieses post-apokalyptische Spiel, das die S.T.A.L.K.E.R.-Reihe begründete, ist von der gleichnamigen Novelle und Film inspiriert.

Am deutlichsten anders als Maniac: Optik und Stimmung.

Es erschien 17 Jahre vor Maniac — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau77Kampf76Progression64Modus57Stimmung48
#7The Binding of Isaac: Rebirth
The Binding of Isaac: Rebirth
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreProzeduralErkundungFähigkeitsbaumIsometrisch
Steam👍 97%· 392KRAWG👍 87%· 1.2KMC86IGDB95· 2OC87· 27
Jahr 2014Dev NicalisSpielzeit ~31hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Arena-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Roguelike-Runs

≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, Abenteuer-Erzählung und Horror-Spannung, jedoch ohne tiefe Simulation

Ein Roguelike-Dungeon-Crawler mit biblischer Geschichte, in dem Isaac durch prozedurale Keller kämpft.

Am deutlichsten anders als Maniac: Modus und Optik.

Es erschien 10 Jahre vor Maniac — technisch merkt man das.

Genre100Kampf80Progression75Stimmung69Weltaufbau60Optik31
The Void Rains Upon Her Heart
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreProzedural
Steam👍 99%· 1.9K
Jahr 2018Dev Veyeral Games · The Hidden LevelsSpielzeit ~4hAuf PC

✓ Beide sind Arena-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Roguelike-Runs

≠ Worin es sich unterscheidet: gemütliches, entspanntes Gefühl, starker Erzählfokus und visual 2d, jedoch ohne tiefe Simulation

Ein Bullet-Hell-Boss-Rush-Spiel, in dem ein außerirdisches Mädchen Monster mit der Macht der Liebe bezwingt.

Am deutlichsten anders als Maniac: Optik.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung75Weltaufbau53Optik0
Downwell
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreProzedural
Steam👍 97%· 8.5KRAWG👍 76%· 457MC81IGDB78· 8OC83· 44
Jahr 2015Dev Devolver DigitalSpielzeit ~2hAuf PC · PS · iOS

✓ Gehört zur Gruppe der Arena-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Roguelike-Runs

≠ Seine eigene Note: präzises Platforming, Abenteuer-Erzählung und vibe casual, jedoch ohne tiefe Simulation

Ein prozedurales Roguelite, in dem Welltaro in einem Brunnen hinabfällt, Monster tötet und Schätze sammelt.

Am deutlichsten anders als Maniac: Optik.

Es erschien 9 Jahre vor Maniac — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung73Weltaufbau54Optik0
Hotline Miami
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreIsometrischVogelperspektive
Steam👍 97%· 122KRAWG👍 90%· 2.6KMC85IGDB86· 10
Jahr 2012Dev Devolver DigitalSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Arena-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und gnadenloser Schwierigkeitsgrad

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, düstere, bedrückende Atmosphäre und starker Erzählfokus, jedoch ohne tiefe Simulation

Hotline Miami ist ein brutaler Top-Down-Shooter: Kämpfe als namenloser Mann mit Masken-Buffs durch Gangster-Stützpunkte in einem intensiven, psychedelischen 80er-Jahre-Setting.

Es erschien 12 Jahre vor Maniac — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik66Stimmung62
BLUE REVOLVER
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreIsometrisch
Steam👍 99%· 868
Jahr 2016Dev Stellar CircleSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Arena-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und gnadenloser Schwierigkeitsgrad

≠ Worin es sich unterscheidet: setting scifi, setting anime und visual pixel, jedoch ohne tiefe Simulation

BLUE REVOLVER ist ein klassisches vertikales Shoot-em-up mit intensivem Gameplay und wunderschöner Pixel-Kunst.

Am deutlichsten anders als Maniac: Optik.

Es erschien 8 Jahre vor Maniac — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Optik33
Neon White
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcore3D
Steam👍 98%· 20KRAWG👍 91%· 245MC88IGDB89· 6OC89· 81
Jahr 2022Dev Ben Esposito · Annapurna InteractiveSpielzeit ~7hAuf PC · PS · Nintendo

✓ Beide sind Arena-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und gnadenloser Schwierigkeitsgrad

≠ Hebt sich ab durch präzises Platforming, Visual-Novel-Erzählung und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne tiefe Simulation

Ein Speedrun-Spiel aus der Ich-Perspektive im Shooter-Gewand: Jedes Level ist ein kurzes, sofort neu startbares Rätsel, in dem Waffen zugleich Bewegungsfähigkeiten sind und der eigentliche Gegner die Bestenliste ist. Die Idee der Karte als Bewegung ist wirklich originell. Die Visual-Novel-Dialoge im Anime-Ton zwischen den Leveln sind der Reibungspunkt: Ein großer Teil sonst positiver Spieler berichtet, sie komplett übersprungen zu haben.

Am deutlichsten anders als Maniac: Optik.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung78Optik40
Cave Story+
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreErkundung
Steam👍 93%· 8.0KRAWG👍 79%· 316MC83IGDB81· 1OC88· 16
Jahr 2010Dev NicalisSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Arena-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und gnadenloser Schwierigkeitsgrad

≠ Worin es sich unterscheidet: präzises Platforming, Metroidvania-Erkundung und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne tiefe Simulation

Cave Story ist ein Metroidvania-Plattformer-Adventure, der zunächst 2004 für PC erschien. Erkunde dunkle Höhlen auf einer schwebenden Insel und enthülle das Geheimnis der Mimigas.

Am deutlichsten anders als Maniac: Optik.

Es erschien 14 Jahre vor Maniac — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung82Progression64Optik0
Receiver
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreProzedural
Steam👍 80%· 4.2KRAWG👍 39%· 137
Jahr 2012Dev Wolfire GamesSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Wie Maniac bekannt für shooter, Ego-Shooter-Action und tiefe Simulation

≠ Hebt sich ab durch Horror-Spannung, starker Erzählfokus und combat tactical, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme

Receiver wurde für die 7-Tage-FPS-Challenge erstellt, um Waffenhandhabungsmechaniken, randomisierte Level und ungeordnetes Geschichtenerzählen zu erkunden. Bewaffnet nur mit einer Handfeuerwaffe und einem Audiokassettenspieler musst du die Geheimnisse des Mindkill aufdecken.

Am deutlichsten anders als Maniac: Optik.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Maniac sehr positiv.

Es erschien 12 Jahre vor Maniac — technisch merkt man das.

Modus100Kampf94Stimmung94Genre75Weltaufbau57Optik0
Cuphead
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreIsometrisch
Steam👍 96%· 209KRAWG👍 91%· 2.0KMC87IGDB87· 17OC88· 214
Jahr 2017Dev Studio MDHR · StudioMDHR EntertainmentSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Arena-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und tiefe RPG-Systeme

≠ Hebt sich ab durch präzises Platforming, Abenteuer-Erzählung und Action-RPG-Kampf, jedoch ohne tiefe Simulation

Ein handgezeichneter Run-and-Gun-Plattformer im Stil der 1930er-Cartoons mit brutaler Schwierigkeit.

Am deutlichsten anders als Maniac: Modus und Optik.

Genre100Stimmung100Kampf81Optik33Modus26

Vollständige Liste der Spiele mit Fernkampf wie Maniac

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Maniac teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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