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Aerial_Knight's We Never Yield

12 Jeux comme Aerial_Knight's We Never Yield sur Mobile à essayer absolument

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Aerial_Knight's We Never Yield pour ne garder que les 12 correspondant à la catégorie « Mobile ». Octodad: Dadliest Catch, Never Alone: Kisima Ingitchuna et Trine 2 arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Aerial_Knight's We Never Yield.

iRank75/ 100

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GenrePlates-formesSous-genrePuzzle-Plates-formes
Tags
CasualNarratifSoloCoopératif
Année 2024Dev Aerial_Knight

Réponse rapide

Dans la catégorie « Mobile », le jeu le plus proche de Aerial_Knight's We Never Yield est Octodad: Dadliest Catch — avec un score de similarité de 84/100. Never Alone: Kisima Ingitchuna et Trine 2 suivent de près.

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Les meilleurs jeux comme Aerial_Knight's We Never Yield sur Mobile

12 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Aerial_Knight's We Never Yield. Chacun a été évalué sur 14 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1Octodad: Dadliest Catch
Octodad: Dadliest Catch
Plates-formesPuzzle-Plates-formes
SoloCoopératifMultijoueurHors ligneCorps à corpsNarratifHardcore
Steam👍 94%· 11KRAWG👍 73%· 360MC69IGDB74· 11OC73· 68
Année 2014Dev Young HorsesDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des puzzle-plateformes — en commun plateforme de précision, narration d'aventure et conception d'énigmes

≠ Se démarque par simulation poussée et visual third person, sans vibe casual

Un jeu d'action comique où vous incarnez une pieuvre qui essaie de passer pour un père de famille humain normal tout en sauvant sa famille d'un cuisinier fou.

Là où il s'éloigne le plus de Aerial_Knight's We Never Yield : visuel et ambiance.

Il est antérieur de 10 ans à Aerial_Knight's We Never Yield, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Ambiance48Visuel0
Never Alone: Kisima Ingitchuna
Plates-formesPuzzle-Plates-formes
CoopératifSoloMultijoueurHors ligneCorps à corpsNarratifCasual
Steam👍 81%· 8.6KIGDB71· 10
Année 2014Dev Upper One Games · E-Line MediaSur PlayStation 3 · PS4 · Linux

✓ Appartient au groupe des puzzle-plateformes, avec plateforme de précision, conception d'énigmes et narration d'aventure

≠ Se démarque par ambiance cosy et relaxante, cadre historique et visual 2d, sans atmosphère sombre et oppressante

Never Alone: Kisima Ingitchuna est un jeu captivant du genre demandé.

Là où il s'éloigne le plus de Aerial_Knight's We Never Yield : univers et visuel.

Il est antérieur de 10 ans à Aerial_Knight's We Never Yield, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Ambiance64Univers0Visuel0
Trine 2
Plates-formesPuzzle-Plates-formes
SoloMultijoueurCoopératifHors ligneCorps à corpsNarratifCasual
Steam👍 95%· 22KIGDB85· 9
Année 2011Dev Frozenbyte · AtlusSur PlayStation 3 · Linux · Android

✓ Appartient au groupe des puzzle-plateformes, avec plateforme de précision, conception d'énigmes et narration d'aventure

≠ Ce qui le distingue : systèmes RPG profonds, univers fantasy et fonctionnalités en ligne, sans atmosphère sombre et oppressante

Là où il s'éloigne le plus de Aerial_Knight's We Never Yield : univers et visuel.

Il est antérieur de 13 ans à Aerial_Knight's We Never Yield, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode88Ambiance66Univers0Visuel0
Lara Croft and the Guardian of Light
Plates-formesPuzzle-Plates-formes
SoloMultijoueurCoopératifHors ligneCorps à corps
Steam👍 91%· 4.7KIGDB79· 7
Année 2010Dev Crystal Dynamics · Square EnixSur PlayStation 3 · Android · PC

✓ Tous deux sont des puzzle-plateformes — en commun plateforme de précision, narration d'aventure et conception d'énigmes

≠ Ce qui le distingue : shooter, univers fantasy et cadre historique, sans vibe casual

Lara Croft and the Guardian of Light est un jeu captivant du genre demandé.

Là où il s'éloigne le plus de Aerial_Knight's We Never Yield : univers et visuel.

Il est antérieur de 14 ans à Aerial_Knight's We Never Yield, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode91Univers0Visuel0
Journey
Plates-formesPuzzle-Plates-formes
SoloMultijoueurCoopératifNarratifCasual3D
Steam👍 94%· 38KIGDB94· 14OC93· 46
Année 2012Dev ThatGameCompany · Sony Computer EntertainmentSur PlayStation 3 · PS4 · PC

✓ Appartient au groupe des puzzle-plateformes, avec plateforme de précision, narration d'aventure et conception d'énigmes

≠ Sa touche personnelle : vibe relaxing, univers fantasy et exploration et découverte, sans atmosphère sombre et oppressante

Là où il s'éloigne le plus de Aerial_Knight's We Never Yield : univers.

