
✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et combat à distance
≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes, tension horrifique et narration d'aventure, sans visual isometric
Manipulation du temps appliquée aux objets et non au monde entier : on réduit une caisse en poussière ou on restaure un escalier effondré, et c'est utilisé avec astuce en déplacement comme en combat. Campagne courte et resserrée. Il emprunte beaucoup et ouvertement à BioShock et Half-Life 2, et le tir en lui-même est quelconque une fois l'appareil temporel devenu familier.
Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : visuel et univers.
Sorti 6 ans après Mushihimesama.




















