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The Making of Karateka

32 Spiele wie The Making of Karateka die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

The Making of Karateka ist schwer zu ersetzen: Nur wenige Spiele vereinen präzises Platforming, starker Erzählfokus und lineare, story-getriebene Struktur auf dieselbe Weise. Wir haben The Making of Karateka mit über 6.700 Titeln anhand von 8 Gameplay-Attributen verglichen und 32 echte Alternativen gefunden — keine generischen Genre-Vorschläge. Ristar, Gravity Circuit und Shovel Knight: Specter of Torment führen die Liste an, wobei Ristar eine Ähnlichkeit von 65/100 erreicht. Jedes Spiel ist danach sortiert, wie genau es das nachbildet, was The Making of Karateka besonders macht.

iRank98/ 100

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GenrePlattformerSubgenre2D-Plattformer
Tags
NarrativEinzelspieler
Jahr 2023Dev Digital Eclipse

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Das ähnlichste Spiel zu The Making of Karateka ist Ristar — mit einem Ähnlichkeitswert von 65/100. Gravity Circuit und Shovel Knight: Specter of Torment folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie The Making of Karateka

32 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Making of Karateka. Jeder wurde anhand von 8 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Ristar
Ristar
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2DPixel ArtSci-Fi
Steam👍 100%· 11
Jahr 1995Dev Sega Enterprises, Ltd. · Tec ToyAuf Linux · Android · PC

✓ Beide sind 2D-Platformer — gemeinsam präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung und setting scifi, jedoch ohne starker Erzählfokus

Ristar ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting.

Es erschien 28 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting0
Gravity Circuit
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2DPixel ArtSci-Fi
Steam👍 94%· 3.5KMC89IGDB90· 1OC86· 14
Jahr 2023Dev Domesticated Ants · Plug In DigitalSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der 2D-Platformer, mit präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Kampfspiel-Mechaniken und setting scifi, jedoch ohne starker Erzählfokus

Gravity Circuit ist ein spektakulärer, actiongeladener 2D-Plattformer im Geiste von Konsolenklassikern. Mission: Stoppe den Aufstand der Virus Army! In einer postapokalyptischen Welt voller fühlender Roboter werden die Bewohner erneut von einem alten Feind bedroht.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting0
Shovel Knight: Specter of Torment
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2DPixel ArtFantasy
Steam👍 94%· 481IGDB83· 6OC86· 32
Jahr 2017Dev Yacht Club GamesAuf PlayStation 3 · PS4 · Linux

✓ Gleiche Familie der 2D-Platformer: präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung und Fantasy-Welt, jedoch ohne starker Erzählfokus

Shovel Knight: Specter of Torment ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting0
Sonic Generations
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2DDritte Person3D
Steam👍 94%· 25KIGDB75· 10
Jahr 2011Dev Sonic Team · SegaAuf PlayStation 3 · PC

✓ Gehört zur Gruppe der 2D-Platformer, mit präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, visual third person und visual 3d, jedoch ohne starker Erzählfokus

Sonic Generations ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Optik.

Es erschien 12 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik42
Sonic CD
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2DPixel ArtSci-Fi
Steam👍 90%· 5.5KIGDB85· 1
Jahr 1993Dev Sonic Team · SegaAuf PC

✓ Beide sind 2D-Platformer — gemeinsam präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, setting scifi und postapokalyptische Welt, jedoch ohne starker Erzählfokus

Sonic CD ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting.

Es erschien 30 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting0
Duke Nukem
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2DPixel ArtSci-Fi
Steam👍 88%· 137
Jahr 1991Dev Apogee SoftwareAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der 2D-Platformer, mit präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch shooter und setting scifi, jedoch ohne starker Erzählfokus

Duke Nukem ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting.

Es erschien 32 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting0
Disney's The Jungle Book
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2D
Steam👍 86%· 14IGDB70· 1
Jahr 1994Dev Eurocom Entertainment Software · Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.Auf PC

✓ Beide sind 2D-Platformer — gemeinsam präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne starker Erzählfokus

Disney's The Jungle Book ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 29 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik62
Disney's Hercules Action Game
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2DMythologieDritte Person
Steam👍 89%· 700IGDB60· 1
Jahr 1997Dev Eurocom Entertainment Software · Virgin Interactive EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC

✓ Gleiche Familie der 2D-Platformer: präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, setting mythology und visual third person, jedoch ohne starker Erzählfokus

Disney's Hercules Action Game ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting und Optik.

Es erschien 26 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik48Setting0
Super Mario Maker
Plattformer2D-Plattformer
Einzelspieler2DPixel Art
IGDB90· 11OC89· 88
Jahr 2015Dev Nintendo EAD Software Development Group No.4 · Nintendo

✓ Nahezu identisch: präzises Platforming, Einzelspieler-Fokus und visual 2d.

