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Age of Wonders: Planetfall

10 Jeux avec un univers science-fiction similaires à Age of Wonders: Planetfall à essayer absolument

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Nous avons filtré les 33 jeux similaires à Age of Wonders: Planetfall pour ne garder que les 10 correspondant à la catégorie « Science-fiction ». Sid Meier's Civilization® V, Sid Meier's Civilization: Beyond Earth et Sid Meier's Alpha Centauri arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Age of Wonders: Planetfall.

iRank78/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreStratégieSous-genreGrande stratégie
Tags
SoloMultijoueur
Année 2019Dev Triumph Studios

Réponse rapide

Dans la catégorie « Science-fiction », le jeu le plus proche de Age of Wonders: Planetfall est Sid Meier's Civilization® V — avec un score de similarité de 74/100. Sid Meier's Civilization: Beyond Earth et Sid Meier's Alpha Centauri suivent de près.

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Les meilleurs jeux avec un univers science-fiction similaires à Age of Wonders: Planetfall

10 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Age of Wonders: Planetfall. Chacun a été évalué sur 15 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1Sid Meier's Civilization® V
Sid Meier's Civilization® V
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurCoopératifTactiqueHistoriqueScience-fictionConstructionArbre de talentsIsométrique
Steam👍 96%· 209KRAWG👍 91%· 2.0KMC90IGDB87· 5
Année 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~27hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Si tu as aimé Age of Wonders: Planetfall, tu retrouveras stratégie au tour par tour, simulation poussée et combat tactical

≠ Sa touche personnelle : combat à distance, univers fantasy et setting medieval, sans runs roguelike

Civilization V permet aux joueurs de choisir parmi 43 civilisations et de viser la domination mondiale via des victoires militaires, scientifiques, diplomatiques ou culturelles, solo ou multijoueur.

Il est antérieur de 9 ans à Age of Wonders: Planetfall, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Visuel100Mode83Combat77Progression60Univers57
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueScience-fictionEspaceConstructionArbre de talentsIsométrique
Steam👍 60%· 23KIGDB83· 11OC81· 67
Année 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesSur Linux · PC · Mac

✓ En commun avec Age of Wonders: Planetfall : stratégie au tour par tour, simulation poussée et combat tactical

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, forte dimension narrative et exploration et découverte, sans runs roguelike

Les systèmes de Civ V déplacés sur une planète extraterrestre, avec des voies d'affinité qui transforment visiblement vos unités à mesure que vous vous engagez. La faune extraterrestre crée une pression précoce que Civ n'a jamais eue. On lui a reproché de ressembler à un reskin — diplomatie superficielle, conditions de victoire qui se confondent, et une planète qui n'acquiert jamais le caractère d'Alpha Centauri.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont mitigés, contre plutôt positifs pour Age of Wonders: Planetfall.

Genre100Combat100Visuel100Univers89Mode60Progression59
Sid Meier's Alpha Centauri
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurEspaceScience-fictionIsométrique
Steam👍 91%· 581IGDB91· 1
Année 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsSur Linux · PC · Mac

✓ Comme Age of Wonders: Planetfall, il se distingue par stratégie au tour par tour, simulation poussée et setting space

≠ Sa touche personnelle : monde post-apocalyptique et visual first person, sans runs roguelike

Le 4X le plus ambitieux thématiquement jamais réalisé : des factions fondées sur l'idéologie plutôt que sur la nationalité, une terraformation qui remodèle la planète, et un concepteur d'unités qui permet de bâtir exactement ce que votre doctrine implique. L'écriture est exceptionnelle. L'interface est réellement archaïque, et le faire tourner sur du matériel moderne demande souvent des correctifs communautaires.

Il est antérieur de 20 ans à Age of Wonders: Planetfall, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Univers76Visuel67Mode60
AI War: Fleet Command
StratégieTour de défense
CoopératifSoloMultijoueurTactiqueScience-fictionEspaceIsométrique
Steam👍 82%· 1.6KRAWG👍 26%· 50MC80IGDB90· 1
Année 2009Dev Arcen GamesDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Comme Age of Wonders: Planetfall, il se distingue par simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Ce qui le distingue : stratégie en temps réel, planification tower defense et difficulté punitive, sans runs roguelike

AI War: Fleet Command est un jeu de stratégie en temps réel combinant tour de défense et 4X. Affrontez une IA redoutable qui contrôle d'immenses flottes sur des cartes de 10 à 120 systèmes stellaires.

