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Mushihimesama

50 Juegos similares a Mushihimesama que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

¿Buscas juegos como Mushihimesama? Analizamos su ADN de gameplay — shooter, combate a distancia y mundo de fantasía — frente a más de 6700 títulos. Estas 50 alternativas se ordenan por similitud real, no por etiquetas de marketing. Singularity lidera con 77/100, seguido del resto de la lista.

iRank85/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroShooterSubgéneroFPS
Tags
Un jugadorMultijugador
Año 2004Dev CAVE Interactive CO.
Tiendas

Respuesta rápida

El juego más similar a Mushihimesama es Singularity — con una puntuación de similitud de 77/100. Le siguen Max Payne 3 y Heretic: Shadow of the Serpent Riders en el ranking.

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Los mejores juegos parecidos a Mushihimesama

50 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Mushihimesama. Cada uno ha sido evaluado en 8 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1Singularity
Singularity
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoFantasía
Steam👍 93%· 5.9KRAWG👍 82%· 447MC76IGDB80· 4
Año 2010Dev Raven Software · ActivisonDuración ~5hEn PC · PS · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Se diferencia: trae diseño de puzles, tensión de terror y narrativa de aventura, sin visual isometric

Manipulación del tiempo aplicada a objetos y no al mundo entero: envejeces una caja hasta el polvo o restauras una escalera derrumbada, y se usa con ingenio tanto en el desplazamiento como en el combate. Campaña corta y compacta. Toma prestado mucho y de forma evidente de BioShock y Half-Life 2, y el tiroteo en sí es anodino cuando el aparato deja de sorprender.

Donde más se separa de Mushihimesama: visual y escenario.

Salió 6 años después que Mushihimesama.

Género100Combate100Modo100Escenario33Visual0
Max Payne 3
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoA distanciaNarrativo
Steam👍 87%· 63KIGDB89· 12
Año 2012Dev Rockstar New England · Rockstar GamesEn PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Su sello propio: disparos en tercera persona, libertad sandbox y narrativa de aventura, sin mundo de fantasía

El salto a cámara lenta por fin tiene peso: las balas atraviesan las coberturas, las animaciones se adaptan al terreno y el último aliento mantiene la tensión. De las mejores sensaciones de disparo de su generación. También es el más controlador — largas cinemáticas insaltables cosen los combates, y los pasillos lineales dejan poco margen para afrontar un encuentro a tu manera.

Donde más se separa de Mushihimesama: visual.

Salió 8 años después que Mushihimesama.

Género100Combate100Modo100Visual0
#3Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoFantasía
Steam👍 94%· 1.2KRAWG👍 77%· 111
Año 1994Dev id SoftwareDuración ~1hEn PC

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Apuesta por algo distinto: sistemas RPG profundos, atmósfera oscura y opresiva y co op, sin visual isometric

En una dimensión medieval retorcida, criaturas no-muertas y horrores bestiales han cometido lo impensable: han masacrado despiadadamente a toda tu raza. Tus amigos. Tu familia. Aniquilados. Pero la pesadilla acaba de comenzar. Empuñando armas impías como el Firemace y el Hellstaff y lanzando hechizos de los Tomes of Power, debes buscar tu venganza. O morir en el intento.

Donde más se separa de Mushihimesama: visual.

Es 10 años anterior a Mushihimesama, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Escenario100Modo71Visual0
#4Iron Grip: Warlord
Iron Grip: Warlord
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoA distanciaFantasíaIsométrico
Steam👍 85%· 448MC59
Año 2008Dev ISOTXDuración ~1hEn PC

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae estrategia en tiempo real, planificación de defensa de torres y setting scifi

Iron Grip: Warlord revitaliza la defensa de torres con elementos de juego de disparos en primera persona para dar un nuevo giro al género. Te sumerge en el calor de la batalla, enfrentándote a hordas de invasores controlados por IA. Juega solo o con amigos en una lucha diversa y desafiante para salvar toda Atelia.

Salió 4 años después que Mushihimesama.

Género100Combate100Escenario80Modo69Visual67
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoOscuro
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Año 2004Dev Valve Software · ValveDuración ~7hEn PC · Xbox · Android

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, tensión de terror y diseño de puzles, sin mundo de fantasía

Gordon Freeman se convirtió en el protagonista sin nombre y sin voz más popular en la historia de los videojuegos. Es retratado como el científico más famoso y un héroe dentro del mundo de Half-Life, y con razón.

Donde más se separa de Mushihimesama: escenario y visual.

Género100Combate100Modo100Escenario0Visual0
Mad Bullets
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoA distanciaCasual
Steam👍 92%· 343
Año 2014Dev Istom Games Kft.Duración ~4hEn PC · iOS · Android

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura, vibe casual y enfoque narrativo intenso, sin mundo de fantasía

Mad Bullets, el tirador más desquiciado está aquí para poner a prueba tus reflejos y tus músculos de la risa de forma intensiva. Puedes olvidarte de historias aburridas, controles complicados y tutoriales irritantes, y lanzarte directamente a una acción de alta velocidad que te dejará boquiabierto.

