iRankGames
Mushihimesama

49 Jogos como Mushihimesama para PC que você deveria experimentar

Jogos como Mushihimesama · Encontrar similares →

Saiba mais sobre o jogo →
Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador e responsável de conteúdoComo isto é calculadoOrdenado por um modelo de similaridade de atributos, não por opinião editorial.

Filtramos os 50 jogos similares a Mushihimesama para manter os 49 que se encaixam na categoria «PC». Iron Grip: Warlord, Singularity e Heretic: Shadow of the Serpent Riders lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Mushihimesama.

iRank85/ 100

Esses resultados foram úteis para você?

GêneroShooterSubgêneroFPS
Tags
Um jogadorMultijogador
Ano 2004Dev CAVE Interactive CO.

Resposta rápida

Dentro da categoria «PC», o jogo mais similar a Mushihimesama é Iron Grip: Warlord — com pontuação de similaridade de 78/100. Singularity e Heretic: Shadow of the Serpent Riders vêm logo atrás.

🗳️

Ajude-nos a construir os melhores rankings

Movido pela comunidade

Vote em cada resultado — bom match ou não. Cada voto influencia diretamente como rankeamos jogos similares.

Os melhores jogos como Mushihimesama para PC

49 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Mushihimesama. Cada um foi avaliado em 8 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

#1Iron Grip: Warlord
Iron Grip: Warlord
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaFantasiaIsométrico
Steam👍 85%· 448MC59
Ano 2008Dev ISOTXDuração ~1hEm PC

✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo

≠ No que difere: traz estratégia em tempo real, planejamento tower defense e setting scifi

Iron Grip: Warlord revitaliza o tower defense com elementos de tiro em primeira pessoa para dar uma nova perspectiva ao gênero. Você está no calor da batalha, repelindo hordas de invasores controlados por IA.

Lançado 4 anos depois de Mushihimesama.

Gênero100Combate100Cenário80Modo69Visual67
#2Singularity
Singularity
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaCorpo a corpoFantasia
Steam👍 93%· 5.9KRAWG👍 82%· 447MC76IGDB80· 4
Ano 2010Dev Raven Software · ActivisonDuração ~5hEm PC · PS · Xbox

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e combate à distância

≠ No que difere: traz design de puzzles, tensão de terror e narrativa de aventura, sem visual isometric

Manipulação do tempo aplicada a objetos e não ao mundo todo: você envelhece uma caixa até virar pó ou restaura uma escada desabada, e isso é usado com inteligência tanto no deslocamento quanto no combate. Campanha curta e enxuta. Pega emprestado muito e abertamente de BioShock e Half-Life 2, e o tiroteio em si é comum quando o aparelho para de surpreender.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: visual e cenário.

Lançado 6 anos depois de Mushihimesama.

Gênero100Combate100Modo100Cenário33Visual0
#3Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaCorpo a corpoFantasia
Steam👍 94%· 1.2KRAWG👍 77%· 111
Ano 1994Dev id SoftwareDuração ~1hEm PC

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e combate à distância

≠ Seu toque próprio: sistemas de RPG profundos, atmosfera sombria e opressiva e co op, sem visual isometric

FPS de fantasia medieval clássico com 7 armas, magia e artefatos arcanos em busca de vingança.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: visual.

É 10 anos anterior a Mushihimesama, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Cenário100Modo71Visual0
Max Payne 3
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaNarrativo
Steam👍 87%· 63KIGDB89· 12
Ano 2012Dev Rockstar New England · Rockstar GamesEm PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo

≠ Se destaca com tiro em terceira pessoa, liberdade sandbox e narrativa de aventura, sem mundo de fantasia

O mergulho em câmera lenta finalmente tem peso: as balas atravessam a cobertura, as animações se ajustam ao terreno, e a mecânica de último fôlego mantém a tensão. Uma das melhores sensações de tiro da geração. É também o mais controlador — longas cenas não puláveis costuram os combates, e os corredores lineares deixam pouca margem para encarar um confronto do seu jeito.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: visual.

Lançado 8 anos depois de Mushihimesama.

