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Mushihimesama

40 Spiele mit Nahkampf wie Mushihimesama die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Mushihimesama ähnlichen Spiele gefiltert und die 40 behalten, die zur Kategorie „Nahkampf“ passen. Iron Grip: Warlord, Singularity und Heretic: Shadow of the Serpent Riders führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Mushihimesama.

iRank85/ 100

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GenreShooterSubgenreFPS
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2004Dev CAVE Interactive CO.

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Innerhalb der Kategorie „Nahkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Mushihimesama Iron Grip: Warlord — mit einem Ähnlichkeitswert von 78/100. Singularity und Heretic: Shadow of the Serpent Riders folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Nahkampf wie Mushihimesama

40 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Mushihimesama. Jeder wurde anhand von 8 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Iron Grip: Warlord
Iron Grip: Warlord
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
Steam👍 85%· 448MC59
Jahr 2008Dev ISOTXSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und setting scifi

Iron Grip: Warlord belebt Tower Defense mit Ego-Shooter-Elementen und gibt dem Genre eine neue Wendung. Es versetzt dich mitten ins Kampfgeschehen, wo du Horden von KI-kontrollierten Eindringlingen abwehren musst. Spiele allein oder mit Freunden im Kampf um die Rettung von Atelia.

Erschien 4 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Kampf100Setting80Modus69Optik67
#2Singularity
Singularity
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfFantasy
Steam👍 93%· 5.9KRAWG👍 82%· 447MC76IGDB80· 4
Jahr 2010Dev Raven Software · ActivisonSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, Horror-Spannung und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne visual isometric

Zeitmanipulation an Objekten statt an der ganzen Welt: Man lässt eine Kiste zu Staub altern oder stellt eine eingestürzte Treppe wieder her, klug eingesetzt in Fortbewegung wie Kampf. Kurze, straffe Kampagne. Es borgt viel und offen bei BioShock und Half-Life 2, und das Schießen selbst ist unauffällig, sobald das Zeitgerät nicht mehr überrascht.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Optik und Setting.

Erschien 6 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Kampf100Modus100Setting33Optik0
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfFantasy
Steam👍 94%· 1.2KRAWG👍 77%· 111
Jahr 1994Dev id SoftwareSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: tiefe RPG-Systeme, düstere, bedrückende Atmosphäre und co op, jedoch ohne visual isometric

In einer verzerrten mittelalterlichen Dimension haben Untote und bestialische Schrecken das Unvorstellbare getan – sie haben deine gesamte Rasse kaltblütig abgeschlachtet. Deine Freunde. Deine Familie. Eliminiert. Aber der Alptraum hat gerade erst begonnen.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Optik.

Es erschien 10 Jahre vor Mushihimesama — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting100Modus71Optik0
Max Payne 3
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfNarrativ
Steam👍 87%· 63KIGDB89· 12
Jahr 2012Dev Rockstar New England · Rockstar GamesAuf PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch Third-Person-Shooter-Action, Sandbox-Freiheit und Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne Fantasy-Welt

Der Shootdodge hat endlich Gewicht: Kugeln reißen durch Deckung, Animationen passen sich dem Boden an, und die Last-Stand-Mechanik hält die Spannung. Eines der besten Schussgefühle seiner Generation. Es ist auch das gängelndste — lange, nicht überspringbare Zwischensequenzen nähen die Kämpfe zusammen, und die linearen Korridore lassen wenig Spielraum für eigene Herangehensweisen.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Optik.

Erschien 8 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Kampf100Modus100Optik0
Penguins Arena: Sedna's World
ShooterFPS
MehrspielerEinzelspielerNahkampfFernkampfPvP
Steam👍 90%· 1.4KRAWG👍 9%· 34
Jahr 2008Dev FrogamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch vibe casual, kompetitiver Charakter und PvP-Wettbewerb, jedoch ohne Fantasy-Welt

Penguins Arena ist ein spannender und innovativer First-Penguin-Shooter mit schnellen, hektischen Runden.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Optik.

Erschien 4 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Kampf100Modus90Optik0
Hexen: Beyond Heretic
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfFantasy
Steam👍 87%· 757RAWG👍 75%· 110IGDB37· 2
Jahr 1995Dev Raven Software · id SoftwareSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch tiefe RPG-Systeme, Rätsel-Design und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne visual isometric

Während du die bösen Kräfte von D''Sparil bekämpft hast, waren die anderen Schlangenreiter damit beschäftigt, in anderen Dimensionen die Saat der Zerstörung zu säen. Eine solche Dimension ist die verrottende Welt, in der Hexen spielt.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Optik.

Es erschien 9 Jahre vor Mushihimesama — technisch merkt man das.

Genre100Kampf83Setting66Modus65Optik0
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüster
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~7hAuf PC · Xbox · Android

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Horror-Spannung und Rätsel-Design, jedoch ohne Fantasy-Welt

Gordon Freeman wurde zum beliebtesten namenlosen und stimmlosen Protagonisten der Spielegeschichte. Er gilt als berühmtester Wissenschaftler und Held in der Welt von Half-Life – und das aus gutem Grund.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Genre100Kampf100Modus100Setting0Optik0
Mad Bullets
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfCasual
Steam👍 92%· 343
Jahr 2014Dev Istom Games Kft.Spielzeit ~4hAuf PC · iOS · Android

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, vibe casual und starker Erzählfokus, jedoch ohne Fantasy-Welt