Là où il s'éloigne le plus de Age of Wonders: Planetfall : progression.

Il est antérieur de 10 ans à Age of Wonders: Planetfall, avec ce que cela implique techniquement.

Visuel100Univers87Combat85Mode85Genre50Progression0
Ironclad Tactics
StratégieRTS
SoloMultijoueurCoopératifTactiqueScience-fictionHistorique
Steam👍 69%· 625MC69IGDB65· 2
Année 2013Dev ZachtronicsDurée ~3hSur PC · PS · Android

✓ Si tu as aimé Age of Wonders: Planetfall, tu retrouveras stratégie au tour par tour, combat tactical et setting scifi

≠ Se démarque par stratégie en temps réel, stratégie de cartes et vibe casual, sans simulation poussée

Ironclad Tactics est un jeu de tactique rapide basé sur des cartes dans une Guerre Civile revisitée avec des robots militaires à vapeur. Inclut les campagnes Rise of Dmitry et Blood and Ironclads, sans microtransactions.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont mitigés, contre plutôt positifs pour Age of Wonders: Planetfall.

Combat100Mode85Univers66Genre50
StarCraft II: Wings of Liberty
StratégieRTS
SoloMultijoueurCoopératifTactiqueScience-fictionEspaceIsométrique
IGDB89· 5
Année 2010Dev Blizzard EntertainmentSur PC · Mac

✓ Si tu as aimé Age of Wonders: Planetfall, tu retrouveras combat tactical, setting scifi et setting space

≠ Se démarque par stratégie en temps réel, sans stratégie au tour par tour

StarCraft II: Wings of Liberty est un jeu captivant du genre demandé.

Il est antérieur de 9 ans à Age of Wonders: Planetfall, avec ce que cela implique techniquement.

Combat100Visuel100Univers87Mode85Genre50
Advance Wars: Dual Strike
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueScience-fictionIsométrique
IGDB91· 3
Année 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Comme Age of Wonders: Planetfall, il se distingue par simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Se démarque par visual 2d, sans runs roguelike

L'épisode à deux écrans : deux COs par armée avec pouvoirs combinés, et une campagne bien plus longue que celles des précédents. Plus de systèmes sur le plateau que dans tout autre épisode. Ces systèmes sont aussi la critique — les pouvoirs combinés peuvent décider une carte d'un coup, et l'équilibre entre COs est plus lâche que dans les jeux antérieurs, plus resserrés.

Il est antérieur de 14 ans à Age of Wonders: Planetfall, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Visuel69Mode59Univers52
Advance Wars
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueScience-fictionIsométrique
IGDB100· 1
Année 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ En commun avec Age of Wonders: Planetfall : simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Sa touche personnelle : visual 2d et visual pixel, sans runs roguelike

De la tactique au tour par tour réduite à l'essentiel : triangle des unités, bonus de terrain, points de capture, et des COs dont les pouvoirs changent réellement la façon de jouer. Lisible dès la première mission. La difficulté de la campagne grimpe brutalement sur les dernières cartes, et il n'y a pas d'annulation — une erreur au troisième tour peut coûter une carte à refaire depuis le début.

Il est antérieur de 18 ans à Age of Wonders: Planetfall, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode59Visuel56Univers52
Pokémon Stadium 2
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurScience-fictionTroisième personne
IGDB60· 1
Année 2000Dev HAL Laboratory · Gradiente

✓ Comme Age of Wonders: Planetfall, il se distingue par simulation poussée, stratégie au tour par tour et setting scifi

≠ Ce qui le distingue : visual third person, sans runs roguelike

Là où il s'éloigne le plus de Age of Wonders: Planetfall : visuel.

Il est antérieur de 19 ans à Age of Wonders: Planetfall, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode59Univers52Visuel0
#10Halo Wars
Halo Wars
StratégieRTS
SoloMultijoueurCoopératifJcJTactiqueScience-fictionConstructionIsométrique
IGDB70· 6
Année 2009Dev Ensemble Studios · Microsoft Game Studios

✓ Si tu as aimé Age of Wonders: Planetfall, tu retrouveras combat tactical, setting scifi et expérience solo

≠ Sa touche personnelle : stratégie en temps réel, sans stratégie au tour par tour

Là où il s'éloigne le plus de Age of Wonders: Planetfall : progression.

Il est antérieur de 10 ans à Age of Wonders: Planetfall, avec ce que cela implique techniquement.

Combat100Mode100Visuel100Univers52Genre50Progression46

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