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Aerial_Knight's We Never Yield

12 Spiele wie Aerial_Knight's We Never Yield für Mobil die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Aerial_Knight's We Never Yield ähnlichen Spiele gefiltert und die 12 behalten, die zur Kategorie „Mobil“ passen. Octodad: Dadliest Catch, Never Alone: Kisima Ingitchuna und Trine 2 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Aerial_Knight's We Never Yield.

iRank75/ 100

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GenrePlattformerSubgenreRätsel-Plattformer
Tags
CasualNarrativEinzelspielerKoop
Jahr 2024Dev Aerial_Knight

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Innerhalb der Kategorie „Mobil“ ist das ähnlichste Spiel zu Aerial_Knight's We Never Yield Octodad: Dadliest Catch — mit einem Ähnlichkeitswert von 84/100. Never Alone: Kisima Ingitchuna und Trine 2 folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie Aerial_Knight's We Never Yield für Mobil

12 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Aerial_Knight's We Never Yield. Jeder wurde anhand von 14 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Octodad: Dadliest Catch
Octodad: Dadliest Catch
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerKoopMehrspielerOfflineNahkampfNarrativHardcore
Steam👍 94%· 11KRAWG👍 73%· 360MC69IGDB74· 11OC73· 68
Jahr 2014Dev Young HorsesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Puzzle-Platformer — gemeinsam präzises Platforming, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design

≠ Hebt sich ab durch tiefe Simulation und visual third person, jedoch ohne vibe casual

Das kleine Freeware-Spiel Octodad wurde dank seiner komödiantischen Darstellung eines Oktopus, der versucht, als Mensch durchzugehen, sehr beliebt. Octodad: Dadliest Catch ist eine direkte und vollwertige Fortsetzung des Spiels.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Optik und Stimmung.

Es erschien 10 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung48Optik0
Never Alone: Kisima Ingitchuna
PlattformerRätsel-Plattformer
KoopEinzelspielerMehrspielerOfflineNahkampfNarrativCasual
Steam👍 81%· 8.6KIGDB71· 10
Jahr 2014Dev Upper One Games · E-Line MediaAuf PlayStation 3 · PS4 · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Puzzle-Platformer, mit präzises Platforming, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch gemütliches, entspanntes Gefühl, historisches Szenario und visual 2d, jedoch ohne düstere, bedrückende Atmosphäre

Never Alone: Kisima Ingitchuna ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Setting und Optik.

Es erschien 10 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung64Setting0Optik0
Trine 2
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfNarrativCasual
Steam👍 95%· 22KIGDB85· 9
Jahr 2011Dev Frozenbyte · AtlusAuf PlayStation 3 · Linux · Android

✓ Gehört zur Gruppe der Puzzle-Platformer, mit präzises Platforming, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe RPG-Systeme, Fantasy-Welt und Online-Funktionen, jedoch ohne düstere, bedrückende Atmosphäre

Trine 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Setting und Optik.

Es erschien 13 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus88Stimmung66Setting0Optik0
Lara Croft and the Guardian of Light
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampf
Steam👍 91%· 4.7KIGDB79· 7
Jahr 2010Dev Crystal Dynamics · Square EnixAuf PlayStation 3 · Android · PC

✓ Beide sind Puzzle-Platformer — gemeinsam präzises Platforming, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design

≠ Worin es sich unterscheidet: shooter, Fantasy-Welt und historisches Szenario, jedoch ohne vibe casual

Lara Croft and the Guardian of Light ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Setting und Optik.

Es erschien 14 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus91Setting0Optik0
Journey
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerKoopNarrativCasual3D
Steam👍 94%· 38KIGDB94· 14OC93· 46
Jahr 2012Dev ThatGameCompany · Sony Computer EntertainmentAuf PlayStation 3 · PS4 · PC

✓ Gehört zur Gruppe der Puzzle-Platformer, mit präzises Platforming, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design

≠ Seine eigene Note: vibe relaxing, Fantasy-Welt und Erkundung und Entdeckung, jedoch ohne düstere, bedrückende Atmosphäre

Journey ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Setting.

