
✓ Tous deux sont des looter shooters — en commun systèmes RPG profonds, tir à la première personne et shooter
≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, exploration en monde ouvert et combat à distance, sans runs roguelike
Les meilleures sensations d'armes de la série, et de loin : déplacement plus rapide, vraie variété mécanique, et quatre classes qui se ramifient davantage. Là où il faiblit, c'est le ton : les antagonistes sont agaçants au point de plomber la campagne, et plusieurs planètes allongent leur durée en faisant revenir sur des zones déjà nettoyées.
Là où il s'éloigne le plus de Deadzone: Rogue : structure et univers.


















