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Mushihimesama

37 Jeux avec combat à distance similaires à Mushihimesama à essayer absolument

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Mushihimesama pour ne garder que les 37 correspondant à la catégorie « À distance ». Iron Grip: Warlord, Singularity et Heretic: Shadow of the Serpent Riders arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Mushihimesama.

iRank85/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreShooterSous-genreFPS
Tags
SoloMultijoueur
Année 2004Dev CAVE Interactive CO.
Boutiques

Réponse rapide

Dans la catégorie « À distance », le jeu le plus proche de Mushihimesama est Iron Grip: Warlord — avec un score de similarité de 78/100. Singularity et Heretic: Shadow of the Serpent Riders suivent de près.

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Les meilleurs jeux avec combat à distance similaires à Mushihimesama

37 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Mushihimesama. Chacun a été évalué sur 8 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1Iron Grip: Warlord
Iron Grip: Warlord
ShooterFPS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceFantaisieIsométrique
Steam👍 85%· 448MC59
Année 2008Dev ISOTXDurée ~1hSur PC

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et combat au corps à corps

≠ Ce qui le distingue : stratégie en temps réel, planification tower defense et setting scifi

Iron Grip: Warlord revitalise le tower defense avec des éléments de FPS. En tant que Seigneur de Guerre Atélien, défendez votre Forteresse contre des vagues d'envahisseurs IA en solo ou jusqu'à 8 joueurs en coopératif.

Sorti 4 ans après Mushihimesama.

Genre100Combat100Univers80Mode69Visuel67
#2Singularity
Singularity
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsFantaisie
Steam👍 93%· 5.9KRAWG👍 82%· 447MC76IGDB80· 4
Année 2010Dev Raven Software · ActivisonDurée ~5hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes, tension horrifique et narration d'aventure, sans visual isometric

Manipulation du temps appliquée aux objets et non au monde entier : on réduit une caisse en poussière ou on restaure un escalier effondré, et c'est utilisé avec astuce en déplacement comme en combat. Campagne courte et resserrée. Il emprunte beaucoup et ouvertement à BioShock et Half-Life 2, et le tir en lui-même est quelconque une fois l'appareil temporel devenu familier.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : visuel et univers.

Sorti 6 ans après Mushihimesama.

Genre100Combat100Mode100Univers33Visuel0
#3Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsFantaisie
Steam👍 94%· 1.2KRAWG👍 77%· 111
Année 1994Dev id SoftwareDurée ~1hSur PC

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Sa touche personnelle : systèmes RPG profonds, atmosphère sombre et oppressante et co op, sans visual isometric

Un FPS médiéval classique où vous vous vengez des créatures des ténèbres qui ont massacré votre race avec des armes magiques puissantes.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : visuel.

Il est antérieur de 10 ans à Mushihimesama, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Univers100Mode71Visuel0
Max Payne 3
ShooterFPS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceNarratif
Steam👍 87%· 63KIGDB89· 12
Année 2012Dev Rockstar New England · Rockstar GamesSur PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et combat au corps à corps

≠ Se démarque par tir à la troisième personne, liberté sandbox et narration d'aventure, sans univers fantasy

Le plongeon au ralenti a enfin du poids : les balles traversent les couvertures, les animations épousent le terrain, et le dernier souffle maintient la tension. Parmi les meilleures sensations de tir de sa génération. C'est aussi le plus dirigiste — de longues cinématiques non passables cousent les combats, et les couloirs linéaires laissent peu de marge pour aborder un affrontement à sa façon.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : visuel.

Sorti 8 ans après Mushihimesama.

Genre100Combat100Mode100Visuel0
Penguins Arena: Sedna's World
ShooterFPS
MultijoueurSoloCorps à corpsÀ distanceJcJ
Steam👍 90%· 1.4KRAWG👍 9%· 34
Année 2008Dev FrogamesDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et combat au corps à corps

≠ Se démarque par vibe casual, esprit compétitif et compétition PvP, sans univers fantasy

Un FPS original avec des pingouins où vous combattez pour la survie de votre tribu avec des pouvoirs de réincarnation et de fantôme sur 15 icebergs différents.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : visuel.

