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Maniac

13 Spiele vom Typ RPG wie Maniac die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 42 zu Maniac ähnlichen Spiele gefiltert und die 13 behalten, die zur Kategorie „RPG“ passen. Clone Drone in the Danger Zone, Brotato und Paint the Town Red führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Maniac.

iRank82/ 100

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GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
HardcoreEinzelspieler
Jahr 2024Dev Transhuman Design

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Innerhalb der Kategorie „RPG“ ist das ähnlichste Spiel zu Maniac Clone Drone in the Danger Zone — mit einem Ähnlichkeitswert von 66/100. Brotato und Paint the Town Red folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ RPG wie Maniac

13 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Maniac. Jeder wurde anhand von 20 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Clone Drone in the Danger Zone
Clone Drone in the Danger Zone
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfHardcoreProzeduralMehrspieler
Steam👍 96%· 38KRAWG👍 90%· 57
Jahr 2016Dev Doborog GamesSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Arena-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Kampfspiel-Mechaniken

≠ Seine eigene Note: Action-RPG-Kampf, Survival-Mechaniken und setting scifi, jedoch ohne Rennspiel-Gameplay

Ein Voxel-Kampfspiel in einer Roboter-Arena, in dem ein menschlicher Geist mit einem Laserschwert überleben muss.

Am deutlichsten anders als Maniac: Optik und Modus.

Es erschien 8 Jahre vor Maniac — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Kampf59Weltaufbau54Modus26Optik0
#2Brotato
Brotato
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreProzeduralIsometrischVogelperspektive
Steam👍 96%· 114KRAWG👍 84%· 142OC75· 6
Jahr 2022Dev BlobfishSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Arena-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Roguelike-Runs

≠ Worin es sich unterscheidet: Survival-Mechaniken, Action-RPG-Kampf und vibe casual, jedoch ohne tiefe Simulation

Brotato ist ein Roguelite-Überlebensspiel: Als Kartoffel, die 6 Waffen gleichzeitig tragen kann, überlebt man Wellen außerirdischer Feinde. Mit Dutzenden von Charakteren und Hunderten von Items.

Am deutlichsten anders als Maniac: Modus.

Genre100Kampf100Optik73Stimmung69Weltaufbau61Modus25
Paint the Town Red
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreProzeduralIsometrisch
Steam👍 96%· 32KRAWG👍 80%· 68IGDB70· 2OC67· 13
Jahr 2015Dev South East GamesSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Gleiche Familie der Arena-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Kampfspiel-Mechaniken

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario, jedoch ohne tiefe Simulation

Ein chaotisches First-Person-Nahkampfspiel mit zerstörbaren Voxel-Gegnern in verschiedenen Zeitepochen.

Am deutlichsten anders als Maniac: Optik und Modus.

Es erschien 9 Jahre vor Maniac — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Stimmung62Weltaufbau54Modus36Optik33
#4The Binding of Isaac
The Binding of Isaac
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreProzeduralErkundungIsometrischVogelperspektive
Steam👍 95%· 62KRAWG👍 76%· 1.2KMC84IGDB84· 2
Jahr 2011Dev Edmund McMillen and Florian Himsl · Edmund McMillenSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Beide sind Arena-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Roguelike-Runs

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Survival-Mechaniken und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne tiefe Simulation

The Binding Of Isaac ist ein Roguelike-Shooter aus der Draufsicht mit RPG-Elementen. Ursprünglich ein Flash-Spiel, hat sich das Spiel dank seines einzigartigen Kunststils, seiner düsteren und eingängigen Ambient-Musik sowie der schier unendlichen Wiederspielbarkeit viele Fans verdient.

Am deutlichsten anders als Maniac: Progression.

Es erschien 13 Jahre vor Maniac — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Kampf80Optik75Stimmung61Weltaufbau61
Enter the Gungeon
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreProzeduralErkundungIsometrischVogelperspektive
Steam👍 95%· 89KRAWG👍 82%· 1.1KMC84IGDB83· 13OC84· 79
Jahr 2016Dev Dodge Roll · Devolver DigitalSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Arena-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Roguelike-Runs

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, gemütliches, entspanntes Gefühl und Fantasy-Welt, jedoch ohne tiefe Simulation

Enter the Gungeon ist ein Twin-Stick-Roguelite-Shooter auf einem Planeten lebender Kugeln: Steige in die Festung hinab und finde eine Waffe, die deine Vergangenheit auslöschen kann.

Am deutlichsten anders als Maniac: Modus und Progression.

Es erschien 8 Jahre vor Maniac — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Stimmung90Optik62Weltaufbau55Progression40
Nuclear Throne
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreProzeduralIsometrischVogelperspektive
Steam👍 96%· 20KRAWG👍 83%· 301IGDB84· 4OC86· 24
Jahr 2015Dev VlambeerSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Arena-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Roguelike-Runs

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, setting scifi und postapokalyptische Welt, jedoch ohne tiefe Simulation

Ein Top-Down-Roguelike-Shooter in einer postapokalyptischen Welt, in dem mutierte Charaktere den Thron anstreben.

