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Aerial_Knight's We Never Yield

12 Juegos como Aerial_Knight's We Never Yield para Móvil que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Aerial_Knight's We Never Yield para quedarnos con los 12 que encajan en la categoría «Móvil». Encabezan la lista Octodad: Dadliest Catch, Never Alone: Kisima Ingitchuna y Trine 2, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Aerial_Knight's We Never Yield.

iRank75/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroPlataformasSubgéneroPuzle-Plataformas
Tags
CasualNarrativoUn jugadorCooperativo
Año 2024Dev Aerial_Knight

Respuesta rápida

Dentro de la categoría «Móvil», el juego más similar a Aerial_Knight's We Never Yield es Octodad: Dadliest Catch — con una puntuación de similitud de 84/100. Le siguen Never Alone: Kisima Ingitchuna y Trine 2 en el ranking.

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Los mejores juegos como Aerial_Knight's We Never Yield para Móvil

12 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Aerial_Knight's We Never Yield. Cada uno ha sido evaluado en 14 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1Octodad: Dadliest Catch
Octodad: Dadliest Catch
PlataformasPuzle-Plataformas
Un jugadorCooperativoMultijugadorOfflineCuerpo a cuerpoNarrativoHardcore
Steam👍 94%· 11KRAWG👍 73%· 360MC69IGDB74· 11OC73· 68
Año 2014Dev Young HorsesDuración ~3hEn PC · PS · Xbox

✓ Ambos son puzle-plataformas — comparten plataformas de precisión, narrativa de aventura y diseño de puzles

≠ Su sello propio: simulación profunda y visual third person, sin vibe casual

El pequeño juego gratuito Octodad ha ganado mucha popularidad como una sencilla demostración cómica de un motor de juego y el control sobre el pulpo, consiguiendo con éxito pretender ser un humano.

Donde más se separa de Aerial_Knight's We Never Yield: visual y ambiente.

Es 10 años anterior a Aerial_Knight's We Never Yield, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Ambiente48Visual0
Never Alone: Kisima Ingitchuna
PlataformasPuzle-Plataformas
CooperativoUn jugadorMultijugadorOfflineCuerpo a cuerpoNarrativoCasual
Steam👍 81%· 8.6KIGDB71· 10
Año 2014Dev Upper One Games · E-Line MediaEn PlayStation 3 · PS4 · Linux

✓ Encaja en el grupo de puzle-plataformas, con plataformas de precisión, diseño de puzles y narrativa de aventura

≠ Su sello propio: ambiente cozy y relajante, ambientación histórica y visual 2d, sin atmósfera oscura y opresiva

Puzle-plataformas cultural: una niña iñupiat y un zorro ártico colaboran en una leyenda inuit.

Donde más se separa de Aerial_Knight's We Never Yield: escenario y visual.

Es 10 años anterior a Aerial_Knight's We Never Yield, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Ambiente64Escenario0Visual0
Trine 2
PlataformasPuzle-Plataformas
Un jugadorMultijugadorCooperativoOfflineCuerpo a cuerpoNarrativoCasual
Steam👍 95%· 22KIGDB85· 9
Año 2011Dev Frozenbyte · AtlusEn PlayStation 3 · Linux · Android

✓ Encaja en el grupo de puzle-plataformas, con plataformas de precisión, diseño de puzles y narrativa de aventura

≠ Se diferencia: trae sistemas RPG profundos, mundo de fantasía y características online, sin atmósfera oscura y opresiva

Puzle-plataformas cooperativo: un mago, una ladrona y un caballero resuelven acertijos de física.

Donde más se separa de Aerial_Knight's We Never Yield: escenario y visual.

Es 13 años anterior a Aerial_Knight's We Never Yield, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo88Ambiente66Escenario0Visual0
Lara Croft and the Guardian of Light
PlataformasPuzle-Plataformas
Un jugadorMultijugadorCooperativoOfflineCuerpo a cuerpo
Steam👍 91%· 4.7KIGDB79· 7
Año 2010Dev Crystal Dynamics · Square EnixEn PlayStation 3 · Android · PC

✓ Ambos son puzle-plataformas — comparten plataformas de precisión, narrativa de aventura y diseño de puzles

≠ Se diferencia: trae shooter, mundo de fantasía y ambientación histórica, sin vibe casual

Acción cooperativa con vista cenital: Lara Croft y un guerrero maya resuelven puzles y combaten.

Donde más se separa de Aerial_Knight's We Never Yield: escenario y visual.

Es 14 años anterior a Aerial_Knight's We Never Yield, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo91Escenario0Visual0
Journey
PlataformasPuzle-Plataformas
Un jugadorMultijugadorCooperativoNarrativoCasual3D
Steam👍 94%· 38KIGDB94· 14OC93· 46
Año 2012Dev ThatGameCompany · Sony Computer EntertainmentEn PlayStation 3 · PS4 · PC

✓ Encaja en el grupo de puzle-plataformas, con plataformas de precisión, narrativa de aventura y diseño de puzles

≠ Apuesta por algo distinto: vibe relaxing, mundo de fantasía y exploración y descubrimiento, sin atmósfera oscura y opresiva

Aventura artística y serena: viaja por un desierto majestuoso hacia una montaña lejana.

Donde más se separa de Aerial_Knight's We Never Yield: escenario.

