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Aerial_Knight's We Never Yield

11 Spiele vom Typ Casual wie Aerial_Knight's We Never Yield die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Aerial_Knight's We Never Yield ähnlichen Spiele gefiltert und die 11 behalten, die zur Kategorie „Casual“ passen. Trine, Snake Pass und Thomas Was Alone führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Aerial_Knight's We Never Yield.

iRank75/ 100

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GenrePlattformerSubgenreRätsel-Plattformer
Tags
CasualNarrativEinzelspielerKoop
Jahr 2024Dev Aerial_Knight

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Innerhalb der Kategorie „Casual“ ist das ähnlichste Spiel zu Aerial_Knight's We Never Yield Trine — mit einem Ähnlichkeitswert von 82/100. Snake Pass und Thomas Was Alone folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Casual wie Aerial_Knight's We Never Yield

11 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Aerial_Knight's We Never Yield. Jeder wurde anhand von 14 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Trine
Trine
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfDüsterNarrativCasual
Steam👍 96%· 16KIGDB85· 7
Jahr 2009Dev Frozenbyte · NobilisAuf PlayStation 3 · Linux · PC

✓ Beide sind Puzzle-Platformer — gemeinsam präzises Platforming, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung

≠ Seine eigene Note: Fernkampf, Fantasy-Welt und Online-Funktionen, jedoch ohne gnadenloser Schwierigkeitsgrad

Trine ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Setting und Optik.

Es erschien 15 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Modus93Stimmung86Kampf75Setting0Optik0
#2Snake Pass
Snake Pass
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerNahkampfCasualHardcoreNarrativ
Steam👍 80%· 3.3KIGDB72· 12OC74· 90
Jahr 2017Dev Sumo DigitalAuf PS4 · PC · Xbox

✓ Gleiche Familie der Puzzle-Platformer: präzises Platforming, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, gemütliches, entspanntes Gefühl und Erkundung und Entdeckung, jedoch ohne düstere, bedrückende Atmosphäre

Snake Pass ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Optik und Modus.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Aerial_Knight's We Never Yield positiv.

Genre100Kampf100Stimmung74Modus27Optik0
#3Thomas Was Alone
Thomas Was Alone
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerNarrativHardcoreCasualSci-Fi
Steam👍 94%· 9.4KIGDB76· 8
Jahr 2012Dev Bithell GamesAuf PlayStation 3 · PS4 · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Puzzle-Platformer, mit präzises Platforming, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch lineare, story-getriebene Struktur und visual 2d, jedoch ohne düstere, bedrückende Atmosphäre

Thomas Was Alone ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Optik und Modus.

Es erschien 12 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Stimmung90Modus27Optik0
#4Never Alone: Kisima Ingitchuna
Never Alone: Kisima Ingitchuna
PlattformerRätsel-Plattformer
KoopEinzelspielerMehrspielerOfflineNahkampfNarrativCasual
Steam👍 81%· 8.6KIGDB71· 10
Jahr 2014Dev Upper One Games · E-Line MediaAuf PlayStation 3 · PS4 · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Puzzle-Platformer, mit präzises Platforming, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch gemütliches, entspanntes Gefühl, historisches Szenario und visual 2d, jedoch ohne düstere, bedrückende Atmosphäre

Never Alone: Kisima Ingitchuna ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Setting und Optik.

Es erschien 10 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung64Setting0Optik0
Trine 2
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfNarrativCasual
Steam👍 95%· 22KIGDB85· 9
Jahr 2011Dev Frozenbyte · AtlusAuf PlayStation 3 · Linux · Android

✓ Gehört zur Gruppe der Puzzle-Platformer, mit präzises Platforming, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe RPG-Systeme, Fantasy-Welt und Online-Funktionen, jedoch ohne düstere, bedrückende Atmosphäre

Trine 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Setting und Optik.

