✓ Faz parte do grupo de looter shooters, com sistemas de RPG profundos, shooter e tiro em primeira pessoa
≠ Seu toque próprio: tiro em terceira pessoa, narrativa de aventura e exploração de mundo aberto, sem runs roguelike
Um shooter de cobertura que pune quem se esconde: a maioria das classes só se cura matando, então o ciclo empurra você para a frente o tempo todo. As habilidades têm recarga curta e são usadas bastante. O equipamento é onde desanda — os níveis finais escalam inimigos mais rápido que sua build, e sobra rerrolar atributos.
Onde mais se afasta de Deadzone: Rogue: estrutura e visual.
Atenção à recepção: suas avaliações na Steam são neutras, contra muito positivas de Deadzone: Rogue.