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Age of Wonders: Planetfall

27 Jeux de type Simulation similaires à Age of Wonders: Planetfall à essayer absolument

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Nous avons filtré les 33 jeux similaires à Age of Wonders: Planetfall pour ne garder que les 27 correspondant à la catégorie « Simulation ». MASSIVE CHALICE, Gnomoria et Dwarf Fortress arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Age of Wonders: Planetfall.

iRank78/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreStratégieSous-genreGrande stratégie
Tags
SoloMultijoueur
Année 2019Dev Triumph Studios

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Dans la catégorie « Simulation », le jeu le plus proche de Age of Wonders: Planetfall est MASSIVE CHALICE — avec un score de similarité de 57/100. Gnomoria et Dwarf Fortress suivent de près.

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Les meilleurs jeux de type Simulation similaires à Age of Wonders: Planetfall

27 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Age of Wonders: Planetfall. Chacun a été évalué sur 15 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1MASSIVE CHALICE
MASSIVE CHALICE
StratégieGrande stratégie
SoloTactiqueHistoriqueGestionMagie
Steam👍 72%· 1.9KRAWG👍 36%· 131MC73IGDB70· 3OC74· 32
Année 2015Dev Double Fine ProductionsDurée ~3hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Si tu as aimé Age of Wonders: Planetfall, tu retrouveras simulation poussée, stratégie au tour par tour et runs roguelike

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, systèmes RPG profonds et combat magic, sans setting scifi

Massive Chalice est un jeu de tactique au tour par tour dans le style de XCOM. En tant que dirigeant immortel, résistez pendant 300 ans contre l'ennemi Cadence en élevant des dynasties de champions et en gérant votre royaume.

Là où il s'éloigne le plus de Age of Wonders: Planetfall : mode et univers.

Genre100Combat69Progression35Univers30Mode27
Gnomoria
StratégieGrande stratégie
SoloConstructionGestionIsométriqueMonde bac à sable
Steam👍 75%· 3.5KRAWG👍 50%· 39
Année 2016Dev Robotronic GamesDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ En commun avec Age of Wonders: Planetfall : simulation poussée, stratégie au tour par tour et runs roguelike

≠ Ce qui le distingue : liberté sandbox, mécaniques de survie et stratégie en temps réel, sans combat tactical

Un jeu de gestion de village sandbox où vous guidez des gnomes pour bâtir un royaume prospère dans un monde entièrement destructible.

Là où il s'éloigne le plus de Age of Wonders: Planetfall : univers et mode.

Genre100Visuel80Progression66Mode27Univers0
#3Dwarf Fortress
Dwarf Fortress
StratégieGrande stratégie
SoloConstructionGestionIsométriqueInfiltration
Steam👍 95%· 31KIGDB84OC90· 13
Dev Bay 12 GamesSur Linux · PC · Mac

✓ Si tu as aimé Age of Wonders: Planetfall, tu retrouveras simulation poussée, stratégie au tour par tour et runs roguelike

≠ Ce qui le distingue : mécaniques de survie, liberté sandbox et systèmes RPG profonds, sans combat tactical

Là où il s'éloigne le plus de Age of Wonders: Planetfall : combat et univers.

Genre100Visuel100Progression70Mode26Combat0Univers0
Shelter
StratégieGrande stratégie
SoloInfiltrationNarratifCosyCasual
Steam👍 85%· 3.7KRAWG👍 62%· 128MC69IGDB75· 2
Année 2013Dev Might and Delight · 4EversGamesDurée ~2hSur PC · iOS · Apple Macintosh

✓ En commun avec Age of Wonders: Planetfall : simulation poussée, stratégie au tour par tour et runs roguelike

≠ Ce qui le distingue : mécaniques de survie, narration d'aventure et forte dimension narrative, sans combat tactical

Shelter est un jeu où le personnage principal est un blaireau qui emmène ses petits d un endroit à un autre.

Là où il s'éloigne le plus de Age of Wonders: Planetfall : combat et univers.

Genre100Mode28Combat0Univers0Progression0Visuel0
#5Sid Meier's Civilization® V
Sid Meier's Civilization® V
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurCoopératifTactiqueHistoriqueScience-fictionConstructionArbre de talentsIsométrique
Steam👍 96%· 209KRAWG👍 91%· 2.0KMC90IGDB87· 5
Année 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~27hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Si tu as aimé Age of Wonders: Planetfall, tu retrouveras stratégie au tour par tour, simulation poussée et combat tactical

≠ Sa touche personnelle : combat à distance, univers fantasy et setting medieval, sans runs roguelike

Civilization V permet aux joueurs de choisir parmi 43 civilisations et de viser la domination mondiale via des victoires militaires, scientifiques, diplomatiques ou culturelles, solo ou multijoueur.