Il est antérieur de 12 ans à Aerial_Knight's We Never Yield, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode86Ambiance57Visuel54Univers0
The Cave
Plates-formesPuzzle-Plates-formes
SoloMultijoueurCoopératifHors ligneFantaisie
Steam👍 87%· 2.9KIGDB70· 11
Année 2013Dev Double Fine Productions · SegaSur PlayStation 3 · Linux · Android

✓ Même famille de puzzle-plateformes : plateforme de précision, narration d'aventure et conception d'énigmes

≠ Sa touche personnelle : univers fantasy et visual 2d, sans vibe casual

Là où il s'éloigne le plus de Aerial_Knight's We Never Yield : univers et visuel.

Il est antérieur de 11 ans à Aerial_Knight's We Never Yield, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Univers0Visuel0
#7Oddworld: New 'n' Tasty
Oddworld: New 'n' Tasty
Plates-formesPuzzle-Plates-formes
SoloCoopératifCorps à corpsNarratifSombreScience-fiction
Steam👍 86%· 3.6KIGDB76· 11
Année 2014Dev Just Add Water · Oddworld InhabitantsSur PlayStation 3 · PS4 · Linux

✓ Tous deux sont des puzzle-plateformes — en commun plateforme de précision, conception d'énigmes et narration d'aventure

≠ Ce qui le distingue : mécaniques d'infiltration et visual 2d, sans vibe casual

Oddworld: New 'n' Tasty est un jeu captivant du genre demandé.

Là où il s'éloigne le plus de Aerial_Knight's We Never Yield : visuel.

Il est antérieur de 10 ans à Aerial_Knight's We Never Yield, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Univers100Mode66Combat54Ambiance50Visuel0
Superliminal
Plates-formesPuzzle-Plates-formes
SoloMultijoueurCoopératifNarratifSombre
Steam👍 95%· 33KIGDB80· 8OC75· 74
Année 2019Dev Pillow Castle GamesSur Xbox · PS4 · Linux

✓ Appartient au groupe des puzzle-plateformes, avec plateforme de précision, conception d'énigmes et narration d'aventure

≠ Ce qui le distingue : tension horrifique, cadre horrifique et exploration et découverte, sans vibe casual

Là où il s'éloigne le plus de Aerial_Knight's We Never Yield : univers et visuel.

Genre100Mode86Ambiance62Univers0Visuel0
#9Thomas Was Alone
Thomas Was Alone
Plates-formesPuzzle-Plates-formes
SoloNarratifHardcoreCasualScience-fiction
Steam👍 94%· 9.4KIGDB76· 8
Année 2012Dev Bithell GamesSur PlayStation 3 · PS4 · Linux

✓ Appartient au groupe des puzzle-plateformes, avec plateforme de précision, conception d'énigmes et narration d'aventure

≠ Se démarque par structure linéaire et narrative et visual 2d, sans atmosphère sombre et oppressante

Là où il s'éloigne le plus de Aerial_Knight's We Never Yield : visuel et mode.

Il est antérieur de 12 ans à Aerial_Knight's We Never Yield, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Univers100Ambiance90Mode27Visuel0
Psychonauts
Plates-formesPuzzle-Plates-formes
SoloCorps à corpsNarratifSombreExploration
Steam👍 95%· 19KRAWG👍 79%· 985MC87IGDB85· 6OC89· 8
Année 2005Dev Double Fine Productions · Microsoft StudiosDurée ~4hSur PC · PS · Xbox

✓ Même famille de puzzle-plateformes : plateforme de précision, narration d'aventure et conception d'énigmes

≠ Se démarque par exploration et découverte et visual third person, sans vibe casual

Jeu de plateformes de Double Fine : incarnez Raz, jeune fugueur doué, qui s'infiltre dans un camp de vacances pour Psychonautes et doit pénétrer dans les esprits de ses habitants.

Là où il s'éloigne le plus de Aerial_Knight's We Never Yield : visuel et mode.

Il est antérieur de 19 ans à Aerial_Knight's We Never Yield, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Ambiance52Mode27Visuel0
Badland
Plates-formesPuzzle-Plates-formes
SoloMultijoueurMonde bac à sableFantaisie2D
IGDB70· 2
Année 2013Dev FrogmindSur PC · Android · iOS

✓ Même famille de puzzle-plateformes : plateforme de précision, conception d'énigmes et narration d'aventure

≠ Se démarque par liberté sandbox, sandbox world et univers fantasy, sans vibe casual

Là où il s'éloigne le plus de Aerial_Knight's We Never Yield : univers et visuel.

Il est antérieur de 11 ans à Aerial_Knight's We Never Yield, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode57Univers0Visuel0
Geometry Dash
Plates-formesPuzzle-Plates-formes
SoloCorps à corpsHardcoreCasualScience-fiction
Steam👍 93%· 593KRAWG👍 78%· 321
Année 2013Dev RobTop GamesDurée ~5hSur PC · iOS · Android

✓ Appartient au groupe des puzzle-plateformes, avec plateforme de précision, conception d'énigmes et difficulté punitive

≠ Se démarque par arbre de compétences et visual 2d, sans narration d'aventure

Geometry Dash est un platformer d'action basé sur le rythme où vous sautez, volez et pivotez à travers des passages dangereux et des obstacles en pointe dans des niveaux rythmés.

Là où il s'éloigne le plus de Aerial_Knight's We Never Yield : visuel et mode.

Il est antérieur de 11 ans à Aerial_Knight's We Never Yield, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Univers100Ambiance72Mode27Visuel0

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