Sorti 4 ans après Mushihimesama.

Genre100Combat100Mode90Visuel0
Hexen: Beyond Heretic
ShooterFPS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceFantaisie
Steam👍 87%· 757RAWG👍 75%· 110IGDB37· 2
Année 1995Dev Raven Software · id SoftwareDurée ~1hSur PC · PS · Apple Macintosh

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et combat au corps à corps

≠ Se démarque par systèmes RPG profonds, conception d'énigmes et atmosphère sombre et oppressante, sans visual isometric

La suite de Heretic dans un monde médiéval en décomposition où trois héros — guerrier, mage et clerc — combattent le Seigneur Korax.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : visuel.

Il est antérieur de 9 ans à Mushihimesama, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat83Univers66Mode65Visuel0
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombre
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Année 2004Dev Valve Software · ValveDurée ~7hSur PC · Xbox · Android

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, tension horrifique et conception d'énigmes, sans univers fantasy

Un mod en réalité virtuelle pour Half-Life 2 permettant de vivre l'aventure de Gordon Freeman dans une immersion totale.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : univers et visuel.

Genre100Combat100Mode100Univers0Visuel0
Mad Bullets
ShooterFPS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceCasual
Steam👍 92%· 343
Année 2014Dev Istom Games Kft.Durée ~4hSur PC · iOS · Android

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et combat au corps à corps

≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, vibe casual et forte dimension narrative, sans univers fantasy

Mad Bullets est le shooter le plus déjanté qui soit, prêt à mettre vos réflexes et vos muscles du rire à rude épreuve. Devenez le héros du Far West dans ce jeu d'action frénétique sans prise de tête !

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : univers et visuel.

Sorti 10 ans après Mushihimesama.

Genre100Combat100Mode100Univers0Visuel0
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceSombre
Steam👍 95%· 120KRAWG👍 90%· 2.0KMC85IGDB85· 27OC86· 175
Année 2017Dev CapcomDurée ~10hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et combat au corps à corps

≠ Ce qui le distingue : tension horrifique, narration d'aventure et mécaniques de survie, sans univers fantasy

La remise à zéro qui a ramené la série au survival horror : à la première personne, confiné à un seul domaine délabré de Louisiane, avec des munitions rares et une famille qui vous y traque. La séquence de la maison Baker compte parmi ce que la série a produit de meilleur en horreur. Une fois sorti, le jeu devient beaucoup plus scripté et linéaire, et les combats de boss sont le point faible de l'ensemble.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : univers et visuel.

Sorti 13 ans après Mushihimesama.

Genre100Combat100Mode100Univers0Visuel0
F.E.A.R.
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombre
Steam👍 94%· 19KRAWG👍 89%· 1.0KMC88IGDB70· 2
Année 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveDurée ~2hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Ce qui le distingue : tension horrifique, atmosphère sombre et oppressante et forte dimension narrative, sans univers fantasy

Son IA ennemie reste la référence vingt ans après : les soldats prennent à revers, tirent en couverture et annoncent leurs déplacements, si bien que chaque fusillade se déroule différemment. Le ralenti la rend lisible plutôt que triviale. Les passages d'horreur ont moins bien vieilli — les mêmes couloirs de bureau se répètent des heures, et les frayeurs se télégraphient bien avant d'arriver.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : univers et visuel.