Donde más se separa de Mushihimesama: escenario y visual.

Salió 10 años después que Mushihimesama.

Género100Combate100Modo100Escenario0Visual0
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoA distanciaOscuro
Steam👍 95%· 120KRAWG👍 90%· 2.0KMC85IGDB85· 27OC86· 175
Año 2017Dev CapcomDuración ~10hEn PC · PS · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae tensión de terror, narrativa de aventura y mecánicas de supervivencia, sin mundo de fantasía

El reinicio que devolvió la saga al survival horror: en primera persona, encerrado en una única finca ruinosa de Luisiana, con munición escasa y una familia que te persigue por ella. El tramo de la casa Baker es de lo mejor que ha dado la serie en terror. Cuando la abandonas, el juego se vuelve mucho más guionizado y lineal, y el diseño de jefes es lo más flojo del conjunto.

Donde más se separa de Mushihimesama: escenario y visual.

Salió 13 años después que Mushihimesama.

Género100Combate100Modo100Escenario0Visual0
F.E.A.R.
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoOscuro
Steam👍 94%· 19KRAWG👍 89%· 1.0KMC88IGDB70· 2
Año 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Se diferencia: trae tensión de terror, atmósfera oscura y opresiva y enfoque narrativo intenso, sin mundo de fantasía

Su IA enemiga sigue siendo la referencia veinte años después: los soldados flanquean, hacen fuego de supresión y cantan sus movimientos, así que cada tiroteo se desarrolla distinto. La cámara lenta lo hace legible en vez de trivial. Las secciones de terror han envejecido peor — los mismos pasillos de oficina se repiten durante horas y los sustos se telegrafían mucho antes de llegar.

Donde más se separa de Mushihimesama: escenario y visual.

Género100Combate100Modo100Escenario0Visual0
STAR WARS Jedi Knight II - Jedi Outcast
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoA distanciaNarrativo
Steam👍 91%· 4.9KRAWG👍 86%· 456MC89IGDB73· 3OC62· 18
Año 2002Dev Aspyr Media · AspyrDuración ~1hEn PC · PS · Xbox

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, disparos en tercera persona y enfoque narrativo intenso, sin mundo de fantasía

El legado de Star Wars Dark Forces™ y Star Wars® Jedi Knight continúa en la intensa acción en primera persona de Jedi Outcast. Como Kyle Katarn, agente de la Nueva República, utiliza tu Sable de Luz y todo el poder de la Fuerza para combatir un nuevo mal que azota la galaxia.

Donde más se separa de Mushihimesama: escenario y visual.

Género100Combate100Modo100Escenario0Visual0
BioShock 2
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoMagia
Steam👍 89%· 15KRAWG👍 84%· 2.0KMC88IGDB87· 6
Año 2010Dev Feral Interactive · 2K GamesDuración ~3hEn PC · PS · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Su sello propio: sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y diseño de puzles, sin mundo de fantasía

El segundo juego nos devuelve a la ciudad de Rapture, en la Noche de Fin de Año, pero esta vez el jugador toma el control de Subject Delta, un Big Daddy, que ha sido separado de su hermanita y se vio obligado a dispararse a sí mismo 2 años antes de los eventos del primer juego.

Donde más se separa de Mushihimesama: escenario y visual.

Salió 6 años después que Mushihimesama.

Género100Modo100Combate86Escenario0Visual0
Duck Game
ShooterFPS
MultijugadorUn jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaOffline
Steam👍 97%· 39KRAWG👍 91%· 313MC82IGDB83· 4OC84· 14
Año 2015Dev Adult Swim · Adult Swim GamesDuración ~5hEn PC · PS · Nintendo

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Apuesta por algo distinto: plataformas de precisión, espíritu competitivo y vibe casual, sin mundo de fantasía

Adéntrate en el futurista año 1984, una era donde los patos se desatan en una batalla frenética por la gloria. Conquista a la multitud y gana seguidores disparando a tus amigos emplumados con Escopetas, Pistolas de Red, Rayos de Control Mental, Saxofones, Pistolas Magnéticas y prácticamente cualquier otra arma que un pato pueda usar.

Donde más se separa de Mushihimesama: visual.

Salió 11 años después que Mushihimesama.

Género100Combate100Modo57Visual0
F.E.A.R. 2: Project Origin
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoOscuro
Steam👍 85%· 9.3KRAWG👍 77%· 690MC79IGDB76· 7
Año 2009Dev Warner Bros. InteractiveDuración ~4hEn PC · PS · Xbox

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Su sello propio: tensión de terror, atmósfera oscura y opresiva y enfoque narrativo intenso, sin mundo de fantasía

Escenarios más amplios y mejor iluminación que el original, con el tiroteo en cámara lenta casi intacto y una sección de mecha que rompe el ritmo. La IA es notablemente menos afilada que en el primero, y el terror se apoya en sustos de golpe en lugar del desasosiego que construía el original. Competente, pocas veces sorprendente.

