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Mushihimesama

16 Spiele wie Mushihimesama für Xbox die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Mushihimesama ähnlichen Spiele gefiltert und die 16 behalten, die zur Kategorie „Xbox“ passen. Singularity, Half-Life 2: VR Mod und Resident Evil 7 Biohazard führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Mushihimesama.

iRank85/ 100

Haben dir diese Ergebnisse geholfen?

GenreShooterSubgenreFPS
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2004Dev CAVE Interactive CO.

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „Xbox“ ist das ähnlichste Spiel zu Mushihimesama Singularity — mit einem Ähnlichkeitswert von 77/100. Half-Life 2: VR Mod und Resident Evil 7 Biohazard folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie Mushihimesama für Xbox

16 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Mushihimesama. Jeder wurde anhand von 8 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Singularity
Singularity
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfFantasy
Steam👍 93%· 5.9KRAWG👍 82%· 447MC76IGDB80· 4
Jahr 2010Dev Raven Software · ActivisonSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, Horror-Spannung und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne visual isometric

Zeitmanipulation an Objekten statt an der ganzen Welt: Man lässt eine Kiste zu Staub altern oder stellt eine eingestürzte Treppe wieder her, klug eingesetzt in Fortbewegung wie Kampf. Kurze, straffe Kampagne. Es borgt viel und offen bei BioShock und Half-Life 2, und das Schießen selbst ist unauffällig, sobald das Zeitgerät nicht mehr überrascht.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Optik und Setting.

Erschien 6 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Kampf100Modus100Setting33Optik0
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüster
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~7hAuf PC · Xbox · Android

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Horror-Spannung und Rätsel-Design, jedoch ohne Fantasy-Welt

Gordon Freeman wurde zum beliebtesten namenlosen und stimmlosen Protagonisten der Spielegeschichte. Er gilt als berühmtester Wissenschaftler und Held in der Welt von Half-Life – und das aus gutem Grund.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Genre100Kampf100Modus100Setting0Optik0
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfDüster
Steam👍 95%· 120KRAWG👍 90%· 2.0KMC85IGDB85· 27OC86· 175
Jahr 2017Dev CapcomSpielzeit ~10hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Horror-Spannung, Abenteuer-Erzählung und Survival-Mechaniken, jedoch ohne Fantasy-Welt

Der Neustart, der die Reihe zurück zum Survival-Horror holte: aus der Ich-Perspektive, eingesperrt auf einem einzigen verfallenden Anwesen in Louisiana, mit knapper Munition und einer Familie, die einen darin jagt. Der Abschnitt im Baker-Haus gehört zum Besten, was die Reihe an Horror hervorgebracht hat. Danach wird das Spiel deutlich skriptlastiger und linearer, und das Bossdesign ist der schwächste Teil des Pakets.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Erschien 13 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Kampf100Modus100Setting0Optik0
F.E.A.R.
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüster
Steam👍 94%· 19KRAWG👍 89%· 1.0KMC88IGDB70· 2
Jahr 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Horror-Spannung, düstere, bedrückende Atmosphäre und starker Erzählfokus, jedoch ohne Fantasy-Welt

Seine Gegner-KI ist auch zwanzig Jahre später der Maßstab: Soldaten flankieren, geben Sperrfeuer und rufen ihre Bewegungen aus, sodass jedes Feuergefecht anders verläuft. Die Zeitlupe macht das lesbar statt trivial. Die Horrorabschnitte sind schlechter gealtert — dieselben Bürokorridore wiederholen sich stundenlang, und die Schockmomente kündigen sich lange vorher an.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Genre100Kampf100Modus100Setting0Optik0
STAR WARS Jedi Knight II - Jedi Outcast
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfNarrativ
Steam👍 91%· 4.9KRAWG👍 86%· 456MC89IGDB73· 3OC62· 18
Jahr 2002Dev Aspyr Media · AspyrSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, Third-Person-Shooter-Action und starker Erzählfokus, jedoch ohne Fantasy-Welt

Das Erbe von Star Wars Dark Forces™ und Star Wars® Jedi Knight lebt in der intensiven Ego-Perspektive von Jedi Outcast weiter. Als Kyle Katarn, Agent der Neuen Republik, nutzt du dein Lichtschwert und die volle Kraft der Force, um ein neues Übel zu bekämpfen, das die Galaxis heimsucht.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Genre100Kampf100Modus100Setting0Optik0
F.E.A.R. 2: Project Origin
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüster
Steam👍 85%· 9.3KRAWG👍 77%· 690MC79IGDB76· 7
Jahr 2009Dev Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch Horror-Spannung, düstere, bedrückende Atmosphäre und starker Erzählfokus, jedoch ohne Fantasy-Welt

Weitläufigere Umgebungen und bessere Beleuchtung als im Original, die Zeitlupenschießerei weitgehend intakt und ein Mech-Abschnitt, der das Tempo aufbricht. Die KI ist spürbar weniger scharf als im ersten Teil, und der Horror setzt auf Schreckmomente statt auf das Unbehagen, das der Vorgänger aufbaute. Solide, selten überraschend.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Erschien 5 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Kampf100Modus100Setting0Optik0
Quake 4
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüster
Steam👍 88%· 3.8KRAWG👍 69%· 352MC81IGDB75· 6
Jahr 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Horror-Spannung, düstere, bedrückende Atmosphäre und starker Erzählfokus, jedoch ohne Fantasy-Welt

