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Mushihimesama

37 Giochi con combattimento a distanza simili a Mushihimesama che dovresti provare

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Classifica a cura di Lluis Enric Mayans, Fondatore e responsabile dei contenutiCome viene calcolatoOrdinato da un modello di similarità per attributi, non da opinione editoriale.

Abbiamo filtrato i 50 giochi simili a Mushihimesama mantenendo i 37 che rientrano nella categoria «A distanza». Iron Grip: Warlord, Singularity e Heretic: Shadow of the Serpent Riders guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Mushihimesama.

iRank85/ 100

Questi risultati ti sono stati utili?

GenereSparatuttoSottogenereFPS
Tags
Giocatore singoloMultigiocatore
Anno 2004Dev CAVE Interactive CO.
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Risposta rapida

Nella categoria «A distanza», il gioco più simile a Mushihimesama è Iron Grip: Warlord — con un punteggio di similarità di 78/100. Singularity e Heretic: Shadow of the Serpent Riders seguono da vicino.

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I migliori giochi con combattimento a distanza simili a Mushihimesama

37 giochi simili trovatiAggiornato maggio 2026

Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Mushihimesama. Ognuno è stato valutato su 8 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

#1Iron Grip: Warlord
Iron Grip: Warlord
SparatuttoFPS
Giocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoA distanzaFantasyIsometrico
Steam👍 85%· 448MC59
Anno 2008Dev ISOTXDurata ~1hSu PC

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ In cosa differisce: porta strategia in tempo reale, pianificazione tower defense e setting scifi

Iron Grip: Warlord rivitalizza il tower defense con elementi di sparatutto in prima persona, dando una nuova svolta al genere. Ti mette al centro della battaglia, combattendo orde di invasori controllati dall'IA. Gioca da solo o con gli amici in una lotta variegata e impegnativa per salvare tutta Atelia.

Uscito 4 anni dopo Mushihimesama.

Genere100Combattimento100Ambientazione80Modalità69Grafica67
#2Singularity
Singularity
SparatuttoFPS
Giocatore singoloMultigiocatoreA distanzaCorpo a corpoFantasy
Steam👍 93%· 5.9KRAWG👍 82%· 447MC76IGDB80· 4
Anno 2010Dev Raven Software · ActivisonDurata ~5hSu PC · PS · Xbox

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ In cosa differisce: porta design di enigmi, tensione horror e narrazione d'avventura, senza visual isometric

Manipolazione del tempo applicata agli oggetti e non al mondo intero: si invecchia una cassa fino a ridurla in polvere o si ripristina una scala crollata, usato con astuzia sia negli spostamenti sia in combattimento. Campagna breve e compatta. Prende molto e apertamente da BioShock e Half-Life 2, e la sparatoria in sé è ordinaria una volta che il dispositivo smette di sorprendere.

Dove si allontana di più da Mushihimesama: grafica e ambientazione.

Uscito 6 anni dopo Mushihimesama.

Genere100Combattimento100Modalità100Ambientazione33Grafica0
#3Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
SparatuttoFPS
Giocatore singoloMultigiocatoreA distanzaCorpo a corpoFantasy
Steam👍 94%· 1.2KRAWG👍 77%· 111
Anno 1994Dev id SoftwareDurata ~1hSu PC

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Il suo tocco unico: sistemi RPG profondi, atmosfera cupa e opprimente e co op, senza visual isometric

In una tortuosa dimensione medievale, creature non-morte e orrori bestiali hanno compiuto l'impensabile: massacrare la tua intera razza. Brandisci la Firemace e l'Hellstaff per vendicarti!

Dove si allontana di più da Mushihimesama: grafica.

È precedente di 10 anni a Mushihimesama, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Ambientazione100Modalità71Grafica0
Max Payne 3
SparatuttoFPS
Giocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoA distanzaNarrativo
Steam👍 87%· 63KIGDB89· 12
Anno 2012Dev Rockstar New England · Rockstar GamesSu PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ Si distingue per sparatutto in terza persona, libertà sandbox e narrazione d'avventura, senza mondo fantasy

Il tuffo al rallentatore ha finalmente peso: i proiettili attraversano le coperture, le animazioni si adattano al terreno, e la meccanica dell'ultimo respiro tiene alta la tensione. Tra le migliori sensazioni di sparo della sua generazione. È anche il più dirigista — lunghe scene non saltabili cuciono i combattimenti, e i corridoi lineari lasciano poco spazio per affrontare uno scontro a modo proprio.

Dove si allontana di più da Mushihimesama: grafica.

Uscito 8 anni dopo Mushihimesama.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica0
Penguins Arena: Sedna's World
SparatuttoFPS
MultigiocatoreGiocatore singoloCorpo a corpoA distanzaPvP
Steam👍 90%· 1.4KRAWG👍 9%· 34
Anno 2008Dev FrogamesDurata ~3hSu PC · Apple Macintosh

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ Si distingue per vibe casual, spirito competitivo e competizione PvP, senza mondo fantasy

Penguins Arena è un entusiasmante e innovativo First Penguin Shooter con round rapidi e frenetici, dove la magia della reincarnazione, unita alla soprannaturale capacità di tornare in gioco come fantasma, garantisce al tuo personaggio ogni possibilità di cambiare il destino della tua tribù, anche nell'aldilà.