Es erschien 13 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus88Stimmung66Setting0Optik0
Chained Together
PlattformerRätsel-Plattformer
KoopMehrspielerEinzelspielerNahkampfCasualNarrativ
Steam👍 90%· 61KRAWG👍 77%· 55
Jahr 2024Dev Anegar GamesSpielzeit ~3hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Puzzle-Platformer: präzises Platforming, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, postapokalyptische Welt und Online-Funktionen, jedoch ohne düstere, bedrückende Atmosphäre

Ein kooperatives Kletterspiel, in dem bis zu vier Spieler aneinandergekettet aus der Hölle entkommen müssen.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Setting und Optik.

Genre100Kampf100Stimmung74Modus73Setting0Optik0
Journey
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerKoopNarrativCasual3D
Steam👍 94%· 38KIGDB94· 14OC93· 46
Jahr 2012Dev ThatGameCompany · Sony Computer EntertainmentAuf PlayStation 3 · PS4 · PC

✓ Gehört zur Gruppe der Puzzle-Platformer, mit präzises Platforming, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design

≠ Seine eigene Note: vibe relaxing, Fantasy-Welt und Erkundung und Entdeckung, jedoch ohne düstere, bedrückende Atmosphäre

Journey ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Setting.

Es erschien 12 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Modus86Stimmung57Optik54Setting0
Geometry Dash
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerNahkampfHardcoreCasualSci-Fi
Steam👍 93%· 593KRAWG👍 78%· 321
Jahr 2013Dev RobTop GamesSpielzeit ~5hAuf PC · iOS · Android

✓ Gehört zur Gruppe der Puzzle-Platformer, mit präzises Platforming, Rätsel-Design und gnadenloser Schwierigkeitsgrad

≠ Hebt sich ab durch Fähigkeitenbaum und visual 2d, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Ein rhythmusbasiertes Geschicklichkeitsspiel, das Spieler durch rasante Hindernisparcours führt.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Optik und Modus.

Es erschien 11 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting100Stimmung72Modus27Optik0
No Time
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerCasualHardcore
Steam👍 76%· 123
Jahr 2017Dev ErayTekSpielzeit ~4hAuf PC

✓ Nahezu identisch: präzises Platforming, Rätsel-Design und vibe casual.

≠ Fehlt: Abenteuer-Erzählung.

Ein Puzzle-Plattformer mit Timer-gesteuerten Plattformen, Steam-Workshop-Level-Editor und anspruchsvoller Zeitoptimierung.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Modus.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Aerial_Knight's We Never Yield positiv.

Genre100Stimmung77Modus27
Pikuniku
PlattformerRätsel-Plattformer
MehrspielerKoopOfflineEinzelspielerNahkampfCasual
Steam👍 96%· 11KRAWG👍 80%· 236MC75OC76· 56
Jahr 2019Dev Devolver DigitalSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Gleiche Familie der Puzzle-Platformer: präzises Platforming, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design

≠ Worin es sich unterscheidet: gemütliches, entspanntes Gefühl, Erkundung und Entdeckung und visual 2d, jedoch ohne starker Erzählfokus

Pikuniku ist ein herrlich absurdes Rätsel-Erkundungsspiel in einer seltsamen, verspielten Welt voller skurriler Charaktere und einer geheimen Verschwörung.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Optik und Stimmung.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung44Optik0
BattleBlock Theater®
PlattformerRätsel-Plattformer
KoopEinzelspielerMehrspielerOfflineNahkampfCasual
Steam👍 97%· 73KRAWG👍 77%· 902MC85IGDB89· 7
Jahr 2013Dev The Behemoth · Microsoft StudiosSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Puzzle-Platformer, mit präzises Platforming, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design

≠ Hebt sich ab durch Online-Funktionen und visual 2d, jedoch ohne starker Erzählfokus

Ein kooperativer Plattformer, in dem Spieler eine Schiffscrew aus den Fängen von Theater-liebenden Katzen retten.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Optik.

Es erschien 11 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus87Stimmung55Optik0

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