
✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Rätsel-Design
≠ Hebt sich ab durch setting medieval, jedoch ohne Erkundung und Entdeckung
MediEvil ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

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Mehr über dieses Spiel →Wir haben die 50 zu Castlevania ähnlichen Spiele gefiltert und die 22 behalten, die zur Kategorie „Magie“ passen. MediEvil, Hogwarts Legacy und Vampire: The Masquerade - Bloodlines führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Castlevania.
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Innerhalb der Kategorie „Magie“ ist das ähnlichste Spiel zu Castlevania MediEvil — mit einem Ähnlichkeitswert von 95/100. Hogwarts Legacy und Vampire: The Masquerade - Bloodlines folgen dicht dahinter.
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✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Rätsel-Design
≠ Hebt sich ab durch setting medieval, jedoch ohne Erkundung und Entdeckung
MediEvil ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Fantasy-Welt, jedoch ohne präzises Platforming
Das Schloss ist die Leistung: dicht gebaut, mit echtem Detail und für sich allein erkundenswert. Der Kampf mit Zauberketten hat mehr Substanz als erwartet. Außerhalb folgt die offene Welt der üblichen Checkliste aus Lagern und Rätseln, und die Hauptgeschichte löst sich hastig auf und lässt mehrere Fäden offen.
Am deutlichsten anders als Castlevania: Setting.
Erschien 24 Jahre nach Castlevania.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: Horror-Spannung, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Rätsel-Design
Vampire: The Masquerade – Bloodlines ist ein handlungsgetriebenes Action-RPG basierend auf dem Tischrollenspiel Vampire: The Masquerade. In einer gotischen urbanen Fantasy leben Vampire, Werwölfe und andere übernatürliche Wesen heimlich unter Menschen.
Erschien 5 Jahre nach Castlevania.

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und präzises Platforming
≠ Seine eigene Note: Fantasy-Welt, historisches Szenario und setting mythology, jedoch ohne Rätsel-Design
God of War II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Castlevania: Setting und Progression.
Erschien 8 Jahre nach Castlevania.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: starker Erzählfokus, Fantasy-Welt und postapokalyptische Welt, jedoch ohne Rätsel-Design
Legacy of Kain: Defiance ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Erschien 4 Jahre nach Castlevania.

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Fantasy-Welt, jedoch ohne Rätsel-Design
Ein europäisches Rollenspiel alter Schule: drei Fraktionen mit wirklich unterschiedlichen Magieschulen, eine Welt, die nicht mitskaliert, und Erkundung, die das Betreten unpassender Orte belohnt. Der Kampf ist das schwächste Glied — steif, schlecht telegrafiert und in den ersten Stunden frustrierend, bevor die Figur irgendetwas beherrscht.
Am deutlichsten anders als Castlevania: Setting.
Erschien 15 Jahre nach Castlevania.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Fantasy-Welt, jedoch ohne Rätsel-Design
The Witcher 3 ist ein Open-World-Action-RPG. Als Geralt von Riva sucht man die Kind der Prophezeihung Ciri, während man Entscheidungen trifft, die die Welt formen – mit riesigem DLC-Inhalt.
Am deutlichsten anders als Castlevania: Setting.
Erschien 16 Jahre nach Castlevania.

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: Fernkampf, jedoch ohne Rätsel-Design
Ninja Gaiden ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Erschien 5 Jahre nach Castlevania.

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: Fantasy-Welt, historisches Szenario und setting mythology, jedoch ohne Rätsel-Design
###Das Vorbild Das 2008 veröffentlichte Spiel ähnelt einem bekannten Vertreter des Action-RPG-Genres, der God of War-Reihe. Entwickelt wurde das Spiel vom Studio Liquid Entertainment, Publisher war das Unternehmen Codemasters.
Am deutlichsten anders als Castlevania: Setting.
Erschien 9 Jahre nach Castlevania.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: shooter, Third-Person-Shooter-Action und Fantasy-Welt, jedoch ohne Rätsel-Design
X-Blades ist ein Hack-and-Slash-Spiel im Fantasy-Setting. Es folgt Ayumi, einer jungen Abenteurerin mit zwei Pistolenblättern. Eines Tages wird sie verflucht und muss einen Weg finden, sich von diesem Fluch zu befreien.
Am deutlichsten anders als Castlevania: Setting.
Erschien 8 Jahre nach Castlevania.

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre
≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie, combat tactical und Fantasy-Welt, jedoch ohne Action-RPG-Kampf
Paper Mario: The Thousand-Year Door ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Castlevania: Setting.
Erschien 5 Jahre nach Castlevania.

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und combat magic
≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, Fantasy-Welt und setting scifi, jedoch ohne Action-RPG-Kampf
Breath of Fire IV ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Castlevania: Setting.

✓ Nahezu identisch: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Rätsel-Design.
≠ Fehlt: Nahkampf.
MediEvil II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch Open-World-Erkundung, Fantasy-Welt und setting scifi, jedoch ohne Action-RPG-Kampf
Star Fox Adventures ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Castlevania: Setting.
Erschien 3 Jahre nach Castlevania.

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch Fantasy-Welt, historisches Szenario und setting mythology, jedoch ohne Rätsel-Design
God of War: Ghost of Sparta ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Castlevania: Setting.
Erschien 11 Jahre nach Castlevania.
Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Castlevania teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.