Am deutlichsten anders als Maniac: Modus.

Es erschien 9 Jahre vor Maniac — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik63Weltaufbau61Modus30
#7S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreOffene WeltSandbox-WeltErkundung
Steam👍 95%· 48KRAWG👍 86%· 1.4KMC82IGDB80· 2
Jahr 2007Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Arena-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und tiefe RPG-Systeme

≠ Worin es sich unterscheidet: Survival-Mechaniken, Horror-Spannung und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne tiefe Simulation

Dieses post-apokalyptische Spiel, das die S.T.A.L.K.E.R.-Reihe begründete, ist von der gleichnamigen Novelle und Film inspiriert.

Am deutlichsten anders als Maniac: Optik und Stimmung.

Es erschien 17 Jahre vor Maniac — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau77Kampf76Progression64Modus57Stimmung48
#8The Binding of Isaac: Rebirth
The Binding of Isaac: Rebirth
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreProzeduralErkundungFähigkeitsbaumIsometrisch
Steam👍 97%· 392KRAWG👍 87%· 1.2KMC86IGDB95· 2OC87· 27
Jahr 2014Dev NicalisSpielzeit ~31hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Arena-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Roguelike-Runs

≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, Abenteuer-Erzählung und Horror-Spannung, jedoch ohne tiefe Simulation

Ein Roguelike-Dungeon-Crawler mit biblischer Geschichte, in dem Isaac durch prozedurale Keller kämpft.

Am deutlichsten anders als Maniac: Modus und Optik.

Es erschien 10 Jahre vor Maniac — technisch merkt man das.

Genre100Kampf80Progression75Stimmung69Weltaufbau60Optik31
Hello Neighbor
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfHardcoreSandbox-Welt3D
Steam👍 86%· 29KIGDB37· 8OC42· 53
Jahr 2017Dev DYNAMIC PIXELS · tinyBuildAuf Xbox · PS4 · Android

✓ Gleiche Familie der Arena-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Sandbox-Freiheit

≠ Worin es sich unterscheidet: Horror-Spannung, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design, jedoch ohne tiefe Simulation

Hello Neighbor ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Maniac: Kampf und Optik.

Genre100Modus100Stimmung62Weltaufbau51Optik38Kampf34
Returnal
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfHardcoreProzeduralErkundung
Steam👍 81%· 10KIGDB90· 19OC86· 201
Jahr 2021Dev Housemarque · Sony Interactive EntertainmentAuf PC · PS5

✓ Gleiche Familie der Arena-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Roguelike-Runs

≠ Hebt sich ab durch Third-Person-Shooter-Action, Horror-Spannung und Action-RPG-Kampf, jedoch ohne tiefe Simulation

Returnal ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Maniac: Optik und Modus.

Genre100Stimmung71Kampf60Weltaufbau60Progression53Modus24
#11Ruiner
Ruiner
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfHardcoreIsometrischVogelperspektive
Steam👍 89%· 12KIGDB76· 12OC77· 88
Jahr 2017Dev Reikon Games · Devolver DigitalAuf PS4 · Linux · PC

✓ Beide sind Arena-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und tiefe RPG-Systeme

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Action-RPG-Kampf und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne tiefe Simulation

Ruiner ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Genre100Modus100Optik79Stimmung66Kampf56
BALL x PIT
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfHardcoreProzeduralVogelperspektive
Steam👍 96%· 25KRAWG👍 94%· 42OC86· 92
Jahr 2025Dev Kenny Sun · Devolver DigitalSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Nintendo

✓ Gehört zur Gruppe der Arena-Shooter, mit Ego-Shooter-Action, tiefe RPG-Systeme und Roguelike-Runs

≠ Worin es sich unterscheidet: base building, Crafting-Mechaniken und visual 2d, jedoch ohne shooter

BALL x PIT ist ein rasantes Fantasy-Roguelite: Tauche in eine bodenlose Grube voller Monster, sammle magische Bälle, rekrutiere Helden und baue die zerstörte Stadt Ballbylon wieder auf.

Am deutlichsten anders als Maniac: Progression und Weltaufbau.

Genre100Modus100Stimmung100Kampf63Optik44Weltaufbau39
Cuphead
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreIsometrisch
Steam👍 96%· 209KRAWG👍 91%· 2.0KMC87IGDB87· 17OC88· 214
Jahr 2017Dev Studio MDHR · StudioMDHR EntertainmentSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Arena-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und tiefe RPG-Systeme

≠ Hebt sich ab durch präzises Platforming, Abenteuer-Erzählung und Action-RPG-Kampf, jedoch ohne tiefe Simulation

Ein handgezeichneter Run-and-Gun-Plattformer im Stil der 1930er-Cartoons mit brutaler Schwierigkeit.

Am deutlichsten anders als Maniac: Modus und Optik.

Genre100Stimmung100Kampf81Optik33Modus26

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