Gênero100Combate100Modo100Visual0
Penguins Arena: Sedna's World
ShooterFPS
MultijogadorUm jogadorCorpo a corpoÀ distânciaPvP
Steam👍 90%· 1.4KRAWG👍 9%· 34
Ano 2008Dev FrogamesDuração ~3hEm PC · Apple Macintosh

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo

≠ Se destaca com vibe casual, espírito competitivo e competição PvP, sem mundo de fantasia

Penguins Arena é um emocionante e inovador First Penguin Shooter com rodadas rápidas e frenéticas, onde a magia da reencarnação, combinada com a habilidade sobrenatural de retornar ao jogo como fantasma, garante que seu personagem tenha todas as chances de mudar o destino de sua tribo, mesmo no além.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: visual.

Lançado 4 anos depois de Mushihimesama.

Gênero100Combate100Modo90Visual0
Hexen: Beyond Heretic
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaFantasia
Steam👍 87%· 757RAWG👍 75%· 110IGDB37· 2
Ano 1995Dev Raven Software · id SoftwareDuração ~1hEm PC · PS · Apple Macintosh

✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo

≠ Se destaca com sistemas de RPG profundos, design de puzzles e atmosfera sombria e opressiva, sem visual isometric

FPS de ação de fantasia sombria: guerreiro, mago ou clérigo devem derrotar Korax e restaurar o mundo.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: visual.

É 9 anos anterior a Mushihimesama, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate83Cenário66Modo65Visual0
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaCorpo a corpoSombrio
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Ano 2004Dev Valve Software · ValveDuração ~7hEm PC · Xbox · Android

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e combate à distância

≠ Seu toque próprio: narrativa de aventura, tensão de terror e design de puzzles, sem mundo de fantasia

Mod oficial de Half-Life 2 em VR: reviva a aventura clássica de Gordon Freeman em realidade virtual.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: cenário e visual.

Gênero100Combate100Modo100Cenário0Visual0
Mad Bullets
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaCasual
Steam👍 92%· 343
Ano 2014Dev Istom Games Kft.Duração ~4hEm PC · iOS · Android

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo

≠ No que difere: traz narrativa de aventura, vibe casual e forte foco narrativo, sem mundo de fantasia

Mad Bullets, o shooter mais maluco, está aqui para colocar seus reflexos e músculos de risada em um teste intensivo. Esqueça histórias chatas, controles complicados e tutoriais irritantes — mergulhe direto em ação em alta velocidade no Velho Oeste!

Onde mais se afasta de Mushihimesama: cenário e visual.

Lançado 10 anos depois de Mushihimesama.

Gênero100Combate100Modo100Cenário0Visual0
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaSombrio
Steam👍 95%· 120KRAWG👍 90%· 2.0KMC85IGDB85· 27OC86· 175
Ano 2017Dev CapcomDuração ~10hEm PC · PS · Xbox

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo

≠ No que difere: traz tensão de terror, narrativa de aventura e mecânicas de sobrevivência, sem mundo de fantasia

O reinício que trouxe a série de volta ao survival horror: em primeira pessoa, confinado a uma única propriedade decadente na Luisiana, com munição escassa e uma família que caça você por ela. O trecho da casa Baker está entre o melhor terror que a série já produziu. Depois que você sai dela, o jogo fica bem mais roteirizado e linear, e o design de chefes é a parte mais fraca do pacote.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: cenário e visual.

Lançado 13 anos depois de Mushihimesama.

Gênero100Combate100Modo100Cenário0Visual0
F.E.A.R.
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaCorpo a corpoSombrio
Steam👍 94%· 19KRAWG👍 89%· 1.0KMC88IGDB70· 2
Ano 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveDuração ~2hEm PC · PS · Xbox

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e combate à distância

≠ No que difere: traz tensão de terror, atmosfera sombria e opressiva e forte foco narrativo, sem mundo de fantasia

A IA inimiga continua sendo a referência vinte anos depois: os soldados flanqueiam, dão fogo de supressão e anunciam os movimentos, então cada tiroteio se desenrola de forma diferente. A câmera lenta torna isso legível em vez de trivial. As partes de terror envelheceram pior — os mesmos corredores de escritório se repetem por horas e os sustos se anunciam muito antes de chegar.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: cenário e visual.

