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Mushihimesama

50 Spiele wie Mushihimesama die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Du suchst Spiele wie Mushihimesama? Wir haben seine Gameplay-DNA — shooter, Fernkampf und Fantasy-Welt — mit über 6.700 Titeln verglichen. Diese 50 Alternativen sind nach echter Ähnlichkeit sortiert, nicht nach Marketing-Tags. Singularity führt mit 77/100, gefolgt vom Rest der Liste.

iRank85/ 100

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GenreShooterSubgenreFPS
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2004Dev CAVE Interactive CO.

Schnelle Antwort

Das ähnlichste Spiel zu Mushihimesama ist Singularity — mit einem Ähnlichkeitswert von 77/100. Max Payne 3 und Heretic: Shadow of the Serpent Riders folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie Mushihimesama

50 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Mushihimesama. Jeder wurde anhand von 8 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Singularity
Singularity
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfFantasy
Steam👍 93%· 5.9KRAWG👍 82%· 447MC76IGDB80· 4
Jahr 2010Dev Raven Software · ActivisonSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, Horror-Spannung und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne visual isometric

Zeitmanipulation an Objekten statt an der ganzen Welt: Man lässt eine Kiste zu Staub altern oder stellt eine eingestürzte Treppe wieder her, klug eingesetzt in Fortbewegung wie Kampf. Kurze, straffe Kampagne. Es borgt viel und offen bei BioShock und Half-Life 2, und das Schießen selbst ist unauffällig, sobald das Zeitgerät nicht mehr überrascht.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Optik und Setting.

Erschien 6 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Kampf100Modus100Setting33Optik0
Max Payne 3
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfNarrativ
Steam👍 87%· 63KIGDB89· 12
Jahr 2012Dev Rockstar New England · Rockstar GamesAuf PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch Third-Person-Shooter-Action, Sandbox-Freiheit und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne Fantasy-Welt

Der Shootdodge hat endlich Gewicht: Kugeln reißen durch Deckung, Animationen passen sich dem Boden an, und die Last-Stand-Mechanik hält die Spannung. Eines der besten Schussgefühle seiner Generation. Es ist auch das gängelndste — lange, nicht überspringbare Zwischensequenzen nähen die Kämpfe zusammen, und die linearen Korridore lassen wenig Spielraum für eigene Herangehensweisen.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Optik.

Erschien 8 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Kampf100Modus100Optik0
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfFantasy
Steam👍 94%· 1.2KRAWG👍 77%· 111
Jahr 1994Dev id SoftwareSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: tiefe RPG-Systeme, düstere, bedrückende Atmosphäre und co op, jedoch ohne visual isometric

In einer verzerrten mittelalterlichen Dimension haben Untote und bestialische Schrecken das Unvorstellbare getan – sie haben deine gesamte Rasse kaltblütig abgeschlachtet. Deine Freunde. Deine Familie. Eliminiert. Aber der Alptraum hat gerade erst begonnen.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Optik.

Es erschien 10 Jahre vor Mushihimesama — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting100Modus71Optik0
#4Iron Grip: Warlord
Iron Grip: Warlord
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
Steam👍 85%· 448MC59
Jahr 2008Dev ISOTXSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und setting scifi

Iron Grip: Warlord belebt Tower Defense mit Ego-Shooter-Elementen und gibt dem Genre eine neue Wendung. Es versetzt dich mitten ins Kampfgeschehen, wo du Horden von KI-kontrollierten Eindringlingen abwehren musst. Spiele allein oder mit Freunden im Kampf um die Rettung von Atelia.

Erschien 4 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Kampf100Setting80Modus69Optik67
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüster
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~7hAuf PC · Xbox · Android

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Horror-Spannung und Rätsel-Design, jedoch ohne Fantasy-Welt

Gordon Freeman wurde zum beliebtesten namenlosen und stimmlosen Protagonisten der Spielegeschichte. Er gilt als berühmtester Wissenschaftler und Held in der Welt von Half-Life – und das aus gutem Grund.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Genre100Kampf100Modus100Setting0Optik0
Mad Bullets
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfCasual
Steam👍 92%· 343
Jahr 2014Dev Istom Games Kft.Spielzeit ~4hAuf PC · iOS · Android

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, vibe casual und starker Erzählfokus, jedoch ohne Fantasy-Welt

Mad Bullets ist ein witziger Schnell-Shooter im Wilden Westen mit einfachster Steuerung, verrückten Charakteren und 50 Levels voll reiner Arcade-Action.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Erschien 10 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Kampf100Modus100Setting0Optik0
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfDüster
Steam👍 95%· 120KRAWG👍 90%· 2.0KMC85IGDB85· 27OC86· 175
Jahr 2017Dev CapcomSpielzeit ~10hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Horror-Spannung, Abenteuer-Erzählung und Survival-Mechaniken, jedoch ohne Fantasy-Welt

