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Age of Wonders: Planetfall

24 Jeux avec combat tactique similaires à Age of Wonders: Planetfall à essayer absolument

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Nous avons filtré les 33 jeux similaires à Age of Wonders: Planetfall pour ne garder que les 24 correspondant à la catégorie « Tactique ». Sid Meier's Civilization® V, Turmoil et Sid Meier's Civilization: Beyond Earth arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Age of Wonders: Planetfall.

iRank78/ 100

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GenreStratégieSous-genreGrande stratégie
Tags
SoloMultijoueur
Année 2019Dev Triumph Studios

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Dans la catégorie « Tactique », le jeu le plus proche de Age of Wonders: Planetfall est Sid Meier's Civilization® V — avec un score de similarité de 74/100. Turmoil et Sid Meier's Civilization: Beyond Earth suivent de près.

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Les meilleurs jeux avec combat tactique similaires à Age of Wonders: Planetfall

24 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Age of Wonders: Planetfall. Chacun a été évalué sur 15 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1Sid Meier's Civilization® V
Sid Meier's Civilization® V
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurCoopératifTactiqueHistoriqueScience-fictionConstructionArbre de talentsIsométrique
Steam👍 96%· 209KRAWG👍 91%· 2.0KMC90IGDB87· 5
Année 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~27hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Si tu as aimé Age of Wonders: Planetfall, tu retrouveras stratégie au tour par tour, simulation poussée et combat tactical

≠ Sa touche personnelle : combat à distance, univers fantasy et setting medieval, sans runs roguelike

Civilization V permet aux joueurs de choisir parmi 43 civilisations et de viser la domination mondiale via des victoires militaires, scientifiques, diplomatiques ou culturelles, solo ou multijoueur.

Il est antérieur de 9 ans à Age of Wonders: Planetfall, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Visuel100Mode83Combat77Progression60Univers57
#2Turmoil
Turmoil
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurCoopératifJcJTactiqueHistoriqueGestion
Steam👍 93%· 16KOC72· 11
Année 2016Dev Gamious · PlaydigiousSur PS4 · Linux · Android

✓ Comme Age of Wonders: Planetfall, il se distingue par simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Ce qui le distingue : vibe relaxing et visual 2d, sans runs roguelike

Là où il s'éloigne le plus de Age of Wonders: Planetfall : visuel et univers.

Genre100Combat100Mode100Progression60Univers43Visuel0
#3Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueScience-fictionEspaceConstructionArbre de talentsIsométrique
Steam👍 60%· 23KIGDB83· 11OC81· 67
Année 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesSur Linux · PC · Mac

✓ En commun avec Age of Wonders: Planetfall : stratégie au tour par tour, simulation poussée et combat tactical

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, forte dimension narrative et exploration et découverte, sans runs roguelike

Les systèmes de Civ V déplacés sur une planète extraterrestre, avec des voies d'affinité qui transforment visiblement vos unités à mesure que vous vous engagez. La faune extraterrestre crée une pression précoce que Civ n'a jamais eue. On lui a reproché de ressembler à un reskin — diplomatie superficielle, conditions de victoire qui se confondent, et une planète qui n'acquiert jamais le caractère d'Alpha Centauri.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont mitigés, contre plutôt positifs pour Age of Wonders: Planetfall.

Genre100Combat100Visuel100Univers89Mode60Progression59
Sid Meier’s Civilization® VI
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueConstructionGestionIsométrique
Steam👍 86%· 374KRAWG👍 88%· 1.4KMC88IGDB87· 20OC89· 95
Année 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~15hSur PC · PS · Xbox

✓ Comme Age of Wonders: Planetfall, il se distingue par simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Sa touche personnelle : univers fantasy, sans runs roguelike

Civilization VI est le sixième opus de la série. Les joueurs contrôlent une civilisation historique parmi dix-huit, construisent des villes, explorent le monde hexagonal et cherchent à remporter l'une des nouvelles conditions de victoire, dont la victoire religieuse.

Là où il s'éloigne le plus de Age of Wonders: Planetfall : univers.

