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Mushihimesama

16 Jeux comme Mushihimesama sur Xbox à essayer absolument

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Mushihimesama pour ne garder que les 16 correspondant à la catégorie « Xbox ». Singularity, Half-Life 2: VR Mod et Resident Evil 7 Biohazard arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Mushihimesama.

iRank85/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreShooterSous-genreFPS
Tags
SoloMultijoueur
Année 2004Dev CAVE Interactive CO.
Boutiques

Réponse rapide

Dans la catégorie « Xbox », le jeu le plus proche de Mushihimesama est Singularity — avec un score de similarité de 77/100. Half-Life 2: VR Mod et Resident Evil 7 Biohazard suivent de près.

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Les meilleurs jeux comme Mushihimesama sur Xbox

16 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Mushihimesama. Chacun a été évalué sur 8 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1Singularity
Singularity
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsFantaisie
Steam👍 93%· 5.9KRAWG👍 82%· 447MC76IGDB80· 4
Année 2010Dev Raven Software · ActivisonDurée ~5hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes, tension horrifique et narration d'aventure, sans visual isometric

Manipulation du temps appliquée aux objets et non au monde entier : on réduit une caisse en poussière ou on restaure un escalier effondré, et c'est utilisé avec astuce en déplacement comme en combat. Campagne courte et resserrée. Il emprunte beaucoup et ouvertement à BioShock et Half-Life 2, et le tir en lui-même est quelconque une fois l'appareil temporel devenu familier.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : visuel et univers.

Sorti 6 ans après Mushihimesama.

Genre100Combat100Mode100Univers33Visuel0
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombre
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Année 2004Dev Valve Software · ValveDurée ~7hSur PC · Xbox · Android

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, tension horrifique et conception d'énigmes, sans univers fantasy

Un mod en réalité virtuelle pour Half-Life 2 permettant de vivre l'aventure de Gordon Freeman dans une immersion totale.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : univers et visuel.

Genre100Combat100Mode100Univers0Visuel0
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceSombre
Steam👍 95%· 120KRAWG👍 90%· 2.0KMC85IGDB85· 27OC86· 175
Année 2017Dev CapcomDurée ~10hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et combat au corps à corps

≠ Ce qui le distingue : tension horrifique, narration d'aventure et mécaniques de survie, sans univers fantasy

La remise à zéro qui a ramené la série au survival horror : à la première personne, confiné à un seul domaine délabré de Louisiane, avec des munitions rares et une famille qui vous y traque. La séquence de la maison Baker compte parmi ce que la série a produit de meilleur en horreur. Une fois sorti, le jeu devient beaucoup plus scripté et linéaire, et les combats de boss sont le point faible de l'ensemble.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : univers et visuel.

Sorti 13 ans après Mushihimesama.

Genre100Combat100Mode100Univers0Visuel0
F.E.A.R.
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombre
Steam👍 94%· 19KRAWG👍 89%· 1.0KMC88IGDB70· 2
Année 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveDurée ~2hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Ce qui le distingue : tension horrifique, atmosphère sombre et oppressante et forte dimension narrative, sans univers fantasy

Son IA ennemie reste la référence vingt ans après : les soldats prennent à revers, tirent en couverture et annoncent leurs déplacements, si bien que chaque fusillade se déroule différemment. Le ralenti la rend lisible plutôt que triviale. Les passages d'horreur ont moins bien vieilli — les mêmes couloirs de bureau se répètent des heures, et les frayeurs se télégraphient bien avant d'arriver.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : univers et visuel.

Genre100Combat100Mode100Univers0Visuel0
STAR WARS Jedi Knight II - Jedi Outcast
ShooterFPS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceNarratif
Steam👍 91%· 4.9KRAWG👍 86%· 456MC89IGDB73· 3OC62· 18
Année 2002Dev Aspyr Media · AspyrDurée ~1hSur PC · PS · Xbox

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et combat au corps à corps

≠ Se démarque par narration d'aventure, tir à la troisième personne et forte dimension narrative, sans univers fantasy

L héritage de Star Wars Dark Forces et Star Wars Jedi Knight continue dans l action intense à la première personne de Jedi Outcast.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : univers et visuel.

Genre100Combat100Mode100Univers0Visuel0
F.E.A.R. 2: Project Origin
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombre
Steam👍 85%· 9.3KRAWG👍 77%· 690MC79IGDB76· 7
Année 2009Dev Warner Bros. InteractiveDurée ~4hSur PC · PS · Xbox

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Se démarque par tension horrifique, atmosphère sombre et oppressante et forte dimension narrative, sans univers fantasy

Des environnements plus larges et un meilleur éclairage que l'original, avec le tir au ralenti quasi intact et une séquence en mécha qui casse le rythme. L'IA est nettement moins fine que dans le premier, et l'horreur s'appuie sur des sursauts plutôt que sur l'angoisse construite auparavant. Compétent, rarement surprenant.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : univers et visuel.

Sorti 5 ans après Mushihimesama.

Genre100Combat100Mode100Univers0Visuel0
Quake 4
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombre
Steam👍 88%· 3.8KRAWG👍 69%· 352MC81IGDB75· 6
Année 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksDurée ~1hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Ce qui le distingue : tension horrifique, atmosphère sombre et oppressante et forte dimension narrative, sans univers fantasy

Un shooter militaire classique sous la peau de Quake : combat en couloir avec des armes lourdes, à son meilleur en milieu de partie quand la séquence de conversion Strogg lui donne un accroche. Le level design enchaîne les corridors métalliques sur de longues portions, et les coéquipiers ne font guère plus qu'encaisser et ouvrir des portes.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : univers et visuel.

