✓ Appartient au groupe des looter shooters, avec systèmes RPG profonds, shooter et tir à la première personne
≠ Sa touche personnelle : tir à la troisième personne, narration d'aventure et exploration en monde ouvert, sans runs roguelike
Un shooter à couverture qui punit la planque : la plupart des classes ne se soignent qu'en tuant, donc la boucle pousse à avancer sans cesse. Les pouvoirs ont de courts temps de recharge et servent souvent. L'équipement est là où ça s'effiloche — les paliers de fin font monter les ennemis plus vite que votre build, et l'on finit par relancer des stats.
Là où il s'éloigne le plus de Deadzone: Rogue : structure et visuel.
Attention à l'accueil : ses avis Steam sont mitigés, contre très positifs pour Deadzone: Rogue.