✓ Tous deux sont des looter shooters — en commun systèmes RPG profonds, shooter et tir à la première personne
≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, combat Action RPG et exploration en monde ouvert, sans runs roguelike
La faible gravité et la gestion de l'oxygène changent les fusillades plus qu'on ne l'imagine : les combats deviennent verticaux et l'on s'engage dans ses sauts au lieu d'esquiver latéralement. Plus court et plus léger que les épisodes numérotés. Il réemploie beaucoup d'assets et de types d'ennemis, et la jauge d'oxygène devient une corvée passée la nouveauté.
Là où il s'éloigne le plus de Deadzone: Rogue : structure et univers.
Attention à l'accueil : ses avis Steam sont plutôt positifs, contre très positifs pour Deadzone: Rogue.
Il est antérieur de 11 ans à Deadzone: Rogue, avec ce que cela implique techniquement.