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Aerial_Knight's We Never Yield

12 Spiele mit Sci-Fi-Setting wie Aerial_Knight's We Never Yield die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Aerial_Knight's We Never Yield ähnlichen Spiele gefiltert und die 12 behalten, die zur Kategorie „Sci-Fi“ passen. Split Fiction, N++ (NPLUSPLUS) und Capsized führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Aerial_Knight's We Never Yield.

iRank75/ 100

Haben dir diese Ergebnisse geholfen?

GenrePlattformerSubgenreRätsel-Plattformer
Tags
CasualNarrativEinzelspielerKoop
Jahr 2024Dev Aerial_Knight

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „Sci-Fi“ ist das ähnlichste Spiel zu Aerial_Knight's We Never Yield Split Fiction — mit einem Ähnlichkeitswert von 73/100. N++ (NPLUSPLUS) und Capsized folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Sci-Fi-Setting wie Aerial_Knight's We Never Yield

12 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Aerial_Knight's We Never Yield. Jeder wurde anhand von 14 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Split Fiction
Split Fiction
PlattformerRätsel-Plattformer
KoopOfflineMehrspielerNahkampfNarrativSci-Fi
Steam👍 97%· 120KRAWG👍 90%· 215IGDB92· 6OC91· 185
Jahr 2025Dev Hazelight · Electronic ArtsSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Puzzle-Platformer — gemeinsam präzises Platforming, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design

≠ Hebt sich ab durch Fantasy-Welt, Online-Funktionen und visual third person, jedoch ohne vibe casual

Erlebe atemberaubende Momente, während du in die vielen Welten von Split Fiction hineingezogen wirst – ein grenzenloses Co-op-Actionabenteuer vom Studio hinter dem Game of the Year-Gewinner 2021 It Takes Two. Mio und Zoe sind gegensätzliche Autorinnen – die eine schreibt Science-Fiction, die andere Fantasy – und werden in ihre eigenen Geschichten verwickelt, nachdem sie an eine Maschine angeschlossen werden, die ihre kreativen Ideen stehlen soll.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Optik und Stimmung.

Genre100Kampf100Modus79Setting67Stimmung34Optik0
#2N++ (NPLUSPLUS)
N++ (NPLUSPLUS)
PlattformerRätsel-Plattformer
MehrspielerKoopOfflineEinzelspielerNahkampfHardcoreSci-Fi
Steam👍 94%· 3.5KRAWG👍 86%· 124MC90IGDB83· 10
Jahr 2015Dev Metanet SoftwareSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Puzzle-Platformer: präzises Platforming, Rätsel-Design und gnadenloser Schwierigkeitsgrad

≠ Seine eigene Note: visual 2d und free to play, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Ein rasanter, schwungbasierter Plattformer mit 4.340 handgefertigten Levels, Koop-Modus und globalen Bestenlisten.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Optik und Stimmung.

Es erschien 9 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Setting100Stimmung44Optik0
Capsized
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfSci-Fi
Steam👍 76%· 1.1KRAWG👍 21%· 96MC80IGDB63· 5
Jahr 2011Dev Alientrap · Bandai Namco EntertainmentSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Puzzle-Platformer, mit präzises Platforming, Rätsel-Design und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch Fernkampf und visual 2d, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Capsized ist ein schnelles 2D-Plattformspiel mit intensiver Action und Erkundung.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Optik.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Aerial_Knight's We Never Yield positiv.

Es erschien 13 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting100Kampf76Optik0
Oddworld: New 'n' Tasty
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerKoopNahkampfNarrativDüsterSci-Fi
Steam👍 86%· 3.6KIGDB76· 11
Jahr 2014Dev Just Add Water · Oddworld InhabitantsAuf PlayStation 3 · PS4 · Linux

✓ Beide sind Puzzle-Platformer — gemeinsam präzises Platforming, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: Schleich-Mechaniken und visual 2d, jedoch ohne vibe casual

Oddworld: New 'n' Tasty ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Optik.