Genre100Combat100Mode100Univers0Visuel0
STAR WARS Jedi Knight II - Jedi Outcast
ShooterFPS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceNarratif
Steam👍 91%· 4.9KRAWG👍 86%· 456MC89IGDB73· 3OC62· 18
Année 2002Dev Aspyr Media · AspyrDurée ~1hSur PC · PS · Xbox

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et combat au corps à corps

≠ Se démarque par narration d'aventure, tir à la troisième personne et forte dimension narrative, sans univers fantasy

L héritage de Star Wars Dark Forces et Star Wars Jedi Knight continue dans l action intense à la première personne de Jedi Outcast.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : univers et visuel.

Genre100Combat100Mode100Univers0Visuel0
F.E.A.R. 2: Project Origin
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombre
Steam👍 85%· 9.3KRAWG👍 77%· 690MC79IGDB76· 7
Année 2009Dev Warner Bros. InteractiveDurée ~4hSur PC · PS · Xbox

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Se démarque par tension horrifique, atmosphère sombre et oppressante et forte dimension narrative, sans univers fantasy

Des environnements plus larges et un meilleur éclairage que l'original, avec le tir au ralenti quasi intact et une séquence en mécha qui casse le rythme. L'IA est nettement moins fine que dans le premier, et l'horreur s'appuie sur des sursauts plutôt que sur l'angoisse construite auparavant. Compétent, rarement surprenant.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : univers et visuel.

Sorti 5 ans après Mushihimesama.

Genre100Combat100Mode100Univers0Visuel0
Quake 4
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombre
Steam👍 88%· 3.8KRAWG👍 69%· 352MC81IGDB75· 6
Année 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksDurée ~1hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et combat à distance

≠ Ce qui le distingue : tension horrifique, atmosphère sombre et oppressante et forte dimension narrative, sans univers fantasy

Un shooter militaire classique sous la peau de Quake : combat en couloir avec des armes lourdes, à son meilleur en milieu de partie quand la séquence de conversion Strogg lui donne un accroche. Le level design enchaîne les corridors métalliques sur de longues portions, et les coéquipiers ne font guère plus qu'encaisser et ouvrir des portes.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : univers et visuel.

Genre100Combat100Mode100Univers0Visuel0
Prey
ShooterFPS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceScience-fiction
IGDB77· 4OC81· 166
Année 2006Dev Human Head Studios · SkyZone EntertainmentSur Linux · PC · Mac

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et combat au corps à corps

≠ Sa touche personnelle : conception d'énigmes, setting scifi et visual first person, sans univers fantasy

Portails et passerelles gravitationnelles utilisés comme level design et non comme gadget : les salles se replient sur elles-mêmes et le sol devient plafond en pleine fusillade, ce qui était réellement neuf en 2006. La marche spirituelle supprime presque toute sanction en cas de mort, ce qui vide la tension, et le récit s'appuie sur un cadre amérindien devenu cliché.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : univers et visuel.

Genre100Combat100Mode100Univers0Visuel0
Painkiller Overdose
ShooterFPS
SoloMultijoueurCorps à corpsÀ distanceSombre
Steam👍 71%· 1.2KRAWG👍 52%· 115MC65IGDB50· 3
Année 2007Dev Mindware Studios · THQ NordicDurée ~1hSur PC

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et combat au corps à corps

≠ Sa touche personnelle : tension horrifique, atmosphère sombre et oppressante et cadre horrifique, sans univers fantasy

Un FPS d'action frénétique où vous incarnez Belial, mi-ange mi-démon, qui cherche à se venger de son emprisonnement en massacrant des hordes d'ennemis dans le purgatoire.

Là où il s'éloigne le plus de Mushihimesama : univers et visuel.

Sorti 3 ans après Mushihimesama.

Genre100Combat100Mode100Univers0Visuel0

Liste complète des jeux avec combat à distance similaires à Mushihimesama

Le catalogue complet des jeux partageant l'ADN de gameplay de Mushihimesama, classés du score de similarité le plus élevé au plus bas. Utilise les filtres ci-dessus pour affiner par genre, univers ou mode de jeu et trouver l'alternative qui correspond le mieux à ton style de jeu.

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