Genre100Combat100Mode100Univers0Visuel0
BioShock 2
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsMagie
Steam👍 89%· 15KRAWG👍 84%· 2.0KMC88IGDB87· 6
Année 2010Dev Feral Interactive · 2K GamesDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Se démarque par systèmes RPG profonds, narration d'aventure et conception d'énigmes, sans univers fantasy

Le second jeu nous ramène à la ville de Rapture, la veille du Nouvel An, mais cette fois le joueur prend le contrôle du Sujet Delta, un Grand Papa qui a été séparé de sa petite sœur et forcé à se tirer dessus 2 ans avant les événements du premier jeu.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : univers et visuel.

Sorti 6 ans après Mushihimesama.

Genre100Mode100Combat86Univers0Visuel0
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsInfiltration
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 90%· 947MC80IGDB79· 3
Année 2009Dev GSC Game WorldDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Se démarque par mécaniques de survie, systèmes RPG profonds et liberté sandbox, sans univers fantasy

Avec plus de 2 millions d exemplaires vendus, le nouvel épisode de la série S.T.A.L.K.E.R. se connecte parfaitement à la première partie de Shadow of Chernobyl.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : univers et visuel.

Sorti 5 ans après Mushihimesama.

Genre100Mode100Combat76Univers0Visuel0
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsInfiltration
Steam👍 85%· 22KRAWG👍 75%· 898MC75IGDB82· 3
Année 2008Dev GSC Game WorldDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Ce qui le distingue : mécaniques de survie, systèmes RPG profonds et tension horrifique, sans univers fantasy

Le deuxième opus de la franchise S.T.A.L.K.E.R. se déroule un an avant les événements de Shadow of Chernobyl et en constitue la préquelle.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : univers et visuel.

Sorti 4 ans après Mushihimesama.

Genre100Mode100Combat76Univers0Visuel0
Call of Juarez
ShooterFPS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceInfiltration
Steam👍 80%· 4.4KRAWG👍 78%· 303MC72IGDB75· 4
Année 2006Dev Techland · Ubisoft EntertainmentDurée ~3hSur PC · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et combat au corps à corps

≠ Se démarque par narration d'aventure, forte dimension narrative et atmosphère sombre et oppressante, sans univers fantasy

Call of Juarez est un jeu FPS épique à thème western. Le joueur incarne alternativement deux personnages antagonistes : le fuyard Billy et son chasseur le révérend Ray, dans des environnements dignes des westerns cinématographiques.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : univers et visuel.

Genre100Mode100Combat73Univers0Visuel0
DOOM 3
ShooterFPS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceCoopératif
Steam👍 89%· 8.3KRAWG👍 77%· 632MC87IGDB86· 6
Année 2004Dev id Software · Bethesda SoftworksDurée ~1hSur PC · PS · Xbox

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et combat au corps à corps

≠ Se démarque par tension horrifique, mécaniques de survie et planification tower defense, sans univers fantasy

Reboot de la série DOOM en FPS : en 2145, un marine spatial combat des hordes de démons dans un centre de recherche martien envahi par les ténèbres.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : univers et visuel.

Genre100Combat100Mode72Univers0Visuel0
#13Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Ages
ShooterFPS
SoloCorps à corpsÀ distanceFantaisieSombre
Steam👍 88%· 39KIGDB87· 6OC86· 212
Année 2025Dev id Software · Bethesda SoftworksSur Xbox · PC · PS5

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et combat au corps à corps

≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, atmosphère sombre et oppressante et forte dimension narrative, sans gameplay multijoueur

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : visuel.

Sorti 21 ans après Mushihimesama.

Genre100Combat100Univers64Mode55Visuel0
Slime Rancher
ShooterFPS
SoloCorps à corpsÀ distanceFantaisieCosy
Steam👍 98%· 153KRAWG👍 77%· 579MC81IGDB78· 3OC76· 27
Année 2016Dev Monomi ParkDurée ~6hSur PC · PS · Xbox

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et combat au corps à corps

≠ Se démarque par simulation poussée, narration d'aventure et liberté sandbox, sans gameplay multijoueur

Slime Rancher est un jeu d'aventure et de gestion de ranch où vous élevez des slimes sur une planète lointaine pour produire du Plort et le vendre sur le marché intergalactique.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : visuel.

Sorti 12 ans après Mushihimesama.

Genre100Combat100Univers59Mode55Visuel0
Gotham City Impostors Free to Play
ShooterFPS
MultijoueurÀ distanceCorps à corpsCoopératifEn ligne
Steam👍 86%· 12KRAWG👍 32%· 168IGDB73· 7
Année 2012Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveDurée ~2hSur PC · PS · Xbox

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Sa touche personnelle : co op, fonctionnalités en ligne et arbre de compétences, sans univers fantasy

Un shooter d'arène par classes au déplacement réellement inventif — patins à roulettes, grappins, planeurs — qui lui donne un profil de mobilité unique. La personnalisation des équipements est riche pour un jeu gratuit. Son problème est la population : le matchmaking dépend entièrement du nombre de joueurs connectés, et le tutoriel explique mal ses nombreux systèmes.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : visuel.

Sorti 8 ans après Mushihimesama.

Genre100Combat100Mode64Visuel0

Liste complète des jeux comme Mushihimesama sur Xbox

Le catalogue complet des jeux partageant l'ADN de gameplay de Mushihimesama, classés du score de similarité le plus élevé au plus bas. Utilise les filtres ci-dessus pour affiner par genre, univers ou mode de jeu et trouver l'alternative qui correspond le mieux à ton style de jeu.

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