
✓ Beide sind 2D-Platformer — gemeinsam präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus
≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung und setting scifi, jedoch ohne starker Erzählfokus
Ristar ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting.
Es erschien 28 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.































