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Mushihimesama

16 Juegos como Mushihimesama para Xbox que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Mushihimesama para quedarnos con los 16 que encajan en la categoría «Xbox». Encabezan la lista Singularity, Half-Life 2: VR Mod y Resident Evil 7 Biohazard, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Mushihimesama.

iRank85/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroShooterSubgéneroFPS
Tags
Un jugadorMultijugador
Año 2004Dev CAVE Interactive CO.
Tiendas

Respuesta rápida

Dentro de la categoría «Xbox», el juego más similar a Mushihimesama es Singularity — con una puntuación de similitud de 77/100. Le siguen Half-Life 2: VR Mod y Resident Evil 7 Biohazard en el ranking.

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Los mejores juegos como Mushihimesama para Xbox

16 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Mushihimesama. Cada uno ha sido evaluado en 8 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1Singularity
Singularity
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoFantasía
Steam👍 93%· 5.9KRAWG👍 82%· 447MC76IGDB80· 4
Año 2010Dev Raven Software · ActivisonDuración ~5hEn PC · PS · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Se diferencia: trae diseño de puzles, tensión de terror y narrativa de aventura, sin visual isometric

Manipulación del tiempo aplicada a objetos y no al mundo entero: envejeces una caja hasta el polvo o restauras una escalera derrumbada, y se usa con ingenio tanto en el desplazamiento como en el combate. Campaña corta y compacta. Toma prestado mucho y de forma evidente de BioShock y Half-Life 2, y el tiroteo en sí es anodino cuando el aparato deja de sorprender.

Donde más se separa de Mushihimesama: visual y escenario.

Salió 6 años después que Mushihimesama.

Género100Combate100Modo100Escenario33Visual0
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoOscuro
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Año 2004Dev Valve Software · ValveDuración ~7hEn PC · Xbox · Android

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, tensión de terror y diseño de puzles, sin mundo de fantasía

Gordon Freeman se convirtió en el protagonista sin nombre y sin voz más popular en la historia de los videojuegos. Es retratado como el científico más famoso y un héroe dentro del mundo de Half-Life, y con razón.

Donde más se separa de Mushihimesama: escenario y visual.

Género100Combate100Modo100Escenario0Visual0
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoA distanciaOscuro
Steam👍 95%· 120KRAWG👍 90%· 2.0KMC85IGDB85· 27OC86· 175
Año 2017Dev CapcomDuración ~10hEn PC · PS · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae tensión de terror, narrativa de aventura y mecánicas de supervivencia, sin mundo de fantasía

El reinicio que devolvió la saga al survival horror: en primera persona, encerrado en una única finca ruinosa de Luisiana, con munición escasa y una familia que te persigue por ella. El tramo de la casa Baker es de lo mejor que ha dado la serie en terror. Cuando la abandonas, el juego se vuelve mucho más guionizado y lineal, y el diseño de jefes es lo más flojo del conjunto.

Donde más se separa de Mushihimesama: escenario y visual.

Salió 13 años después que Mushihimesama.

Género100Combate100Modo100Escenario0Visual0
F.E.A.R.
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoOscuro
Steam👍 94%· 19KRAWG👍 89%· 1.0KMC88IGDB70· 2
Año 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Se diferencia: trae tensión de terror, atmósfera oscura y opresiva y enfoque narrativo intenso, sin mundo de fantasía

Su IA enemiga sigue siendo la referencia veinte años después: los soldados flanquean, hacen fuego de supresión y cantan sus movimientos, así que cada tiroteo se desarrolla distinto. La cámara lenta lo hace legible en vez de trivial. Las secciones de terror han envejecido peor — los mismos pasillos de oficina se repiten durante horas y los sustos se telegrafían mucho antes de llegar.

Donde más se separa de Mushihimesama: escenario y visual.