Es erschien 10 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Modus66Kampf54Stimmung50Optik0
Viewfinder
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerNahkampfNarrativDüsterSci-Fi
Steam👍 94%· 12KIGDB89· 3OC83· 94
Jahr 2023Dev Sad Owl Studios · ThunderfulAuf Xbox · PS4 · PC

✓ Gleiche Familie der Puzzle-Platformer: präzises Platforming, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: Erkundung und Entdeckung und visual first person, jedoch ohne vibe casual

Viewfinder ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Optik und Modus.

Genre100Kampf100Setting100Stimmung63Modus28Optik0
#6Thomas Was Alone
Thomas Was Alone
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerNarrativHardcoreCasualSci-Fi
Steam👍 94%· 9.4KIGDB76· 8
Jahr 2012Dev Bithell GamesAuf PlayStation 3 · PS4 · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Puzzle-Platformer, mit präzises Platforming, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch lineare, story-getriebene Struktur und visual 2d, jedoch ohne düstere, bedrückende Atmosphäre

Thomas Was Alone ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Optik und Modus.

Es erschien 12 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Stimmung90Modus27Optik0
Sunblaze
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerNahkampfHardcoreNarrativSci-Fi
Steam👍 91%· 466OC75· 12
Jahr 2021Dev Games From Earth · Bonus Stage PublishingSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Puzzle-Platformer, mit präzises Platforming, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch gemütliches, entspanntes Gefühl, visual 2d und visual pixel, jedoch ohne vibe casual

”Whose blood is that on the walls?” -Josie Do you think you’ve got what it takes to be an actual superhero? Well, then you need to help Josie to beat the superhero training simulator, and to become the hero our world needs!

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Optik und Modus.

Genre100Kampf100Setting100Stimmung50Modus27Optik0
Bomberman 64
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerSci-FiDritte Person
Jahr 1997Dev Hudson Soft · Nintendo

✓ Gleiche Familie der Puzzle-Platformer: präzises Platforming, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: visual third person, jedoch ohne vibe casual

Bomberman 64 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Optik.

Es erschien 27 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Modus57Optik0
The Lost Vikings
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerKoopSci-FiFantasy
Jahr 1993Dev Silicon & Synapse · T&E Soft

✓ Beide sind Puzzle-Platformer — gemeinsam präzises Platforming, Rätsel-Design und setting scifi

≠ Hebt sich ab durch Fantasy-Welt und visual 2d, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

The Lost Vikings ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Optik.

Es erschien 31 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Modus85Setting70Optik0
Geometry Dash
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerNahkampfHardcoreCasualSci-Fi
Steam👍 93%· 593KRAWG👍 78%· 321
Jahr 2013Dev RobTop GamesSpielzeit ~5hAuf PC · iOS · Android

✓ Gehört zur Gruppe der Puzzle-Platformer, mit präzises Platforming, Rätsel-Design und gnadenloser Schwierigkeitsgrad

≠ Hebt sich ab durch Fähigkeitenbaum und visual 2d, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Ein rhythmusbasiertes Geschicklichkeitsspiel, das Spieler durch rasante Hindernisparcours führt.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Optik und Modus.

Es erschien 11 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting100Stimmung72Modus27Optik0
Lode Runner
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerSci-Fi2D
IGDB80· 1
Jahr 1983Dev Brøderbund Software · BanprestoAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Puzzle-Platformer, mit präzises Platforming, Rätsel-Design und setting scifi

≠ Seine eigene Note: visual 2d, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Lode Runner ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Optik und Modus.

Es erschien 41 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Modus26Optik0
Q.U.B.E.
PlattformerRätsel-Plattformer
EinzelspielerSci-FiEgo-Perspektive
IGDB68· 2
Jahr 2011Dev Toxic GamesAuf PC · Mac

✓ Beide sind Puzzle-Platformer — gemeinsam präzises Platforming, Rätsel-Design und setting scifi

≠ Hebt sich ab durch tiefe Simulation und visual first person, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Q.U.B.E. ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Aerial_Knight's We Never Yield: Optik und Modus.

Es erschien 13 Jahre vor Aerial_Knight's We Never Yield — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Modus26Optik0

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