Mad Bullets ist ein witziger Schnell-Shooter im Wilden Westen mit einfachster Steuerung, verrückten Charakteren und 50 Levels voll reiner Arcade-Action.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Erschien 10 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Kampf100Modus100Setting0Optik0
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfDüster
Steam👍 95%· 120KRAWG👍 90%· 2.0KMC85IGDB85· 27OC86· 175
Jahr 2017Dev CapcomSpielzeit ~10hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Horror-Spannung, Abenteuer-Erzählung und Survival-Mechaniken, jedoch ohne Fantasy-Welt

Der Neustart, der die Reihe zurück zum Survival-Horror holte: aus der Ich-Perspektive, eingesperrt auf einem einzigen verfallenden Anwesen in Louisiana, mit knapper Munition und einer Familie, die einen darin jagt. Der Abschnitt im Baker-Haus gehört zum Besten, was die Reihe an Horror hervorgebracht hat. Danach wird das Spiel deutlich skriptlastiger und linearer, und das Bossdesign ist der schwächste Teil des Pakets.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Erschien 13 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Kampf100Modus100Setting0Optik0
F.E.A.R.
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüster
Steam👍 94%· 19KRAWG👍 89%· 1.0KMC88IGDB70· 2
Jahr 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Horror-Spannung, düstere, bedrückende Atmosphäre und starker Erzählfokus, jedoch ohne Fantasy-Welt

Seine Gegner-KI ist auch zwanzig Jahre später der Maßstab: Soldaten flankieren, geben Sperrfeuer und rufen ihre Bewegungen aus, sodass jedes Feuergefecht anders verläuft. Die Zeitlupe macht das lesbar statt trivial. Die Horrorabschnitte sind schlechter gealtert — dieselben Bürokorridore wiederholen sich stundenlang, und die Schockmomente kündigen sich lange vorher an.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Genre100Kampf100Modus100Setting0Optik0
STAR WARS Jedi Knight II - Jedi Outcast
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfNarrativ
Steam👍 91%· 4.9KRAWG👍 86%· 456MC89IGDB73· 3OC62· 18
Jahr 2002Dev Aspyr Media · AspyrSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, Third-Person-Shooter-Action und starker Erzählfokus, jedoch ohne Fantasy-Welt

Das Erbe von Star Wars Dark Forces™ und Star Wars® Jedi Knight lebt in der intensiven Ego-Perspektive von Jedi Outcast weiter. Als Kyle Katarn, Agent der Neuen Republik, nutzt du dein Lichtschwert und die volle Kraft der Force, um ein neues Übel zu bekämpfen, das die Galaxis heimsucht.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Genre100Kampf100Modus100Setting0Optik0
F.E.A.R. 2: Project Origin
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüster
Steam👍 85%· 9.3KRAWG👍 77%· 690MC79IGDB76· 7
Jahr 2009Dev Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch Horror-Spannung, düstere, bedrückende Atmosphäre und starker Erzählfokus, jedoch ohne Fantasy-Welt

Weitläufigere Umgebungen und bessere Beleuchtung als im Original, die Zeitlupenschießerei weitgehend intakt und ein Mech-Abschnitt, der das Tempo aufbricht. Die KI ist spürbar weniger scharf als im ersten Teil, und der Horror setzt auf Schreckmomente statt auf das Unbehagen, das der Vorgänger aufbaute. Solide, selten überraschend.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Erschien 5 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Kampf100Modus100Setting0Optik0
Quake 4
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüster
Steam👍 88%· 3.8KRAWG👍 69%· 352MC81IGDB75· 6
Jahr 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Horror-Spannung, düstere, bedrückende Atmosphäre und starker Erzählfokus, jedoch ohne Fantasy-Welt

Ein konventioneller Militärshooter im Quake-Gewand: Korridorkämpfe mit schweren Waffen, am stärksten in der Mitte, wenn die Strogg-Umwandlung ihm einen Haken gibt. Das Leveldesign besteht über weite Strecken aus wiederholten Metallgängen, und die Begleiter tun wenig mehr, als Schaden zu schlucken und Türen zu öffnen.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Genre100Kampf100Modus100Setting0Optik0
Prey
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfSci-Fi
IGDB77· 4OC81· 166
Jahr 2006Dev Human Head Studios · SkyZone EntertainmentAuf Linux · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, setting scifi und visual first person, jedoch ohne Fantasy-Welt

Portale und Gravitationsstege als Leveldesign statt als Spielerei: Räume falten sich in sich selbst, und der Boden wird mitten im Feuergefecht zur Decke — 2006 wirklich neu. Der Geisterwandel nimmt fast jede Strafe fürs Sterben, was die Spannung entzieht, und die Geschichte stützt sich auf eine indianische Rahmung, die inzwischen klischeehaft wirkt.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Genre100Kampf100Modus100Setting0Optik0
Painkiller Overdose
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfDüster
Steam👍 71%· 1.2KRAWG👍 52%· 115MC65IGDB50· 3
Jahr 2007Dev Mindware Studios · THQ NordicSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Nahkampf

≠ Seine eigene Note: Horror-Spannung, düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario, jedoch ohne Fantasy-Welt

Painkiller Overdose ist ein Ego-Shooter und die erste eigenständige Erweiterung für das Spiel Painkiller von People Can Fly aus dem Jahr 2004. ###Handlung Im Gegensatz zum Originalspiel ist die Hauptfigur in Overdose nicht Daniel Garner, sondern der halb-Engel, halb-Dämon Belial, der sich für seine Gefangenschaft und Ablehnung durch Hölle und Himmel rächen will.

Am deutlichsten anders als Mushihimesama: Setting und Optik.

Erschien 3 Jahre nach Mushihimesama.

Genre100Kampf100Modus100Setting0Optik0

Vollständige Liste der Spiele mit Nahkampf wie Mushihimesama

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Mushihimesama teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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