Genre100Combat100Visuel100Progression75Mode60Univers38
#5Crusader Kings III
Crusader Kings III
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueGestionArbre de talentsIsométrique
Steam👍 90%· 140KRAWG👍 89%· 465MC86IGDB91· 3OC90· 94
Année 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveDurée ~12hSur PC · PS · Xbox

✓ Si tu as aimé Age of Wonders: Planetfall, tu retrouveras simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Ce qui le distingue : systèmes RPG profonds, liberté sandbox et stratégie en temps réel, sans runs roguelike

Une grande stratégie sur les dynasties plutôt que sur les frontières : les personnages ont des traits, du stress, des secrets et une espérance de vie, et l'essentiel du récit naît de la gestion de parents qui convoitent ce que vous avez. Bien plus abordable que CK2. La guerre est la partie superficielle, et une fois les systèmes compris la difficulté disparaît largement après le premier siècle.

Là où il s'éloigne le plus de Age of Wonders: Planetfall : univers.

Genre100Combat100Visuel100Progression81Mode60Univers33
Advance Wars: Dual Strike
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueScience-fictionIsométrique
IGDB91· 3
Année 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Comme Age of Wonders: Planetfall, il se distingue par simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Se démarque par visual 2d, sans runs roguelike

L'épisode à deux écrans : deux COs par armée avec pouvoirs combinés, et une campagne bien plus longue que celles des précédents. Plus de systèmes sur le plateau que dans tout autre épisode. Ces systèmes sont aussi la critique — les pouvoirs combinés peuvent décider une carte d'un coup, et l'équilibre entre COs est plus lâche que dans les jeux antérieurs, plus resserrés.

Il est antérieur de 14 ans à Age of Wonders: Planetfall, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Visuel69Mode59Univers52
Advance Wars
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueScience-fictionIsométrique
IGDB100· 1
Année 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ En commun avec Age of Wonders: Planetfall : simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Sa touche personnelle : visual 2d et visual pixel, sans runs roguelike

De la tactique au tour par tour réduite à l'essentiel : triangle des unités, bonus de terrain, points de capture, et des COs dont les pouvoirs changent réellement la façon de jouer. Lisible dès la première mission. La difficulté de la campagne grimpe brutalement sur les dernières cartes, et il n'y a pas d'annulation — une erreur au troisième tour peut coûter une carte à refaire depuis le début.

Il est antérieur de 18 ans à Age of Wonders: Planetfall, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode59Visuel56Univers52
Sid Meier's Civilization Revolution
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueIsométrique
IGDB81· 8
Année 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesSur PlayStation 3

✓ Si tu as aimé Age of Wonders: Planetfall, tu retrouveras simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Se démarque par univers fantasy, sans runs roguelike

Civilization compressé pour consoles : les parties se terminent en deux heures, l'arbre technologique est fortement élagué, et les tours sont assez rapides pour jouer confortablement à la manette. Cette compression est le compromis — les couches diplomatique et économique sont minces, et qui vient des versions PC trouvera le plafond stratégique bas.

Là où il s'éloigne le plus de Age of Wonders: Planetfall : univers.

Il est antérieur de 11 ans à Age of Wonders: Planetfall, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Visuel100Mode59Univers37
MASSIVE CHALICE
StratégieGrande stratégie
SoloTactiqueHistoriqueGestionMagie
Steam👍 72%· 1.9KRAWG👍 36%· 131MC73IGDB70· 3OC74· 32
Année 2015Dev Double Fine ProductionsDurée ~3hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Si tu as aimé Age of Wonders: Planetfall, tu retrouveras simulation poussée, stratégie au tour par tour et runs roguelike

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, systèmes RPG profonds et combat magic, sans setting scifi

Massive Chalice est un jeu de tactique au tour par tour dans le style de XCOM. En tant que dirigeant immortel, résistez pendant 300 ans contre l'ennemi Cadence en élevant des dynasties de champions et en gérant votre royaume.

Là où il s'éloigne le plus de Age of Wonders: Planetfall : mode et univers.

Genre100Combat69Progression35Univers30Mode27
Songs of Syx
StratégieGrande stratégie
SoloTactiqueConstructionGestionIsométrique
Steam👍 95%· 8.2K
Année 2020Dev Jake the Dev · Jakob de LavalDurée ~6hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Comme Age of Wonders: Planetfall, il se distingue par simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Se démarque par liberté sandbox, mécaniques de survie et vibe casual, sans runs roguelike

Constructeur de villes épique inspiré de la mythologie nordique, de la colonie modeste à l'empire conquérant.

Là où il s'éloigne le plus de Age of Wonders: Planetfall : univers et mode.

