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Mushihimesama

37 Jogos de combate à distância similares a Mushihimesama que você deveria experimentar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador e responsável de conteúdoComo isto é calculadoOrdenado por um modelo de similaridade de atributos, não por opinião editorial.

Filtramos os 50 jogos similares a Mushihimesama para manter os 37 que se encaixam na categoria «À distância». Iron Grip: Warlord, Singularity e Heretic: Shadow of the Serpent Riders lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Mushihimesama.

iRank85/ 100

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GêneroShooterSubgêneroFPS
Tags
Um jogadorMultijogador
Ano 2004Dev CAVE Interactive CO.

Resposta rápida

Dentro da categoria «À distância», o jogo mais similar a Mushihimesama é Iron Grip: Warlord — com pontuação de similaridade de 78/100. Singularity e Heretic: Shadow of the Serpent Riders vêm logo atrás.

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Os melhores jogos de combate à distância similares a Mushihimesama

37 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Mushihimesama. Cada um foi avaliado em 8 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

#1Iron Grip: Warlord
Iron Grip: Warlord
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaFantasiaIsométrico
Steam👍 85%· 448MC59
Ano 2008Dev ISOTXDuração ~1hEm PC

✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo

≠ No que difere: traz estratégia em tempo real, planejamento tower defense e setting scifi

Iron Grip: Warlord revitaliza o tower defense com elementos de tiro em primeira pessoa para dar uma nova perspectiva ao gênero. Você está no calor da batalha, repelindo hordas de invasores controlados por IA.

Lançado 4 anos depois de Mushihimesama.

Gênero100Combate100Cenário80Modo69Visual67
#2Singularity
Singularity
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaCorpo a corpoFantasia
Steam👍 93%· 5.9KRAWG👍 82%· 447MC76IGDB80· 4
Ano 2010Dev Raven Software · ActivisonDuração ~5hEm PC · PS · Xbox

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e combate à distância

≠ No que difere: traz design de puzzles, tensão de terror e narrativa de aventura, sem visual isometric

Manipulação do tempo aplicada a objetos e não ao mundo todo: você envelhece uma caixa até virar pó ou restaura uma escada desabada, e isso é usado com inteligência tanto no deslocamento quanto no combate. Campanha curta e enxuta. Pega emprestado muito e abertamente de BioShock e Half-Life 2, e o tiroteio em si é comum quando o aparelho para de surpreender.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: visual e cenário.

Lançado 6 anos depois de Mushihimesama.

Gênero100Combate100Modo100Cenário33Visual0
#3Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaCorpo a corpoFantasia
Steam👍 94%· 1.2KRAWG👍 77%· 111
Ano 1994Dev id SoftwareDuração ~1hEm PC

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e combate à distância

≠ Seu toque próprio: sistemas de RPG profundos, atmosfera sombria e opressiva e co op, sem visual isometric

FPS de fantasia medieval clássico com 7 armas, magia e artefatos arcanos em busca de vingança.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: visual.

É 10 anos anterior a Mushihimesama, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Cenário100Modo71Visual0
Max Payne 3
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaNarrativo
Steam👍 87%· 63KIGDB89· 12
Ano 2012Dev Rockstar New England · Rockstar GamesEm PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo

≠ Se destaca com tiro em terceira pessoa, liberdade sandbox e narrativa de aventura, sem mundo de fantasia

O mergulho em câmera lenta finalmente tem peso: as balas atravessam a cobertura, as animações se ajustam ao terreno, e a mecânica de último fôlego mantém a tensão. Uma das melhores sensações de tiro da geração. É também o mais controlador — longas cenas não puláveis costuram os combates, e os corredores lineares deixam pouca margem para encarar um confronto do seu jeito.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: visual.

Lançado 8 anos depois de Mushihimesama.