Der Neustart, der die Reihe zurück zum Survival-Horror holte: aus der Ich-Perspektive, eingesperrt auf einem einzigen verfallenden Anwesen in Louisiana, mit knapper Munition und einer Familie, die einen darin jagt. Der Abschnitt im Baker-Haus gehört zum Besten, was die Reihe an Horror hervorgebracht hat. Danach wird das Spiel deutlich skriptlastiger und linearer, und das Bossdesign ist der schwächste Teil des Pakets.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Erschien 13 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Kampf100Modus100Setting0Optik0
F.E.A.R.
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüster
Steam👍 94%· 19KRAWG👍 89%· 1.0KMC88IGDB70· 2
Jahr 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Horror-Spannung, düstere, bedrückende Atmosphäre und starker Erzählfokus, jedoch ohne Fantasy-Welt

Seine Gegner-KI ist auch zwanzig Jahre später der Maßstab: Soldaten flankieren, geben Sperrfeuer und rufen ihre Bewegungen aus, sodass jedes Feuergefecht anders verläuft. Die Zeitlupe macht das lesbar statt trivial. Die Horrorabschnitte sind schlechter gealtert — dieselben Bürokorridore wiederholen sich stundenlang, und die Schockmomente kündigen sich lange vorher an.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Genre100Kampf100Modus100Setting0Optik0
STAR WARS Jedi Knight II - Jedi Outcast
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfNarrativ
Steam👍 91%· 4.9KRAWG👍 86%· 456MC89IGDB73· 3OC62· 18
Jahr 2002Dev Aspyr Media · AspyrSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, Third-Person-Shooter-Action und starker Erzählfokus, jedoch ohne Fantasy-Welt

Das Erbe von Star Wars Dark Forces™ und Star Wars® Jedi Knight lebt in der intensiven Ego-Perspektive von Jedi Outcast weiter. Als Kyle Katarn, Agent der Neuen Republik, nutzt du dein Lichtschwert und die volle Kraft der Force, um ein neues Übel zu bekämpfen, das die Galaxis heimsucht.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Genre100Kampf100Modus100Setting0Optik0
BioShock 2
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfMagie
Steam👍 89%· 15KRAWG👍 84%· 2.0KMC88IGDB87· 6
Jahr 2010Dev Feral Interactive · 2K GamesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design, jedoch ohne Fantasy-Welt

Das zweite Spiel führt uns zurück in die Stadt Rapture, diesmal in der Silvesternacht, aber diesmal übernimmt der Spieler die Kontrolle über Subject Delta, einen Big Daddy, der von seiner kleinen Schwester getrennt wurde.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Erschien 6 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Modus100Kampf86Setting0Optik0
Duck Game
ShooterFPS
MehrspielerEinzelspielerNahkampfFernkampfOffline
Steam👍 97%· 39KRAWG👍 91%· 313MC82IGDB83· 4OC84· 14
Jahr 2015Dev Adult Swim · Adult Swim GamesSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Nintendo

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Seine eigene Note: präzises Platforming, kompetitiver Charakter und vibe casual, jedoch ohne Fantasy-Welt

Tritt ein ins futuristische Jahr 1984, einem Zeitalter, in dem Enten wild in einem hektischen Kampf um Ruhm umherstreifen. Gewinne die Menge und gewinne Anhänger, indem du deine Entenkollegen mit Schrotflinten, Netzgewehren und mehr angreifst.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Optik.

Erschien 11 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Kampf100Modus57Optik0
F.E.A.R. 2: Project Origin
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüster
Steam👍 85%· 9.3KRAWG👍 77%· 690MC79IGDB76· 7
Jahr 2009Dev Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch Horror-Spannung, düstere, bedrückende Atmosphäre und starker Erzählfokus, jedoch ohne Fantasy-Welt

Weitläufigere Umgebungen und bessere Beleuchtung als im Original, die Zeitlupenschießerei weitgehend intakt und ein Mech-Abschnitt, der das Tempo aufbricht. Die KI ist spürbar weniger scharf als im ersten Teil, und der Horror setzt auf Schreckmomente statt auf das Unbehagen, das der Vorgänger aufbaute. Solide, selten überraschend.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Erschien 5 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Kampf100Modus100Setting0Optik0
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfSchleichen
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 90%· 947MC80IGDB79· 3
Jahr 2009Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch Survival-Mechaniken, tiefe RPG-Systeme und Sandbox-Freiheit, jedoch ohne Fantasy-Welt

