
✓ Faz parte do grupo de Action RPGs em terceira pessoa, com sistemas de RPG profundos, combate Action RPG e design de puzzles
≠ Se destaca com setting medieval, sem exploração e descoberta

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Saiba mais sobre o jogo →Filtramos os 50 jogos similares a Castlevania para manter os 31 que se encaixam na categoria «PlayStation». MediEvil, Alice: Madness Returns e Infamous: Festival of Blood lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Castlevania.
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Dentro da categoria «PlayStation», o jogo mais similar a Castlevania é MediEvil — com pontuação de similaridade de 95/100. Alice: Madness Returns e Infamous: Festival of Blood vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Castlevania. Cada um foi avaliado em 13 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

✓ Faz parte do grupo de Action RPGs em terceira pessoa, com sistemas de RPG profundos, combate Action RPG e design de puzzles
≠ Se destaca com setting medieval, sem exploração e descoberta

✓ Mesma família de Action RPGs em terceira pessoa: sistemas de RPG profundos, combate Action RPG e narrativa de aventura
≠ Se destaca com tensão de terror, forte foco narrativo e mundo de fantasia, sem combat magic
Sequência da aventura dark de American McGee — Alice retorna ao País das Maravilhas sombrio com o Chapeleiro Louco, o Gato de Cheshire e outros personagens perturbadores, em busca de sua sanidade.
Lançado 12 anos depois de Castlevania.

✓ Mesma família de Action RPGs em terceira pessoa: sistemas de RPG profundos, combate Action RPG e plataforma de precisão
≠ Se destaca com liberdade sandbox, sandbox world e exploração de mundo aberto, sem design de puzzles
Infamous: Festival of Blood é um jogo cativante do gênero solicitado.
Lançado 12 anos depois de Castlevania.

✓ Mesma família de Action RPGs em terceira pessoa: sistemas de RPG profundos, combate Action RPG e narrativa de aventura
≠ Seu toque próprio: shooter, tiro em terceira pessoa e tensão de terror, sem plataforma de precisão
Lançado 20 anos depois de Castlevania.

✓ Faz parte do grupo de Action RPGs em terceira pessoa, com sistemas de RPG profundos, combate Action RPG e narrativa de aventura
≠ No que difere: traz forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e mundo de fantasia, sem plataforma de precisão
O castelo é a conquista: denso, cheio de detalhe real e que vale explorar por si só. O combate encadeando feitiços tem mais substância que o esperado. Fora dele, o mundo aberto segue a lista habitual de acampamentos e enigmas, e a história principal se resolve às pressas deixando várias pontas soltas.
Onde mais se afasta de Castlevania: cenário.
Lançado 24 anos depois de Castlevania.

✓ Quase idêntico: sistemas de RPG profundos, combate Action RPG e plataforma de precisão.
≠ Falta: design de puzzles.
Lançado 9 anos depois de Castlevania.

✓ Ambos são Action RPGs em terceira pessoa — compartilham sistemas de RPG profundos, combate Action RPG e design de puzzles
≠ No que difere: traz exploração de mundo aberto, sem plataforma de precisão
Mundo aberto construído em torno da eletricidade: você escala, desliza por cabos e luta num mesmo movimento contínuo, e raramente precisa parar. O combate continua legível mesmo com a tela cheia. O sistema de karma é o ponto fraco — as escolhas são sinalizadas como obviamente boas ou más, então o dilema moral pesa menos que o próprio jogo.
Lançado 12 anos depois de Castlevania.

✓ Mesma família de Action RPGs em terceira pessoa: sistemas de RPG profundos, combate Action RPG e plataforma de precisão
≠ Seu toque próprio: setting scifi, sem design de puzzles
Onde mais se afasta de Castlevania: cenário.
Lançado 8 anos depois de Castlevania.