Gênero100Combate100Modo100Visual0
Penguins Arena: Sedna's World
ShooterFPS
MultijogadorUm jogadorCorpo a corpoÀ distânciaPvP
Steam👍 90%· 1.4KRAWG👍 9%· 34
Ano 2008Dev FrogamesDuração ~3hEm PC · Apple Macintosh

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo

≠ Se destaca com vibe casual, espírito competitivo e competição PvP, sem mundo de fantasia

Penguins Arena é um emocionante e inovador First Penguin Shooter com rodadas rápidas e frenéticas, onde a magia da reencarnação, combinada com a habilidade sobrenatural de retornar ao jogo como fantasma, garante que seu personagem tenha todas as chances de mudar o destino de sua tribo, mesmo no além.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: visual.

Lançado 4 anos depois de Mushihimesama.

Gênero100Combate100Modo90Visual0
Hexen: Beyond Heretic
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaFantasia
Steam👍 87%· 757RAWG👍 75%· 110IGDB37· 2
Ano 1995Dev Raven Software · id SoftwareDuração ~1hEm PC · PS · Apple Macintosh

✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo

≠ Se destaca com sistemas de RPG profundos, design de puzzles e atmosfera sombria e opressiva, sem visual isometric

FPS de ação de fantasia sombria: guerreiro, mago ou clérigo devem derrotar Korax e restaurar o mundo.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: visual.

É 9 anos anterior a Mushihimesama, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate83Cenário66Modo65Visual0
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaCorpo a corpoSombrio
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Ano 2004Dev Valve Software · ValveDuração ~7hEm PC · Xbox · Android

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e combate à distância

≠ Seu toque próprio: narrativa de aventura, tensão de terror e design de puzzles, sem mundo de fantasia

Mod oficial de Half-Life 2 em VR: reviva a aventura clássica de Gordon Freeman em realidade virtual.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: cenário e visual.

Gênero100Combate100Modo100Cenário0Visual0
Mad Bullets
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaCasual
Steam👍 92%· 343
Ano 2014Dev Istom Games Kft.Duração ~4hEm PC · iOS · Android

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo

≠ No que difere: traz narrativa de aventura, vibe casual e forte foco narrativo, sem mundo de fantasia

Mad Bullets, o shooter mais maluco, está aqui para colocar seus reflexos e músculos de risada em um teste intensivo. Esqueça histórias chatas, controles complicados e tutoriais irritantes — mergulhe direto em ação em alta velocidade no Velho Oeste!

Onde mais se afasta de Mushihimesama: cenário e visual.

Lançado 10 anos depois de Mushihimesama.

Gênero100Combate100Modo100Cenário0Visual0
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaSombrio
Steam👍 95%· 120KRAWG👍 90%· 2.0KMC85IGDB85· 27OC86· 175
Ano 2017Dev CapcomDuração ~10hEm PC · PS · Xbox

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo

≠ No que difere: traz tensão de terror, narrativa de aventura e mecânicas de sobrevivência, sem mundo de fantasia

O reinício que trouxe a série de volta ao survival horror: em primeira pessoa, confinado a uma única propriedade decadente na Luisiana, com munição escassa e uma família que caça você por ela. O trecho da casa Baker está entre o melhor terror que a série já produziu. Depois que você sai dela, o jogo fica bem mais roteirizado e linear, e o design de chefes é a parte mais fraca do pacote.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: cenário e visual.

Lançado 13 anos depois de Mushihimesama.

Gênero100Combate100Modo100Cenário0Visual0
F.E.A.R.
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaCorpo a corpoSombrio
Steam👍 94%· 19KRAWG👍 89%· 1.0KMC88IGDB70· 2
Ano 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveDuração ~2hEm PC · PS · Xbox

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e combate à distância

≠ No que difere: traz tensão de terror, atmosfera sombria e opressiva e forte foco narrativo, sem mundo de fantasia

A IA inimiga continua sendo a referência vinte anos depois: os soldados flanqueiam, dão fogo de supressão e anunciam os movimentos, então cada tiroteio se desenrola de forma diferente. A câmera lenta torna isso legível em vez de trivial. As partes de terror envelheceram pior — os mesmos corredores de escritório se repetem por horas e os sustos se anunciam muito antes de chegar.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: cenário e visual.