Genre100Combat100Progression75Visuel34Mode27Univers0
Travellin Cats in China
StratégieGrande stratégie
SoloTactiqueHistoriqueGestionNarratif
Steam👍 92%· 1.0K
Dev KremlingamesDurée ~4hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Comme Age of Wonders: Planetfall, il se distingue par simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Se démarque par systèmes RPG profonds, forte dimension narrative et exploration en monde ouvert, sans runs roguelike

Simulateur géopolitique de la Chine de 1976 à 1985. Guidez la République populaire pendant la Guerre froide, entre économie planifiée, réformes de marché et rivalités au sein du Parti.

Là où il s'éloigne le plus de Age of Wonders: Planetfall : visuel et mode.

Genre100Combat100Progression57Univers44Mode27Visuel0
Ultimate Arena
StratégieGrande stratégie
SoloTactiqueHistoriqueIsométriqueCosy
Steam👍 80%· 992RAWG👍 14%· 21
Année 2016Dev TriverskeDurée ~4hSur PC · Linux

✓ Comme Age of Wonders: Planetfall, il se distingue par stratégie au tour par tour, simulation poussée et combat tactical

≠ Ce qui le distingue : liberté sandbox, tension horrifique et ambiance cosy et relaxante, sans runs roguelike

Simulateur d'arène Battle Royale : organisez des combats épiques, créez des personnages et des événements farfelus.

Là où il s'éloigne le plus de Age of Wonders: Planetfall : mode et univers.

Genre100Combat100Visuel47Univers28Mode27
Your Only Move Is HUSTLE
StratégieGrande stratégie
TactiqueCorps à corpsNarratifCosyMonde bac à sable
Steam👍 96%· 42K
Année 2023Dev Ivy SlyDurée ~4hSur PC

✓ Comme Age of Wonders: Planetfall, il se distingue par simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Se démarque par liberté sandbox, forte dimension narrative et ambiance cosy et relaxante, sans runs roguelike

Jeu de combat au tour par tour : utilisez la précognition pour planifier chaque coup dans ce mélange de PVP en ligne et de sandbox créatif.

Là où il s'éloigne le plus de Age of Wonders: Planetfall : univers et visuel.

Sorti 4 ans après Age of Wonders: Planetfall.

Genre100Combat75Univers0Visuel0
AI War: Fleet Command
StratégieTour de défense
CoopératifSoloMultijoueurTactiqueScience-fictionEspaceIsométrique
Steam👍 82%· 1.6KRAWG👍 26%· 50MC80IGDB90· 1
Année 2009Dev Arcen GamesDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Comme Age of Wonders: Planetfall, il se distingue par simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Ce qui le distingue : stratégie en temps réel, planification tower defense et difficulté punitive, sans runs roguelike

AI War: Fleet Command est un jeu de stratégie en temps réel combinant tour de défense et 4X. Affrontez une IA redoutable qui contrôle d'immenses flottes sur des cartes de 10 à 120 systèmes stellaires.

Là où il s'éloigne le plus de Age of Wonders: Planetfall : progression.

Il est antérieur de 10 ans à Age of Wonders: Planetfall, avec ce que cela implique techniquement.

Visuel100Univers87Combat85Mode85Genre50Progression0
Europa Universalis IV
StratégieRTS
SoloMultijoueurCoopératifTactiqueHistoriqueGestionIsométrique
Steam👍 88%· 136KRAWG👍 83%· 396MC87IGDB85· 2
Année 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDurée ~6hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Si tu as aimé Age of Wonders: Planetfall, tu retrouveras simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Ce qui le distingue : stratégie en temps réel, liberté sandbox et sandbox world, sans runs roguelike

Europa Universalis IV est un jeu de stratégie mondiale développé par Paradox Interactive, couvrant la période du bas Moyen Âge aux guerres napoléoniennes.

Là où il s'éloigne le plus de Age of Wonders: Planetfall : univers.

Combat100Visuel100Mode86Progression56Genre50Univers39

Liste complète des jeux avec combat tactique similaires à Age of Wonders: Planetfall

Le catalogue complet des jeux partageant l'ADN de gameplay de Age of Wonders: Planetfall, classés du score de similarité le plus élevé au plus bas. Utilise les filtres ci-dessus pour affiner par genre, univers ou mode de jeu et trouver l'alternative qui correspond le mieux à ton style de jeu.

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