Dove si allontana di più da Mushihimesama: grafica.

Uscito 4 anni dopo Mushihimesama.

Genere100Combattimento100Modalità90Grafica0
Hexen: Beyond Heretic
SparatuttoFPS
Giocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoA distanzaFantasy
Steam👍 87%· 757RAWG👍 75%· 110IGDB37· 2
Anno 1995Dev Raven Software · id SoftwareDurata ~1hSu PC · PS · Apple Macintosh

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ Si distingue per sistemi RPG profondi, design di enigmi e atmosfera cupa e opprimente, senza visual isometric

Mentre combattevi le forze malvage di D'Sparil, gli altri Serpent Riders stavano seminando distruzione in altre dimensioni. Hexen è ambientato in un mondo in decomposizione dove tre eroi devono sconfiggere Korax.

Dove si allontana di più da Mushihimesama: grafica.

È precedente di 9 anni a Mushihimesama, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento83Ambientazione66Modalità65Grafica0
Half-Life 2: VR Mod
SparatuttoFPS
Giocatore singoloMultigiocatoreA distanzaCorpo a corpoOscuro
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Anno 2004Dev Valve Software · ValveDurata ~7hSu PC · Xbox · Android

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Il suo tocco unico: narrazione d'avventura, tensione horror e design di enigmi, senza mondo fantasy

Gordon Freeman è diventato il protagonista senza nome e voce più popolare nella storia dei videogiochi. In Half-Life 2, il mondo ha di nuovo bisogno del suo aiuto mentre i Combine occupano City 17.

Dove si allontana di più da Mushihimesama: ambientazione e grafica.

Genere100Combattimento100Modalità100Ambientazione0Grafica0
Mad Bullets
SparatuttoFPS
Giocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoA distanzaCasual
Steam👍 92%· 343
Anno 2014Dev Istom Games Kft.Durata ~4hSu PC · iOS · Android

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ In cosa differisce: porta narrazione d'avventura, vibe casual e forte focus narrativo, senza mondo fantasy

Mad Bullets, lo sparatutto più stravagante è qui per mettere i tuoi riflessi e i tuoi muscoli del ridere a una prova intensiva. Puoi dimenticare storie noiose, controlli complicati e tutorial irritanti, e tuffarti direttamente in un'azione mozzafiato ad alta velocità.

Dove si allontana di più da Mushihimesama: ambientazione e grafica.

Uscito 10 anni dopo Mushihimesama.

Genere100Combattimento100Modalità100Ambientazione0Grafica0
Resident Evil 7 Biohazard
SparatuttoFPS
Giocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoA distanzaOscuro
Steam👍 95%· 120KRAWG👍 90%· 2.0KMC85IGDB85· 27OC86· 175
Anno 2017Dev CapcomDurata ~10hSu PC · PS · Xbox

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ In cosa differisce: porta tensione horror, narrazione d'avventura e meccaniche di sopravvivenza, senza mondo fantasy

Il riavvio che ha riportato la serie al survival horror: in prima persona, chiuso in un'unica tenuta fatiscente della Louisiana, con munizioni scarse e una famiglia che ti dà la caccia lì dentro. La sezione della casa Baker è fra le cose migliori che la serie abbia prodotto nell'orrore. Una volta usciti, il gioco diventa molto più guidato e lineare, e il design dei boss è la parte più debole del pacchetto.

Dove si allontana di più da Mushihimesama: ambientazione e grafica.

Uscito 13 anni dopo Mushihimesama.

Genere100Combattimento100Modalità100Ambientazione0Grafica0
F.E.A.R.
SparatuttoFPS
Giocatore singoloMultigiocatoreA distanzaCorpo a corpoOscuro
Steam👍 94%· 19KRAWG👍 89%· 1.0KMC88IGDB70· 2
Anno 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveDurata ~2hSu PC · PS · Xbox

✓ Entrambi sono sparatutto in prima persona — condividono shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ In cosa differisce: porta tensione horror, atmosfera cupa e opprimente e forte focus narrativo, senza mondo fantasy

La sua IA nemica resta il riferimento anche vent'anni dopo: i soldati aggirano, sparano di soppressione e annunciano i movimenti, così ogni scontro a fuoco si svolge in modo diverso. Il rallentatore lo rende leggibile invece che banale. Le sezioni horror sono invecchiate peggio — gli stessi corridoi da ufficio si ripetono per ore, e gli spaventi si annunciano molto prima di arrivare.

Dove si allontana di più da Mushihimesama: ambientazione e grafica.