Gênero100Combate100Modo100Cenário0Visual0
STAR WARS Jedi Knight II - Jedi Outcast
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaNarrativo
Steam👍 91%· 4.9KRAWG👍 86%· 456MC89IGDB73· 3OC62· 18
Ano 2002Dev Aspyr Media · AspyrDuração ~1hEm PC · PS · Xbox

✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo

≠ Se destaca com narrativa de aventura, tiro em terceira pessoa e forte foco narrativo, sem mundo de fantasia

O Legado de Star Wars Dark Forces e Star Wars Jedi Knight continua na intensa ação em primeira pessoa de Jedi Outcast. Como Kyle Katarn, agente da Nova República, use seu Sabre de Luz e o pleno poder da Força para combater um novo mal que assola a galáxia.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: cenário e visual.

Gênero100Combate100Modo100Cenário0Visual0
F.E.A.R. 2: Project Origin
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaCorpo a corpoSombrio
Steam👍 85%· 9.3KRAWG👍 77%· 690MC79IGDB76· 7
Ano 2009Dev Warner Bros. InteractiveDuração ~4hEm PC · PS · Xbox

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e combate à distância

≠ Se destaca com tensão de terror, atmosfera sombria e opressiva e forte foco narrativo, sem mundo de fantasia

Cenários mais amplos e iluminação melhor que o original, com o tiroteio em câmera lenta quase intacto e uma seção de mecha que quebra o ritmo. A IA é bem menos afiada que no primeiro, e o terror se apoia em sustos repentinos em vez do desconforto que o original construía. Competente, raramente surpreendente.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: cenário e visual.

Lançado 5 anos depois de Mushihimesama.

Gênero100Combate100Modo100Cenário0Visual0
Quake 4
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaCorpo a corpoSombrio
Steam👍 88%· 3.8KRAWG👍 69%· 352MC81IGDB75· 6
Ano 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksDuração ~1hEm PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e combate à distância

≠ No que difere: traz tensão de terror, atmosfera sombria e opressiva e forte foco narrativo, sem mundo de fantasia

Um shooter militar convencional vestindo a pele de Quake: combate de corredor com armas pesadas, no seu melhor no meio da campanha, quando a sequência de conversão Strogg lhe dá um gancho. O design de fases são corredores metálicos repetidos por longos trechos, e os companheiros pouco fazem além de absorver dano e abrir portas.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: cenário e visual.

Gênero100Combate100Modo100Cenário0Visual0
Prey
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaFicção científica
IGDB77· 4OC81· 166
Ano 2006Dev Human Head Studios · SkyZone EntertainmentEm Linux · PC · Mac

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo

≠ Seu toque próprio: design de puzzles, setting scifi e visual first person, sem mundo de fantasia

Portais e passarelas gravitacionais usados como design de fases e não como truque: as salas se dobram sobre si mesmas e o chão vira teto no meio do tiroteio, algo genuinamente novo em 2006. A caminhada espiritual elimina quase toda punição por morrer, o que drena a tensão, e a história se apoia num enquadramento indígena que envelheceu para o clichê.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: cenário e visual.

Gênero100Combate100Modo100Cenário0Visual0
Painkiller Overdose
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaSombrio
Steam👍 71%· 1.2KRAWG👍 52%· 115MC65IGDB50· 3
Ano 2007Dev Mindware Studios · THQ NordicDuração ~1hEm PC

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo

≠ Seu toque próprio: tensão de terror, atmosfera sombria e opressiva e cenário de terror, sem mundo de fantasia

Painkiller Overdose é um shooter em primeira pessoa, a primeira expansão autônoma do jogo Painkiller da People Can Fly de 2004.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: cenário e visual.

Lançado 3 anos depois de Mushihimesama.

Gênero100Combate100Modo100Cenário0Visual0

Lista completa de jogos de combate à distância similares a Mushihimesama

O catálogo completo de jogos que compartilham DNA de gameplay com Mushihimesama, ordenado da maior para a menor pontuação de similaridade. Use os filtros acima para refinar por gênero, cenário ou modo de jogo e encontrar a alternativa que melhor se adapta ao seu estilo.

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