
✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Rätsel-Design
≠ Hebt sich ab durch setting medieval, jedoch ohne Erkundung und Entdeckung
MediEvil ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

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Mehr über dieses Spiel →Wir haben die 50 zu Castlevania ähnlichen Spiele gefiltert und die 31 behalten, die zur Kategorie „PlayStation“ passen. MediEvil, Alice: Madness Returns und Infamous: Festival of Blood führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Castlevania.
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Innerhalb der Kategorie „PlayStation“ ist das ähnlichste Spiel zu Castlevania MediEvil — mit einem Ähnlichkeitswert von 95/100. Alice: Madness Returns und Infamous: Festival of Blood folgen dicht dahinter.
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Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Castlevania. Jeder wurde anhand von 13 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Rätsel-Design
≠ Hebt sich ab durch setting medieval, jedoch ohne Erkundung und Entdeckung
MediEvil ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch Horror-Spannung, starker Erzählfokus und Fantasy-Welt, jedoch ohne combat magic
Diese Fortsetzung von American McGee''s Alice folgt der Protagonistin Alice Liddell, die in die dunkle Welt ihres Unterbewusstseins zurückkehrt – die alptraumhafte Version von Lewis Carrolls Wunderland. Nach ihrer Entlassung aus der Nervenheilanstalt zog Alice in ein Waisenhaus.
Erschien 12 Jahre nach Castlevania.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und präzises Platforming
≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, sandbox world und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Rätsel-Design
Infamous: Festival of Blood ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Erschien 12 Jahre nach Castlevania.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: shooter, Third-Person-Shooter-Action und Horror-Spannung, jedoch ohne präzises Platforming
The Sinking City ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Erschien 20 Jahre nach Castlevania.

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Fantasy-Welt, jedoch ohne präzises Platforming
Das Schloss ist die Leistung: dicht gebaut, mit echtem Detail und für sich allein erkundenswert. Der Kampf mit Zauberketten hat mehr Substanz als erwartet. Außerhalb folgt die offene Welt der üblichen Checkliste aus Lagern und Rätseln, und die Hauptgeschichte löst sich hastig auf und lässt mehrere Fäden offen.
Am deutlichsten anders als Castlevania: Setting.
Erschien 24 Jahre nach Castlevania.

✓ Nahezu identisch: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und präzises Platforming.
≠ Fehlt: Rätsel-Design.
Sonic Unleashed ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Erschien 9 Jahre nach Castlevania.

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Rätsel-Design
≠ Worin es sich unterscheidet: Open-World-Erkundung, jedoch ohne präzises Platforming
Eine offene Welt rund um Elektrizität: Klettern, Schienenrutschen und Kämpfen gehen in einer durchgehenden Bewegung ineinander über, und man muss selten anhalten. Die Kämpfe bleiben lesbar, auch wenn der Bildschirm voll wird. Das Karma-System ist der schwache Teil — Entscheidungen sind offensichtlich als gut oder böse markiert, sodass die moralische Ebene flacher wirkt als das Spiel selbst.
Erschien 12 Jahre nach Castlevania.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und präzises Platforming
≠ Seine eigene Note: setting scifi, jedoch ohne Rätsel-Design
Am deutlichsten anders als Castlevania: Setting.
Erschien 8 Jahre nach Castlevania.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch Survival-Mechaniken, Sandbox-Freiheit und Horror-Spannung, jedoch ohne Rätsel-Design
Dead Rising ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als Castlevania: Progression.
Erschien 7 Jahre nach Castlevania.

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Fantasy-Welt, jedoch ohne Rätsel-Design
Ein europäisches Rollenspiel alter Schule: drei Fraktionen mit wirklich unterschiedlichen Magieschulen, eine Welt, die nicht mitskaliert, und Erkundung, die das Betreten unpassender Orte belohnt. Der Kampf ist das schwächste Glied — steif, schlecht telegrafiert und in den ersten Stunden frustrierend, bevor die Figur irgendetwas beherrscht.
Am deutlichsten anders als Castlevania: Setting.
Erschien 15 Jahre nach Castlevania.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Fantasy-Welt, jedoch ohne Rätsel-Design
The Witcher 3 ist ein Open-World-Action-RPG. Als Geralt von Riva sucht man die Kind der Prophezeihung Ciri, während man Entscheidungen trifft, die die Welt formen – mit riesigem DLC-Inhalt.
Am deutlichsten anders als Castlevania: Setting.
Erschien 16 Jahre nach Castlevania.

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: Metroidvania-Erkundung, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Rätsel-Design
Der Abschluss der Lords-of-Shadow-Trilogie, der einen geschwächten Dracula zwischen seinem Schloss und einer modernen Stadt wechseln lässt, mit demselben wuchtigen Peitschenkampf wie im ersten Teil, dazu Magie und Plattformpassagen. Sein Ruf trifft in einem Punkt zu: Die Schleichabschnitte in der modernen Stadt kommen fast einhellig schlecht an, und das Spiel zeigt sehr schlecht an, wohin man soll oder wofür ein erhaltener Gegenstand dient.
Erschien 15 Jahre nach Castlevania.

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Rätsel-Design
Hier bist du der Hai. Friss Fische, Meerestiere und Badegäste, um dich weiterzuentwickeln, verbessere deinen Biss und mach Jagd auf die Jäger — kommentiert wie eine todernste Tierdokumentation. Der B-Film-Ton ist der Reiz, und er wird konsequent durchgezogen. Die wiederkehrende Klage ist technisch, nicht kreativ: Abstürze, Ruckler und Startprobleme unter aktuellem Windows tauchen ständig auf, auch bei Leuten, die durchgespielt haben.
Erschien 21 Jahre nach Castlevania.

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: Survival-Mechaniken, Horror-Spannung und starker Erzählfokus, jedoch ohne Rätsel-Design
Ein verbessertes Remaster von Capcoms klassischem Samurai-Abenteuer Onimusha: Warlords mit modernen Steuerungs- und Grafikverbesserungen.
Am deutlichsten anders als Castlevania: Setting und Optik.

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Worin es sich unterscheidet: Fantasy-Welt und setting medieval, jedoch ohne Rätsel-Design
Castlevania: Lament of Innocence ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Vom selben Studio: Konami.
Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Castlevania teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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