Il est antérieur de 9 ans à Age of Wonders: Planetfall, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Visuel100Mode83Combat77Progression60Univers57
#6Turmoil
Turmoil
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurCoopératifJcJTactiqueHistoriqueGestion
Steam👍 93%· 16KOC72· 11
Année 2016Dev Gamious · PlaydigiousSur PS4 · Linux · Android

✓ Comme Age of Wonders: Planetfall, il se distingue par simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Ce qui le distingue : vibe relaxing et visual 2d, sans runs roguelike

Là où il s'éloigne le plus de Age of Wonders: Planetfall : visuel et univers.

Genre100Combat100Mode100Progression60Univers43Visuel0
#7Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueScience-fictionEspaceConstructionArbre de talentsIsométrique
Steam👍 60%· 23KIGDB83· 11OC81· 67
Année 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesSur Linux · PC · Mac

✓ En commun avec Age of Wonders: Planetfall : stratégie au tour par tour, simulation poussée et combat tactical

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, forte dimension narrative et exploration et découverte, sans runs roguelike

Les systèmes de Civ V déplacés sur une planète extraterrestre, avec des voies d'affinité qui transforment visiblement vos unités à mesure que vous vous engagez. La faune extraterrestre crée une pression précoce que Civ n'a jamais eue. On lui a reproché de ressembler à un reskin — diplomatie superficielle, conditions de victoire qui se confondent, et une planète qui n'acquiert jamais le caractère d'Alpha Centauri.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont mitigés, contre plutôt positifs pour Age of Wonders: Planetfall.

Genre100Combat100Visuel100Univers89Mode60Progression59
Sid Meier’s Civilization® VI
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueConstructionGestionIsométrique
Steam👍 86%· 374KRAWG👍 88%· 1.4KMC88IGDB87· 20OC89· 95
Année 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~15hSur PC · PS · Xbox

✓ Comme Age of Wonders: Planetfall, il se distingue par simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Sa touche personnelle : univers fantasy, sans runs roguelike

Civilization VI est le sixième opus de la série. Les joueurs contrôlent une civilisation historique parmi dix-huit, construisent des villes, explorent le monde hexagonal et cherchent à remporter l'une des nouvelles conditions de victoire, dont la victoire religieuse.

Là où il s'éloigne le plus de Age of Wonders: Planetfall : univers.

Genre100Combat100Visuel100Progression75Mode60Univers38
Crusader Kings III
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueGestionArbre de talentsIsométrique
Steam👍 90%· 140KRAWG👍 89%· 465MC86IGDB91· 3OC90· 94
Année 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveDurée ~12hSur PC · PS · Xbox

✓ Si tu as aimé Age of Wonders: Planetfall, tu retrouveras simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Ce qui le distingue : systèmes RPG profonds, liberté sandbox et stratégie en temps réel, sans runs roguelike

Une grande stratégie sur les dynasties plutôt que sur les frontières : les personnages ont des traits, du stress, des secrets et une espérance de vie, et l'essentiel du récit naît de la gestion de parents qui convoitent ce que vous avez. Bien plus abordable que CK2. La guerre est la partie superficielle, et une fois les systèmes compris la difficulté disparaît largement après le premier siècle.

Là où il s'éloigne le plus de Age of Wonders: Planetfall : univers.

Genre100Combat100Visuel100Progression81Mode60Univers33
Advance Wars: Dual Strike
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueScience-fictionIsométrique
IGDB91· 3
Année 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Comme Age of Wonders: Planetfall, il se distingue par simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Se démarque par visual 2d, sans runs roguelike

L'épisode à deux écrans : deux COs par armée avec pouvoirs combinés, et une campagne bien plus longue que celles des précédents. Plus de systèmes sur le plateau que dans tout autre épisode. Ces systèmes sont aussi la critique — les pouvoirs combinés peuvent décider une carte d'un coup, et l'équilibre entre COs est plus lâche que dans les jeux antérieurs, plus resserrés.