Donde más se separa de Mushihimesama: escenario y visual.

Salió 5 años después que Mushihimesama.

Género100Combate100Modo100Escenario0Visual0
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoSigilo
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 90%· 947MC80IGDB79· 3
Año 2009Dev GSC Game WorldDuración ~3hEn PC · PS · Xbox

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Su sello propio: mecánicas de supervivencia, sistemas RPG profundos y libertad sandbox, sin mundo de fantasía

Con más de 2 millones de copias vendidas, el nuevo episodio de la serie S.T.A.L.K.E.R. más exitosa a nivel internacional se conecta perfectamente con la primera parte de Shadow of Chernobyl. S.T.A.L.K.E.R.

Donde más se separa de Mushihimesama: escenario y visual.

Salió 5 años después que Mushihimesama.

Género100Modo100Combate76Escenario0Visual0
Quake 4
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoOscuro
Steam👍 88%· 3.8KRAWG👍 69%· 352MC81IGDB75· 6
Año 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksDuración ~1hEn PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Se diferencia: trae tensión de terror, atmósfera oscura y opresiva y enfoque narrativo intenso, sin mundo de fantasía

Un shooter militar convencional con la piel de Quake: combate de pasillo con armas pesadas, en su mejor momento a media partida cuando la secuencia de conversión Strogg le da un gancho. El diseño de niveles son corredores metálicos repetidos durante largos tramos, y los compañeros que te acompañan poco hacen más allá de absorber daño y abrir puertas.

Donde más se separa de Mushihimesama: escenario y visual.

Género100Combate100Modo100Escenario0Visual0
Prey
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoA distanciaCiencia ficción
IGDB77· 4OC81· 166
Año 2006Dev Human Head Studios · SkyZone EntertainmentEn Linux · PC · Mac

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Apuesta por algo distinto: diseño de puzles, setting scifi y visual first person, sin mundo de fantasía

Portales y pasarelas gravitatorias usados como diseño de niveles y no como truco: las salas se pliegan sobre sí mismas y el suelo pasa a ser el techo en mitad del tiroteo, algo genuinamente novedoso en 2006. La mecánica de caminar en espíritu elimina casi todo castigo por morir, lo que drena la tensión, y la historia se apoya en un marco nativo americano que ha envejecido hacia el tópico.

Donde más se separa de Mushihimesama: escenario y visual.

Género100Combate100Modo100Escenario0Visual0

Listado completo de alternativas a Mushihimesama

El catálogo completo de juegos que comparten ADN de gameplay con Mushihimesama, ordenado de mayor a menor puntuación de similitud. Usa los filtros de arriba para afinar por género, escenario o modo de juego y encontrar la alternativa que mejor se adapte a tu estilo.

Explora juegos similares a Mushihimesama por categoría

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Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor juego similar a Mushihimesama?
El juego más similar a Mushihimesama es Singularity, con una puntuación de similitud de 77/100. Comparten 7 atributos de gameplay, incluyendo shooter, disparos en primera persona y enfoque en un jugador. Es la alternativa más fiel disponible actualmente.
¿Cuáles son los mejores juegos parecidos a Mushihimesama?
Los tres juegos más parecidos a Mushihimesama son: 1. Singularity (77/100, 7 atributos compartidos) 2. Max Payne 3 (76/100, 6 atributos compartidos) 3. Heretic: Shadow of the Serpent Riders (76/100, 7 atributos compartidos). Todos comparten los atributos de gameplay más importantes de Mushihimesama, clasificados entre 50 candidatos usando 8 dimensiones.
¿Es Max Payne 3 parecido a Mushihimesama?
Sí, mucho — Max Payne 3 obtiene 76/100 de similitud con Mushihimesama. Comparten 6 atributos, incluyendo shooter y disparos en primera persona. Es una de las alternativas más directas disponibles.
¿Qué juegos de Shooter son similares a Mushihimesama?
Los mejores juegos de Shooter similares a Mushihimesama son Singularity, Max Payne 3, Heretic: Shadow of the Serpent Riders y Iron Grip: Warlord. Todos comparten el género Shooter y otros atributos clave de Mushihimesama como shooter, disparos en primera persona y enfoque en un jugador.
¿Cómo se calcula la similitud con Mushihimesama?
Comparamos Mushihimesama con cada juego del catálogo usando 8 atributos de gameplay: género, atmósfera, estructura del mundo, modos de juego, estilo de combate y más. Cada categoría tiene un peso distinto — el género pesa más que el estilo visual, por ejemplo. El resultado es una puntuación de 0 a 100 que refleja cuánto replica un juego la experiencia de Mushihimesama, no solo si comparte el mismo género.
¿Hay juegos gratuitos similares a Mushihimesama?
Sí — theHunter Classic es gratuito y obtiene buena puntuación de similitud con Mushihimesama. Es una excelente forma de probar si el estilo de juego encaja antes de invertir en otros títulos de pago.