Género100Combate100Modo100Escenario0Visual0
STAR WARS Jedi Knight II - Jedi Outcast
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoA distanciaNarrativo
Steam👍 91%· 4.9KRAWG👍 86%· 456MC89IGDB73· 3OC62· 18
Año 2002Dev Aspyr Media · AspyrDuración ~1hEn PC · PS · Xbox

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, disparos en tercera persona y enfoque narrativo intenso, sin mundo de fantasía

El legado de Star Wars Dark Forces™ y Star Wars® Jedi Knight continúa en la intensa acción en primera persona de Jedi Outcast. Como Kyle Katarn, agente de la Nueva República, utiliza tu Sable de Luz y todo el poder de la Fuerza para combatir un nuevo mal que azota la galaxia.

Donde más se separa de Mushihimesama: escenario y visual.

Género100Combate100Modo100Escenario0Visual0
F.E.A.R. 2: Project Origin
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoOscuro
Steam👍 85%· 9.3KRAWG👍 77%· 690MC79IGDB76· 7
Año 2009Dev Warner Bros. InteractiveDuración ~4hEn PC · PS · Xbox

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Su sello propio: tensión de terror, atmósfera oscura y opresiva y enfoque narrativo intenso, sin mundo de fantasía

Escenarios más amplios y mejor iluminación que el original, con el tiroteo en cámara lenta casi intacto y una sección de mecha que rompe el ritmo. La IA es notablemente menos afilada que en el primero, y el terror se apoya en sustos de golpe en lugar del desasosiego que construía el original. Competente, pocas veces sorprendente.

Donde más se separa de Mushihimesama: escenario y visual.

Salió 5 años después que Mushihimesama.

Género100Combate100Modo100Escenario0Visual0
Quake 4
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoOscuro
Steam👍 88%· 3.8KRAWG👍 69%· 352MC81IGDB75· 6
Año 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksDuración ~1hEn PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Se diferencia: trae tensión de terror, atmósfera oscura y opresiva y enfoque narrativo intenso, sin mundo de fantasía

Un shooter militar convencional con la piel de Quake: combate de pasillo con armas pesadas, en su mejor momento a media partida cuando la secuencia de conversión Strogg le da un gancho. El diseño de niveles son corredores metálicos repetidos durante largos tramos, y los compañeros que te acompañan poco hacen más allá de absorber daño y abrir puertas.

Donde más se separa de Mushihimesama: escenario y visual.

Género100Combate100Modo100Escenario0Visual0
BioShock 2
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoMagia
Steam👍 89%· 15KRAWG👍 84%· 2.0KMC88IGDB87· 6
Año 2010Dev Feral Interactive · 2K GamesDuración ~3hEn PC · PS · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Su sello propio: sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y diseño de puzles, sin mundo de fantasía

El segundo juego nos devuelve a la ciudad de Rapture, en la Noche de Fin de Año, pero esta vez el jugador toma el control de Subject Delta, un Big Daddy, que ha sido separado de su hermanita y se vio obligado a dispararse a sí mismo 2 años antes de los eventos del primer juego.

Donde más se separa de Mushihimesama: escenario y visual.

Salió 6 años después que Mushihimesama.

Género100Modo100Combate86Escenario0Visual0
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoSigilo
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 90%· 947MC80IGDB79· 3
Año 2009Dev GSC Game WorldDuración ~3hEn PC · PS · Xbox

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Su sello propio: mecánicas de supervivencia, sistemas RPG profundos y libertad sandbox, sin mundo de fantasía

Con más de 2 millones de copias vendidas, el nuevo episodio de la serie S.T.A.L.K.E.R. más exitosa a nivel internacional se conecta perfectamente con la primera parte de Shadow of Chernobyl. S.T.A.L.K.E.R.

Donde más se separa de Mushihimesama: escenario y visual.

Salió 5 años después que Mushihimesama.

Género100Modo100Combate76Escenario0Visual0
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoSigilo
Steam👍 85%· 22KRAWG👍 75%· 898MC75IGDB82· 3
Año 2008Dev GSC Game WorldDuración ~3hEn PC · PS · Xbox

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Se diferencia: trae mecánicas de supervivencia, sistemas RPG profundos y tensión de terror, sin mundo de fantasía

La segunda entrega de la franquicia S.T.A.L.K.E.R. se sitúa un año antes de los eventos de Shadow of Chernobyl y actúa como su precuela. Explorarás la zona prohibida alrededor de Chernóbil, Ucrania, después de un nuevo desastre que se convirtió en The Zone, un páramo postapocalíptico lleno de mutantes.

