✓ Même famille de looter shooters : systèmes RPG profonds, shooter et tir à la première personne
≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, tir à la troisième personne et mécaniques de survie, sans runs roguelike
Un shooter à couverture doublé d'une couche de dégâts façon RPG, dans un New York enneigé qui en est le meilleur atout — la narration environnementale des appartements vides en dit plus que l'intrigue. Les ennemis éponges sont le reproche récurrent, et au lancement l'endgame se résumait à refaire les mêmes missions en difficulté supérieure.
Là où il s'éloigne le plus de Deadzone: Rogue : structure et visuel.
Attention à l'accueil : ses avis Steam sont plutôt positifs, contre très positifs pour Deadzone: Rogue.
Il est antérieur de 9 ans à Deadzone: Rogue, avec ce que cela implique techniquement.