Es 12 años anterior a Aerial_Knight's We Never Yield, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo86Ambiente57Visual54Escenario0
The Cave
PlataformasPuzle-Plataformas
Un jugadorMultijugadorCooperativoOfflineFantasía
Steam👍 87%· 2.9KIGDB70· 11
Año 2013Dev Double Fine Productions · SegaEn PlayStation 3 · Linux · Android

✓ Misma familia de puzle-plataformas: plataformas de precisión, narrativa de aventura y diseño de puzles

≠ Apuesta por algo distinto: mundo de fantasía y visual 2d, sin vibe casual

Puzle-plataformas cooperativo: elige tres personajes y explora una cueva parlante llena de secretos.

Donde más se separa de Aerial_Knight's We Never Yield: escenario y visual.

Es 11 años anterior a Aerial_Knight's We Never Yield, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Escenario0Visual0
#7Oddworld: New 'n' Tasty
Oddworld: New 'n' Tasty
PlataformasPuzle-Plataformas
Un jugadorCooperativoCuerpo a cuerpoNarrativoOscuroCiencia ficción
Steam👍 86%· 3.6KIGDB76· 11
Año 2014Dev Just Add Water · Oddworld InhabitantsEn PlayStation 3 · PS4 · Linux

✓ Ambos son puzle-plataformas — comparten plataformas de precisión, diseño de puzles y narrativa de aventura

≠ Se diferencia: trae mecánicas de sigilo y visual 2d, sin vibe casual

Puzle-plataformas de sigilo: el remake de la huida del esclavo Abe de una fábrica.

Donde más se separa de Aerial_Knight's We Never Yield: visual.

Es 10 años anterior a Aerial_Knight's We Never Yield, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario100Modo66Combate54Ambiente50Visual0
Superliminal
PlataformasPuzle-Plataformas
Un jugadorMultijugadorCooperativoNarrativoOscuro
Steam👍 95%· 33KIGDB80· 8OC75· 74
Año 2019Dev Pillow Castle GamesEn Xbox · PS4 · Linux

✓ Encaja en el grupo de puzle-plataformas, con plataformas de precisión, diseño de puzles y narrativa de aventura

≠ Se diferencia: trae tensión de terror, escenario de terror y exploración y descubrimiento, sin vibe casual

Puzle en primera persona: manipula el tamaño de los objetos según tu perspectiva para avanzar.

Donde más se separa de Aerial_Knight's We Never Yield: escenario y visual.

Género100Modo86Ambiente62Escenario0Visual0
#9Thomas Was Alone
Thomas Was Alone
PlataformasPuzle-Plataformas
Un jugadorNarrativoHardcoreCasualCiencia ficción
Steam👍 94%· 9.4KIGDB76· 8
Año 2012Dev Bithell GamesEn PlayStation 3 · PS4 · Linux

✓ Encaja en el grupo de puzle-plataformas, con plataformas de precisión, diseño de puzles y narrativa de aventura

≠ Su sello propio: estructura lineal y narrativa y visual 2d, sin atmósfera oscura y opresiva

Puzle-plataformas minimalista: guía a un grupo de rectángulos con habilidades propias y mucho carisma.

Donde más se separa de Aerial_Knight's We Never Yield: visual y modo.

Es 12 años anterior a Aerial_Knight's We Never Yield, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario100Ambiente90Modo27Visual0
Psychonauts
PlataformasPuzle-Plataformas
Un jugadorCuerpo a cuerpoNarrativoOscuroExploración
Steam👍 95%· 19KRAWG👍 79%· 985MC87IGDB85· 6OC89· 8
Año 2005Dev Double Fine Productions · Microsoft StudiosDuración ~4hEn PC · PS · Xbox

✓ Misma familia de puzle-plataformas: plataformas de precisión, narrativa de aventura y diseño de puzles

≠ Su sello propio: exploración y descubrimiento y visual third person, sin vibe casual

Double Fine Productions y Tim Shafer son conocidos por crear juegos muy curiosos basados en ideas extraordinarias. Psychonauts es exactamente eso. Tendrás que adentrarte en la mente de las personas y ayudarlas a luchar contra sus miedos o recuerdos del pasado.

Donde más se separa de Aerial_Knight's We Never Yield: visual y modo.

Es 19 años anterior a Aerial_Knight's We Never Yield, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Ambiente52Modo27Visual0
Badland
PlataformasPuzle-Plataformas
Un jugadorMultijugadorMundo sandboxFantasía2D
IGDB70· 2
Año 2013Dev FrogmindEn PC · Android · iOS

✓ Misma familia de puzle-plataformas: plataformas de precisión, diseño de puzles y narrativa de aventura

≠ Su sello propio: libertad sandbox, sandbox world y mundo de fantasía, sin vibe casual

Plataformas de física: guía a una criatura voladora por un bosque lleno de trampas mortales.

Donde más se separa de Aerial_Knight's We Never Yield: escenario y visual.

Es 11 años anterior a Aerial_Knight's We Never Yield, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo57Escenario0Visual0
Geometry Dash
PlataformasPuzle-Plataformas
Un jugadorCuerpo a cuerpoHardcoreCasualCiencia ficción
Steam👍 93%· 593KRAWG👍 78%· 321
Año 2013Dev RobTop GamesDuración ~5hEn PC · iOS · Android

✓ Encaja en el grupo de puzle-plataformas, con plataformas de precisión, diseño de puzles y dificultad exigente

≠ Su sello propio: árbol de habilidades y visual 2d, sin narrativa de aventura

Plataformer de ritmo frenético donde saltas, vuelas y te volteas al son de la música para superar obstáculos y pasajes peligrosos en desafíos de dificultad extrema.

Donde más se separa de Aerial_Knight's We Never Yield: visual y modo.

Es 11 años anterior a Aerial_Knight's We Never Yield, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Escenario100Ambiente72Modo27Visual0

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