Mit über 2 Millionen verkauften Exemplaren verbindet die neue Episode der international erfolgreichsten S.T.A.L.K.E.R.-Serie nahtlos an den ersten Teil Shadow of Chernobyl an. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat entführt PC-Spieler erneut in die Nähe des 1986 explodierten Kernreaktors von Chernobyl.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Erschien 5 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Modus100Kampf76Setting0Optik0
Quake 4
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüster
Steam👍 88%· 3.8KRAWG👍 69%· 352MC81IGDB75· 6
Jahr 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Horror-Spannung, düstere, bedrückende Atmosphäre und starker Erzählfokus, jedoch ohne Fantasy-Welt

Ein konventioneller Militärshooter im Quake-Gewand: Korridorkämpfe mit schweren Waffen, am stärksten in der Mitte, wenn die Strogg-Umwandlung ihm einen Haken gibt. Das Leveldesign besteht über weite Strecken aus wiederholten Metallgängen, und die Begleiter tun wenig mehr, als Schaden zu schlucken und Türen zu öffnen.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Genre100Kampf100Modus100Setting0Optik0
Prey
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfSci-Fi
IGDB77· 4OC81· 166
Jahr 2006Dev Human Head Studios · SkyZone EntertainmentAuf Linux · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, setting scifi und visual first person, jedoch ohne Fantasy-Welt

Portale und Gravitationsstege als Leveldesign statt als Spielerei: Räume falten sich in sich selbst, und der Boden wird mitten im Feuergefecht zur Decke — 2006 wirklich neu. Der Geisterwandel nimmt fast jede Strafe fürs Sterben, was die Spannung entzieht, und die Geschichte stützt sich auf eine indianische Rahmung, die inzwischen klischeehaft wirkt.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Genre100Kampf100Modus100Setting0Optik0

Vollständige Liste der Alternativen zu Mushihimesama

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Mushihimesama teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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Häufige Fragen

Was ist das beste Spiel ähnlich wie Mushihimesama?
Das ähnlichste Spiel zu Mushihimesama ist Singularity mit einem Ähnlichkeitswert von 77/100. Sie teilen 7 Gameplay-Attribute, darunter shooter, Ego-Shooter-Action und Einzelspieler-Fokus. Es ist die getreueste derzeit verfügbare Alternative.
Was sind die besten Spiele wie Mushihimesama?
Die drei ähnlichsten Spiele zu Mushihimesama sind: 1. Singularity (77/100, 7 gemeinsame Attribute) 2. Max Payne 3 (76/100, 6 gemeinsame Attribute) 3. Heretic: Shadow of the Serpent Riders (76/100, 7 gemeinsame Attribute). Alle teilen die wichtigsten Gameplay-Attribute von Mushihimesama, ausgewählt aus 50 Kandidaten über 8 Dimensionen.
Ist Max Payne 3 ähnlich wie Mushihimesama?
Ja, sehr — Max Payne 3 erreicht 76/100 Ähnlichkeit zu Mushihimesama. Sie teilen 6 Attribute, darunter shooter und Ego-Shooter-Action. Es ist eine der direktesten verfügbaren Alternativen.
Welche Shooter-Spiele ähneln Mushihimesama?
Die besten Shooter-Spiele ähnlich wie Mushihimesama sind Singularity, Max Payne 3, Heretic: Shadow of the Serpent Riders und Iron Grip: Warlord. Alle teilen das Shooter-Genre sowie weitere wichtige Attribute von Mushihimesama wie shooter, Ego-Shooter-Action und Einzelspieler-Fokus.
Wie wird die Ähnlichkeit zu Mushihimesama berechnet?
Wir vergleichen Mushihimesama mit jedem Spiel im Katalog anhand von 8 Gameplay-Attributen: Genre, Atmosphäre, Weltstruktur, Spielmodi, Kampfstil und mehr. Jede Kategorie wird unterschiedlich gewichtet — Genre zählt zum Beispiel mehr als der visuelle Stil. Das Ergebnis ist ein Wert von 0 bis 100, der widerspiegelt, wie genau ein Spiel das Mushihimesama-Erlebnis nachbildet, und nicht nur, ob es dasselbe Genre-Label trägt.
Gibt es kostenlose Spiele ähnlich wie Mushihimesama?
Ja — theHunter Classic ist kostenlos und erzielt eine gute Ähnlichkeit zu Mushihimesama. Eine großartige Möglichkeit, zu testen, ob der Spielstil passt, bevor du in andere kostenpflichtige Titel investierst.