Es erschien 12 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Modus86Stimmung57Optik54Setting0
The Cave
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineFantasy
Steam👍 87%· 2.9KIGDB70· 11
Jahr 2013Dev Double Fine Productions · SegaAuf PlayStation 3 · Linux · Android

✓ Gleiche Familie der Puzzle-Platformer: präzises Platforming, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design

≠ Seine eigene Note: Fantasy-Welt und visual 2d, jedoch ohne vibe casual

The Cave ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Setting und Optik.

Es erschien 11 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting0Optik0
#7Oddworld: New 'n' Tasty
Oddworld: New 'n' Tasty
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerKoopNahkampfNarrativDüsterSci-Fi
Steam👍 86%· 3.6KIGDB76· 11
Jahr 2014Dev Just Add Water · Oddworld InhabitantsAuf PlayStation 3 · PS4 · Linux

✓ Beide sind Puzzle-Platformer — gemeinsam präzises Platforming, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: Schleich-Mechaniken und visual 2d, jedoch ohne vibe casual

Oddworld: New 'n' Tasty ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Optik.

Es erschien 10 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Modus66Kampf54Stimmung50Optik0
Superliminal
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerKoopNarrativDüster
Steam👍 95%· 33KIGDB80· 8OC75· 74
Jahr 2019Dev Pillow Castle GamesAuf Xbox · PS4 · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Puzzle-Platformer, mit präzises Platforming, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: Horror-Spannung, Horror-Szenario und Erkundung und Entdeckung, jedoch ohne vibe casual

Superliminal ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Setting und Optik.

Genre100Modus86Stimmung62Setting0Optik0
#9Thomas Was Alone
Thomas Was Alone
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerNarrativHardcoreCasualSci-Fi
Steam👍 94%· 9.4KIGDB76· 8
Jahr 2012Dev Bithell GamesAuf PlayStation 3 · PS4 · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Puzzle-Platformer, mit präzises Platforming, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch lineare, story-getriebene Struktur und visual 2d, jedoch ohne düstere, bedrückende Atmosphäre

Thomas Was Alone ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Optik und Modus.

Es erschien 12 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Stimmung90Modus27Optik0
Psychonauts
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerNahkampfNarrativDüsterErkundung
Steam👍 95%· 19KRAWG👍 79%· 985MC87IGDB85· 6OC89· 8
Jahr 2005Dev Double Fine Productions · Microsoft StudiosSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Puzzle-Platformer: präzises Platforming, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design

≠ Hebt sich ab durch Erkundung und Entdeckung und visual third person, jedoch ohne vibe casual

Kultiges 3D-Plattform-Adventure: Als junger Psychonaut Raz tauchst du in die Köpfe von Menschen ein und bekämpfst ihre Ängste und Erinnerungen aus der Vergangenheit.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Optik und Modus.

Es erschien 19 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Stimmung52Modus27Optik0
Badland
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltFantasy2D
IGDB70· 2
Jahr 2013Dev FrogmindAuf PC · Android · iOS

✓ Gleiche Familie der Puzzle-Platformer: präzises Platforming, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, sandbox world und Fantasy-Welt, jedoch ohne vibe casual

Badland ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Setting und Optik.

Es erschien 11 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Modus57Setting0Optik0
Geometry Dash
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerNahkampfHardcoreCasualSci-Fi
Steam👍 93%· 593KRAWG👍 78%· 321
Jahr 2013Dev RobTop GamesSpielzeit ~5hAuf PC · iOS · Android

✓ Gehört zur Gruppe der Puzzle-Platformer, mit präzises Platforming, Rätsel-Design und gnadenloser Schwierigkeitsgrad

≠ Hebt sich ab durch Fähigkeitenbaum und visual 2d, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Ein rhythmusbasiertes Geschicklichkeitsspiel, das Spieler durch rasante Hindernisparcours führt.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Optik und Modus.

Es erschien 11 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting100Stimmung72Modus27Optik0

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