
✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate a distancia
≠ Se diferencia: trae diseño de puzles, tensión de terror y narrativa de aventura, sin visual isometric
Manipulación del tiempo aplicada a objetos y no al mundo entero: envejeces una caja hasta el polvo o restauras una escalera derrumbada, y se usa con ingenio tanto en el desplazamiento como en el combate. Campaña corta y compacta. Toma prestado mucho y de forma evidente de BioShock y Half-Life 2, y el tiroteo en sí es anodino cuando el aparato deja de sorprender.
Donde más se separa de Mushihimesama: visual y escenario.
Salió 6 años después que Mushihimesama.