Gênero100Combate100Modo100Cenário0Visual0
STAR WARS Jedi Knight II - Jedi Outcast
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaNarrativo
Steam👍 91%· 4.9KRAWG👍 86%· 456MC89IGDB73· 3OC62· 18
Ano 2002Dev Aspyr Media · AspyrDuração ~1hEm PC · PS · Xbox

✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo

≠ Se destaca com narrativa de aventura, tiro em terceira pessoa e forte foco narrativo, sem mundo de fantasia

O Legado de Star Wars Dark Forces e Star Wars Jedi Knight continua na intensa ação em primeira pessoa de Jedi Outcast. Como Kyle Katarn, agente da Nova República, use seu Sabre de Luz e o pleno poder da Força para combater um novo mal que assola a galáxia.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: cenário e visual.

Gênero100Combate100Modo100Cenário0Visual0
F.E.A.R. 2: Project Origin
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaCorpo a corpoSombrio
Steam👍 85%· 9.3KRAWG👍 77%· 690MC79IGDB76· 7
Ano 2009Dev Warner Bros. InteractiveDuração ~4hEm PC · PS · Xbox

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e combate à distância

≠ Se destaca com tensão de terror, atmosfera sombria e opressiva e forte foco narrativo, sem mundo de fantasia

Cenários mais amplos e iluminação melhor que o original, com o tiroteio em câmera lenta quase intacto e uma seção de mecha que quebra o ritmo. A IA é bem menos afiada que no primeiro, e o terror se apoia em sustos repentinos em vez do desconforto que o original construía. Competente, raramente surpreendente.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: cenário e visual.

Lançado 5 anos depois de Mushihimesama.

Gênero100Combate100Modo100Cenário0Visual0
Quake 4
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorÀ distânciaCorpo a corpoSombrio
Steam👍 88%· 3.8KRAWG👍 69%· 352MC81IGDB75· 6
Ano 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksDuração ~1hEm PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e combate à distância

≠ No que difere: traz tensão de terror, atmosfera sombria e opressiva e forte foco narrativo, sem mundo de fantasia

Um shooter militar convencional vestindo a pele de Quake: combate de corredor com armas pesadas, no seu melhor no meio da campanha, quando a sequência de conversão Strogg lhe dá um gancho. O design de fases são corredores metálicos repetidos por longos trechos, e os companheiros pouco fazem além de absorver dano e abrir portas.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: cenário e visual.

Gênero100Combate100Modo100Cenário0Visual0
Prey
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaFicção científica
IGDB77· 4OC81· 166
Ano 2006Dev Human Head Studios · SkyZone EntertainmentEm Linux · PC · Mac

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo

≠ Seu toque próprio: design de puzzles, setting scifi e visual first person, sem mundo de fantasia

Portais e passarelas gravitacionais usados como design de fases e não como truque: as salas se dobram sobre si mesmas e o chão vira teto no meio do tiroteio, algo genuinamente novo em 2006. A caminhada espiritual elimina quase toda punição por morrer, o que drena a tensão, e a história se apoia num enquadramento indígena que envelheceu para o clichê.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: cenário e visual.

Gênero100Combate100Modo100Cenário0Visual0
Painkiller Overdose
ShooterFPS
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpoÀ distânciaSombrio
Steam👍 71%· 1.2KRAWG👍 52%· 115MC65IGDB50· 3
Ano 2007Dev Mindware Studios · THQ NordicDuração ~1hEm PC

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e combate corpo a corpo

≠ Seu toque próprio: tensão de terror, atmosfera sombria e opressiva e cenário de terror, sem mundo de fantasia

Painkiller Overdose é um shooter em primeira pessoa, a primeira expansão autônoma do jogo Painkiller da People Can Fly de 2004.

Onde mais se afasta de Mushihimesama: cenário e visual.

Lançado 3 anos depois de Mushihimesama.

Gênero100Combate100Modo100Cenário0Visual0

Lista completa de jogos como Mushihimesama para PC

O catálogo completo de jogos que compartilham DNA de gameplay com Mushihimesama, ordenado da maior para a menor pontuação de similaridade. Use os filtros acima para refinar por gênero, cenário ou modo de jogo e encontrar a alternativa que melhor se adapta ao seu estilo.

Explore jogos similares a Mushihimesama por categoria

Rankings do mesmo gênero