Il est antérieur de 14 ans à Age of Wonders: Planetfall, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Visuel69Mode59Univers52
Advance Wars
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueScience-fictionIsométrique
IGDB100· 1
Année 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ En commun avec Age of Wonders: Planetfall : simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Sa touche personnelle : visual 2d et visual pixel, sans runs roguelike

De la tactique au tour par tour réduite à l'essentiel : triangle des unités, bonus de terrain, points de capture, et des COs dont les pouvoirs changent réellement la façon de jouer. Lisible dès la première mission. La difficulté de la campagne grimpe brutalement sur les dernières cartes, et il n'y a pas d'annulation — une erreur au troisième tour peut coûter une carte à refaire depuis le début.

Il est antérieur de 18 ans à Age of Wonders: Planetfall, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode59Visuel56Univers52
Sid Meier's Alpha Centauri
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurEspaceScience-fictionIsométrique
Steam👍 91%· 581IGDB91· 1
Année 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsSur Linux · PC · Mac

✓ Comme Age of Wonders: Planetfall, il se distingue par stratégie au tour par tour, simulation poussée et setting space

≠ Sa touche personnelle : monde post-apocalyptique et visual first person, sans runs roguelike

Le 4X le plus ambitieux thématiquement jamais réalisé : des factions fondées sur l'idéologie plutôt que sur la nationalité, une terraformation qui remodèle la planète, et un concepteur d'unités qui permet de bâtir exactement ce que votre doctrine implique. L'écriture est exceptionnelle. L'interface est réellement archaïque, et le faire tourner sur du matériel moderne demande souvent des correctifs communautaires.

Il est antérieur de 20 ans à Age of Wonders: Planetfall, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Univers76Visuel67Mode60
Sid Meier's Civilization Revolution
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurTactiqueHistoriqueIsométrique
IGDB81· 8
Année 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesSur PlayStation 3

✓ Si tu as aimé Age of Wonders: Planetfall, tu retrouveras simulation poussée, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Se démarque par univers fantasy, sans runs roguelike

Civilization compressé pour consoles : les parties se terminent en deux heures, l'arbre technologique est fortement élagué, et les tours sont assez rapides pour jouer confortablement à la manette. Cette compression est le compromis — les couches diplomatique et économique sont minces, et qui vient des versions PC trouvera le plafond stratégique bas.

Là où il s'éloigne le plus de Age of Wonders: Planetfall : univers.

Il est antérieur de 11 ans à Age of Wonders: Planetfall, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Visuel100Mode59Univers37
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurHistoriqueConstructionIsométrique
Steam👍 87%· 1.5KRAWG👍 69%· 163MC83IGDB77· 3
Année 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~1hSur PC · iOS · Apple Macintosh

✓ Si tu as aimé Age of Wonders: Planetfall, tu retrouveras stratégie au tour par tour, simulation poussée et cadre historique

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure et univers fantasy, sans runs roguelike

Sid Meier's Civilization IV: Colonization est un remake du célèbre jeu de stratégie au tour par tour Sid Meier's Colonization sorti en 1994.

Là où il s'éloigne le plus de Age of Wonders: Planetfall : univers et progression.

Il est antérieur de 11 ans à Age of Wonders: Planetfall, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Visuel100Mode60Progression46Univers38
Crusader Kings II
StratégieGrande stratégie
MultijoueurSoloHistoriqueIsométriqueMonde bac à sable
Steam👍 91%· 74KRAWG👍 64%· 755MC82IGDB84· 2
Année 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Si tu as aimé Age of Wonders: Planetfall, tu retrouveras stratégie au tour par tour, simulation poussée et cadre historique

≠ Se démarque par systèmes RPG profonds, liberté sandbox et sandbox world, sans runs roguelike

Crusader Kings II est un RTS global médiéval où vous gouvernez une maison noble, gérez diplomatie, guerres et lignées pour assurer la prospérité de votre famille sur des siècles.

Là où il s'éloigne le plus de Age of Wonders: Planetfall : univers.

Genre100Visuel100Mode59Univers30

Liste complète des jeux de type Simulation similaires à Age of Wonders: Planetfall

Le catalogue complet des jeux partageant l'ADN de gameplay de Age of Wonders: Planetfall, classés du score de similarité le plus élevé au plus bas. Utilise les filtres ci-dessus pour affiner par genre, univers ou mode de jeu et trouver l'alternative qui correspond le mieux à ton style de jeu.

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