
✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Rätsel-Design
≠ Hebt sich ab durch setting medieval, jedoch ohne Erkundung und Entdeckung
MediEvil ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Spiele wie Castlevania · Ähnliche finden →
Mehr über dieses Spiel →Wir haben die 50 zu Castlevania ähnlichen Spiele gefiltert und die 8 behalten, die zur Kategorie „Plattformer“ passen. MediEvil, MediEvil II und Alice: Madness Returns führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Castlevania.
Haben dir diese Ergebnisse geholfen?
Schnelle Antwort
Innerhalb der Kategorie „Plattformer“ ist das ähnlichste Spiel zu Castlevania MediEvil — mit einem Ähnlichkeitswert von 95/100. MediEvil II und Alice: Madness Returns folgen dicht dahinter.
Hilf uns, die besten Rankings zu erstellen
Community-gestütztStimme für jedes Ergebnis ab — guter Match oder nicht. Jede Stimme beeinflusst direkt unser Ranking ähnlicher Spiele.
Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Castlevania. Jeder wurde anhand von 13 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Rätsel-Design
≠ Hebt sich ab durch setting medieval, jedoch ohne Erkundung und Entdeckung
MediEvil ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

✓ Nahezu identisch: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Rätsel-Design.
≠ Fehlt: Nahkampf.
MediEvil II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch Horror-Spannung, starker Erzählfokus und Fantasy-Welt, jedoch ohne combat magic
Diese Fortsetzung von American McGee''s Alice folgt der Protagonistin Alice Liddell, die in die dunkle Welt ihres Unterbewusstseins zurückkehrt – die alptraumhafte Version von Lewis Carrolls Wunderland. Nach ihrer Entlassung aus der Nervenheilanstalt zog Alice in ein Waisenhaus.
Erschien 12 Jahre nach Castlevania.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und präzises Platforming
≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, sandbox world und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Rätsel-Design
Infamous: Festival of Blood ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Erschien 12 Jahre nach Castlevania.

✓ Nahezu identisch: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und präzises Platforming.
≠ Fehlt: Rätsel-Design.
Sonic Unleashed ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Erschien 9 Jahre nach Castlevania.

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und präzises Platforming
≠ Seine eigene Note: Fantasy-Welt, historisches Szenario und setting mythology, jedoch ohne Rätsel-Design
God of War II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Castlevania: Setting und Progression.
Erschien 8 Jahre nach Castlevania.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und präzises Platforming
≠ Seine eigene Note: setting scifi, jedoch ohne Rätsel-Design
Am deutlichsten anders als Castlevania: Setting.
Erschien 8 Jahre nach Castlevania.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und präzises Platforming
≠ Hebt sich ab durch Fantasy-Welt, jedoch ohne Rätsel-Design
Ein Wii-Experiment, das Sonic ein Schwert in die Hand gibt: Rennen auf Schienen mit bewegungsgesteuertem Kampf, der den Schwung unterbricht. Der Soundtrack genießt einen guten Ruf. Der Kampf ist das ungelöste Problem — Wedelangriffe arbeiten gegen die Geschwindigkeit, auf der die Reihe beruht, und beide Systeme finden nie zusammen.
Am deutlichsten anders als Castlevania: Setting.
Erschien 10 Jahre nach Castlevania.