✓ Mesma família de looter shooters: sistemas de RPG profundos, shooter e tiro em primeira pessoa
≠ No que difere: traz narrativa de aventura, tiro em terceira pessoa e mecânicas de sobrevivência, sem runs roguelike
Um shooter de cobertura com camada de dano de RPG, numa Nova York coberta de neve que é o que ele tem de melhor — a narrativa ambiental dos apartamentos vazios diz mais que a trama. Inimigos esponja são a reclamação constante, e no lançamento o conteúdo final se resumia a repetir as mesmas missões em dificuldade maior.
Onde mais se afasta de Deadzone: Rogue: estrutura e visual.
Atenção à recepção: suas avaliações na Steam são majoritariamente positivas, contra muito positivas de Deadzone: Rogue.
É 9 anos anterior a Deadzone: Rogue, com o que isso implica tecnicamente.