Ein konventioneller Militärshooter im Quake-Gewand: Korridorkämpfe mit schweren Waffen, am stärksten in der Mitte, wenn die Strogg-Umwandlung ihm einen Haken gibt. Das Leveldesign besteht über weite Strecken aus wiederholten Metallgängen, und die Begleiter tun wenig mehr, als Schaden zu schlucken und Türen zu öffnen.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Genre100Kampf100Modus100Setting0Optik0
BioShock 2
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfMagie
Steam👍 89%· 15KRAWG👍 84%· 2.0KMC88IGDB87· 6
Jahr 2010Dev Feral Interactive · 2K GamesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design, jedoch ohne Fantasy-Welt

Das zweite Spiel führt uns zurück in die Stadt Rapture, diesmal in der Silvesternacht, aber diesmal übernimmt der Spieler die Kontrolle über Subject Delta, einen Big Daddy, der von seiner kleinen Schwester getrennt wurde.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Erschien 6 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Modus100Kampf86Setting0Optik0
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfSchleichen
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 90%· 947MC80IGDB79· 3
Jahr 2009Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch Survival-Mechaniken, tiefe RPG-Systeme und Sandbox-Freiheit, jedoch ohne Fantasy-Welt

Mit über 2 Millionen verkauften Exemplaren verbindet die neue Episode der international erfolgreichsten S.T.A.L.K.E.R.-Serie nahtlos an den ersten Teil Shadow of Chernobyl an. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat entführt PC-Spieler erneut in die Nähe des 1986 explodierten Kernreaktors von Chernobyl.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Erschien 5 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Modus100Kampf76Setting0Optik0
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfSchleichen
Steam👍 85%· 22KRAWG👍 75%· 898MC75IGDB82· 3
Jahr 2008Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Survival-Mechaniken, tiefe RPG-Systeme und Horror-Spannung, jedoch ohne Fantasy-Welt

Der zweite Teil der S.T.A.L.K.E.R.-Reihe spielt ein Jahr vor den Ereignissen von Shadow of Chernobyl.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Erschien 4 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Modus100Kampf76Setting0Optik0
Call of Juarez
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfSchleichen
Steam👍 80%· 4.4KRAWG👍 78%· 303MC72IGDB75· 4
Jahr 2006Dev Techland · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Fantasy-Welt

Call of Juarez ist ein episches Western-Abenteuer-FPS. Der Spieler übernimmt abwechselnd die Rollen zweier verschiedener, antagonistischer Charaktere: des schleichenden Flüchtlings Billy und seines Jägers, des Reverend Ray.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Genre100Modus100Kampf73Setting0Optik0
DOOM 3
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfKoop
Steam👍 89%· 8.3KRAWG👍 77%· 632MC87IGDB86· 6
Jahr 2004Dev id Software · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch Horror-Spannung, Survival-Mechaniken und Tower-Defense-Planung, jedoch ohne Fantasy-Welt

DOOM 3 ist ein Ego-Shooter und dritter Teil der Serie als Reboot. Im Jahr 2145 auf dem Mars werden nach einem fehlgeschlagenen Experiment Forscher von Dämonen überwältigt.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Genre100Kampf100Modus72Setting0Optik0
#13Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Ages
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfFantasyDüster
Steam👍 88%· 39KIGDB87· 6OC86· 212
Jahr 2025Dev id Software · Bethesda SoftworksAuf Xbox · PC · PS5

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, düstere, bedrückende Atmosphäre und starker Erzählfokus, jedoch ohne Mehrspieler-Gameplay

Doom: The Dark Ages ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Optik.

Erschien 21 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Kampf100Setting64Modus55Optik0
Slime Rancher
ShooterFPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfFantasyGemütlich
Steam👍 98%· 153KRAWG👍 77%· 579MC81IGDB78· 3OC76· 27
Jahr 2016Dev Monomi ParkSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch tiefe Simulation, Abenteuer-Erzählung und Sandbox-Freiheit, jedoch ohne Mehrspieler-Gameplay

Ein charmantes Farming-Spiel, in dem Spieler eine Schleimfarm auf einem fremden Planeten aufbauen.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Optik.

Erschien 12 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Kampf100Setting59Modus55Optik0
Gotham City Impostors Free to Play
ShooterFPS
MehrspielerFernkampfNahkampfKoopOnline
Steam👍 86%· 12KRAWG👍 32%· 168IGDB73· 7
Jahr 2012Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: co op, Online-Funktionen und Fähigkeitenbaum, jedoch ohne Fantasy-Welt

Ein klassenbasierter Arena-Shooter mit wirklich erfinderischer Fortbewegung — Rollschuhe, Enterhaken, Gleiter — die ihm ein Mobilitätsprofil gibt, das sonst niemand hat. Die Ausrüstungsanpassung ist für ein Gratisspiel tief. Sein Problem ist die Population: Matchmaking hängt vollständig davon ab, wie viele gerade spielen, und das Tutorial erklärt seine vielen Systeme kaum.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Optik.

Erschien 8 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Kampf100Modus64Optik0

Vollständige Liste der Spiele wie Mushihimesama für Xbox

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Mushihimesama teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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