Donde más se separa de Mushihimesama: escenario y visual.

Salió 4 años después que Mushihimesama.

Género100Modo100Combate76Escenario0Visual0
Call of Juarez
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoA distanciaSigilo
Steam👍 80%· 4.4KRAWG👍 78%· 303MC72IGDB75· 4
Año 2006Dev Techland · Ubisoft EntertainmentDuración ~3hEn PC · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, enfoque narrativo intenso y atmósfera oscura y opresiva, sin mundo de fantasía

Call of Juarez es un épico juego de aventura temático del Oeste en formato FPS. El jugador asume alternativamente los roles de dos personajes distintos y antagónicos: Billy, un fugitivo furtivo, y su perseguidor, el reverendo Ray.

Donde más se separa de Mushihimesama: escenario y visual.

Género100Modo100Combate73Escenario0Visual0
DOOM 3
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoA distanciaCooperativo
Steam👍 89%· 8.3KRAWG👍 77%· 632MC87IGDB86· 6
Año 2004Dev id Software · Bethesda SoftworksDuración ~1hEn PC · PS · Xbox

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Su sello propio: tensión de terror, mecánicas de supervivencia y planificación de defensa de torres, sin mundo de fantasía

DOOM 3 es un shooter en primera persona, la tercera entrega de la serie, que funciona como reinicio de los juegos anteriores. ###Trama Como el juego está ambientado en un universo de ciencia ficción, los eventos se desarrollan en consecuencia.

Donde más se separa de Mushihimesama: escenario y visual.

Género100Combate100Modo72Escenario0Visual0
#13Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Ages
ShooterFPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaFantasíaOscuro
Steam👍 88%· 39KIGDB87· 6OC86· 212
Año 2025Dev id Software · Bethesda SoftworksEn Xbox · PC · PS5

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura, atmósfera oscura y opresiva y enfoque narrativo intenso, sin multijugador

Shooter de acción: el Doom Slayer arrasa demonios en una ambientación medieval y oscura.

Donde más se separa de Mushihimesama: visual.

Salió 21 años después que Mushihimesama.

Género100Combate100Escenario64Modo55Visual0
Slime Rancher
ShooterFPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaFantasíaCozy
Steam👍 98%· 153KRAWG👍 77%· 579MC81IGDB78· 3OC76· 27
Año 2016Dev Monomi ParkDuración ~6hEn PC · PS · Xbox

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y combate cuerpo a cuerpo

≠ Su sello propio: simulación profunda, narrativa de aventura y libertad sandbox, sin multijugador

Simulación de aventura en primera persona donde gestionas una granja de slimes en un planeta alienígena lejano, recolectando Plort para vender y mejorando tu rancho.

Donde más se separa de Mushihimesama: visual.

Salió 12 años después que Mushihimesama.

Género100Combate100Escenario59Modo55Visual0
Gotham City Impostors Free to Play
ShooterFPS
MultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoCooperativoOnline
Steam👍 86%· 12KRAWG👍 32%· 168IGDB73· 7
Año 2012Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Apuesta por algo distinto: co op, características online y árbol de habilidades, sin mundo de fantasía

Un shooter de arena por clases con un movimiento genuinamente imaginativo —patines, ganchos, planeadores— que le da un perfil de movilidad que no tiene ningún otro. La personalización de equipamiento es profunda para un juego gratuito. Su problema es la población: el emparejamiento depende por completo de cuánta gente esté jugando, y el tutorial explica poco de sus muchos sistemas.

Donde más se separa de Mushihimesama: visual.

Salió 8 años después que Mushihimesama.

Género100Combate100Modo64Visual0

Listado completo de juegos como Mushihimesama para Xbox

El catálogo completo de juegos que comparten ADN de gameplay con Mushihimesama, ordenado de mayor a menor puntuación de similitud. Usa los filtros de arriba para afinar por género, escenario o modo de juego y encontrar la alternativa que mejor se adapte a tu estilo.

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