✓ Mesma família de Action RPGs em terceira pessoa: sistemas de RPG profundos, combate Action RPG e narrativa de aventura
≠ Se destaca com mecânicas de sobrevivência, liberdade sandbox e tensão de terror, sem design de puzzles
Onde mais se afasta de Castlevania: progressão.
Lançado 7 anos depois de Castlevania.

✓ Ambos são Action RPGs em terceira pessoa — compartilham sistemas de RPG profundos, combate Action RPG e narrativa de aventura
≠ Seu toque próprio: forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e mundo de fantasia, sem design de puzzles
Um RPG europeu à moda antiga: três facções com escolas de magia realmente diferentes, um mundo que não escala com seu nível, e exploração que recompensa entrar onde você ainda não está pronto. O combate é o elo fraco — duro, mal telegrafado e frustrante nas primeiras horas, antes de o personagem saber fazer qualquer coisa.
Onde mais se afasta de Castlevania: cenário.
Lançado 15 anos depois de Castlevania.

✓ Mesma família de Action RPGs em terceira pessoa: sistemas de RPG profundos, combate Action RPG e narrativa de aventura
≠ Se destaca com forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e mundo de fantasia, sem design de puzzles
O terceiro jogo da série não se contém em nada. As aventuras de mundo aberto do renomado caçador de monstros Geralt de Rívia ganham escala ainda maior, enquanto ele busca Ciri, a criança da profecia.
Onde mais se afasta de Castlevania: cenário.
Lançado 16 anos depois de Castlevania.

✓ Mesma família de Action RPGs em terceira pessoa: sistemas de RPG profundos, combate Action RPG e narrativa de aventura
≠ No que difere: traz exploração Metroidvania, forte foco narrativo e exploração de mundo aberto, sem design de puzzles
O encerramento da trilogia Lords of Shadow, alternando um Drácula enfraquecido entre seu castelo e uma cidade moderna, com o mesmo combate pesado de chicote do primeiro, mais magia e plataforma. Sua má fama procede num ponto específico: os trechos de furtividade na cidade moderna desagradam de forma quase unânime, e o jogo sinaliza muito mal para onde ir ou para que serve o item recém-obtido.
Lançado 15 anos depois de Castlevania.

✓ Ambos são Action RPGs em terceira pessoa — compartilham sistemas de RPG profundos, combate Action RPG e narrativa de aventura
≠ Seu toque próprio: simulação profunda, forte foco narrativo e exploração de mundo aberto, sem design de puzzles
Aqui o tubarão é você. Devore peixes, fauna e banhistas para evoluir, melhore a mordida e cace os caçadores, tudo narrado como um documentário de natureza de cara séria. O tom de filme trash é o atrativo e ele se compromete com isso. A reclamação recorrente é técnica, não criativa: travamentos, engasgos e falhas ao iniciar no Windows atual aparecem o tempo todo, até entre quem terminou.
Lançado 21 anos depois de Castlevania.

✓ Ambos são Action RPGs em terceira pessoa — compartilham sistemas de RPG profundos, combate Action RPG e narrativa de aventura
≠ No que difere: traz mecânicas de sobrevivência, tensão de terror e forte foco narrativo, sem design de puzzles
A aventura samurai da Capcom está de volta! Versão aprimorada com controles analógicos, visuais em HD, suporte a 16:9 e nova trilha sonora. A história de vingança feudal mais épica.
Onde mais se afasta de Castlevania: cenário e visual.

✓ Ambos são Action RPGs em terceira pessoa — compartilham sistemas de RPG profundos, combate Action RPG e narrativa de aventura
≠ No que difere: traz mundo de fantasia e setting medieval, sem design de puzzles
Castlevania: Lament of Innocence é um jogo cativante do gênero solicitado.
Do mesmo estúdio: Konami.
O catálogo completo de jogos que compartilham DNA de gameplay com Castlevania, ordenado da maior para a menor pontuação de similaridade. Use os filtros acima para refinar por gênero, cenário ou modo de jogo e encontrar a alternativa que melhor se adapta ao seu estilo.

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