Genere100Combattimento100Modalità100Ambientazione0Grafica0
STAR WARS Jedi Knight II - Jedi Outcast
SparatuttoFPS
Giocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoA distanzaNarrativo
Steam👍 91%· 4.9KRAWG👍 86%· 456MC89IGDB73· 3OC62· 18
Anno 2002Dev Aspyr Media · AspyrDurata ~1hSu PC · PS · Xbox

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ Si distingue per narrazione d'avventura, sparatutto in terza persona e forte focus narrativo, senza mondo fantasy

Star Wars Jedi Outcast porta avanti leredità di Dark Forces con azione intensa in prima persona. Kyle Katarn usa il lightsaber e la potenza della Forza contro un nuovo male che affligge la galassia.

Dove si allontana di più da Mushihimesama: ambientazione e grafica.

Genere100Combattimento100Modalità100Ambientazione0Grafica0
F.E.A.R. 2: Project Origin
SparatuttoFPS
Giocatore singoloMultigiocatoreA distanzaCorpo a corpoOscuro
Steam👍 85%· 9.3KRAWG👍 77%· 690MC79IGDB76· 7
Anno 2009Dev Warner Bros. InteractiveDurata ~4hSu PC · PS · Xbox

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ Si distingue per tensione horror, atmosfera cupa e opprimente e forte focus narrativo, senza mondo fantasy

Ambienti più ampi e illuminazione migliore dell'originale, con la sparatoria al rallentatore quasi intatta e una sezione con il mech che spezza il ritmo. L'IA è sensibilmente meno acuta rispetto al primo, e l'horror punta sugli spaventi improvvisi invece che sull'inquietudine costruita prima. Competente, di rado sorprendente.

Dove si allontana di più da Mushihimesama: ambientazione e grafica.

Uscito 5 anni dopo Mushihimesama.

Genere100Combattimento100Modalità100Ambientazione0Grafica0
Quake 4
SparatuttoFPS
Giocatore singoloMultigiocatoreA distanzaCorpo a corpoOscuro
Steam👍 88%· 3.8KRAWG👍 69%· 352MC81IGDB75· 6
Anno 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksDurata ~1hSu PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Rientra nel gruppo dei sparatutto in prima persona, con shooter, sparatutto in prima persona e combattimento a distanza

≠ In cosa differisce: porta tensione horror, atmosfera cupa e opprimente e forte focus narrativo, senza mondo fantasy

Uno sparatutto militare convenzionale con la pelle di Quake: combattimento in corridoio con armi pesanti, al meglio a metà partita quando la sequenza di conversione Strogg gli dà un gancio. Il level design è fatto di corridoi metallici ripetuti per lunghi tratti, e i compagni fanno poco oltre ad assorbire danno e aprire porte.

Dove si allontana di più da Mushihimesama: ambientazione e grafica.

Genere100Combattimento100Modalità100Ambientazione0Grafica0
Prey
SparatuttoFPS
Giocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoA distanzaFantascienza
IGDB77· 4OC81· 166
Anno 2006Dev Human Head Studios · SkyZone EntertainmentSu Linux · PC · Mac

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ Il suo tocco unico: design di enigmi, setting scifi e visual first person, senza mondo fantasy

Portali e passerelle gravitazionali usati come level design e non come trovata: le stanze si ripiegano su sé stesse e il pavimento diventa soffitto in pieno scontro, cosa davvero nuova nel 2006. La camminata spirituale elimina quasi ogni penalità di morte, il che svuota la tensione, e la storia si appoggia a una cornice nativo-americana ormai diventata cliché.

Dove si allontana di più da Mushihimesama: ambientazione e grafica.

Genere100Combattimento100Modalità100Ambientazione0Grafica0
Painkiller Overdose
SparatuttoFPS
Giocatore singoloMultigiocatoreCorpo a corpoA distanzaOscuro
Steam👍 71%· 1.2KRAWG👍 52%· 115MC65IGDB50· 3
Anno 2007Dev Mindware Studios · THQ NordicDurata ~1hSu PC

✓ Stessa famiglia di sparatutto in prima persona: shooter, sparatutto in prima persona e combattimento corpo a corpo

≠ Il suo tocco unico: tensione horror, atmosfera cupa e opprimente e ambientazione horror, senza mondo fantasy

Painkiller Overdose è un FPS frenetico, espansione autonoma di Painkiller, in cui Belial — metà angelo, metà demone — cerca vendetta attraverso il purgatorio.

Dove si allontana di più da Mushihimesama: ambientazione e grafica.

Uscito 3 anni dopo Mushihimesama.

Genere100Combattimento100Modalità100Ambientazione0Grafica0

Lista completa dei giochi con combattimento a distanza simili a Mushihimesama

Il catalogo completo dei giochi che condividono il DNA di gameplay con Mushihimesama, ordinati dal punteggio di similarità più alto al più basso. Usa i filtri sopra per filtrare per genere, ambientazione o modalità di gioco e trovare l'alternativa che meglio si adatta al tuo stile di gioco.

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