≠ Fehlt: starker Erzählfokus.

Super Mario Maker ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 8 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100
#10Sonic the Hedgehog 4: Episode I
Sonic the Hedgehog 4: Episode I
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampfNarrativ2DHorror
Steam👍 40%· 3.7KIGDB75· 5
Jahr 2010Dev Dimps · SegaAuf PlayStation 3 · PC

✓ Gehört zur Gruppe der 2D-Platformer, mit präzises Platforming, starker Erzählfokus und Nahkampf

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Horror-Spannung und Horror-Szenario, jedoch ohne lineare, story-getriebene Struktur

Sonic the Hedgehog 4: Episode I ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils negativ — bei The Making of Karateka sehr positiv.

Es erschien 13 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Optik63Setting0
Rayman
Plattformer2D-Plattformer
Einzelspieler2DPixel Art
IGDB78· 2
Jahr 1995Dev Ubi Pictures · Ubi Soft EntertainmentAuf PlayStation 3

✓ Gleiche Familie der 2D-Platformer: präzises Platforming, Einzelspieler-Fokus und visual 2d

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne starker Erzählfokus

Rayman ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 28 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100
Super Mario Bros. 2
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2DPixel ArtFantasy
Jahr 1988Dev Nintendo R&D4 · Nintendo

✓ Beide sind 2D-Platformer — gemeinsam präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung und Fantasy-Welt, jedoch ohne starker Erzählfokus

Super Mario Bros. 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting.

Es erschien 35 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting0
Kirby's Adventure
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2DFantasy
IGDB60· 1
Jahr 1993Dev HAL Laboratory · Nintendo

✓ Gleiche Familie der 2D-Platformer: präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Fantasy-Welt, jedoch ohne starker Erzählfokus

Kirby's Adventure ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting.

Es erschien 30 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik62Setting0
#14Wake
Wake
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2DPixel Art
Steam👍 27%· 195
Jahr 2013Dev Boss BaddieSpielzeit ~3hAuf PC

✓ Nahezu identisch: präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus.

≠ Fehlt: starker Erzählfokus.

Wake ist die Geschichte eines Ingenieurs, der auf einem sinkenden Schiff gefangen ist. Navigiere durch das Schiff, um die Oberfläche zu erreichen, und vermeide das korrumpierte Sicherheitssystem des Schiffes!

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils negativ — bei The Making of Karateka sehr positiv.

Es erschien 10 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100
Mega Man 8
Plattformer2D-Plattformer
Einzelspieler2DPixel ArtSci-Fi
IGDB69· 2
Jahr 1996Dev Capcom · Ocean SoftwareAuf PlayStation 3

✓ Beide sind 2D-Platformer — gemeinsam präzises Platforming, Einzelspieler-Fokus und visual 2d

≠ Hebt sich ab durch shooter und setting scifi, jedoch ohne starker Erzählfokus

Mega Man 8 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting.

Es erschien 27 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting0

Vollständige Liste der Alternativen zu The Making of Karateka

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit The Making of Karateka teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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Häufige Fragen

Was ist das beste Spiel ähnlich wie The Making of Karateka?
Das ähnlichste Spiel zu The Making of Karateka ist Ristar mit einem Ähnlichkeitswert von 65/100. Sie teilen 5 Gameplay-Attribute, darunter präzises Platforming, Einzelspieler-Fokus und Nahkampf. Es ist die getreueste derzeit verfügbare Alternative.
Was sind die besten Spiele wie The Making of Karateka?
Die drei ähnlichsten Spiele zu The Making of Karateka sind: 1. Ristar (65/100, 5 gemeinsame Attribute) 2. Gravity Circuit (65/100, 5 gemeinsame Attribute) 3. Shovel Knight: Specter of Torment (65/100, 5 gemeinsame Attribute). Alle teilen die wichtigsten Gameplay-Attribute von The Making of Karateka, ausgewählt aus 32 Kandidaten über 8 Dimensionen.
Ist Gravity Circuit ähnlich wie The Making of Karateka?
Ja — Gravity Circuit erreicht 65/100 Ähnlichkeit zu The Making of Karateka. Sie teilen 5 Attribute, darunter präzises Platforming und Einzelspieler-Fokus. Es gibt einige deutliche Unterschiede bei Tempo oder Mechanik.
Welche Plattformer-Spiele ähneln The Making of Karateka?
Die besten Plattformer-Spiele ähnlich wie The Making of Karateka sind Ristar, Gravity Circuit, Shovel Knight: Specter of Torment und Sonic Generations. Alle teilen das Plattformer-Genre sowie weitere wichtige Attribute von The Making of Karateka wie präzises Platforming, Einzelspieler-Fokus und Nahkampf.
Wie wird die Ähnlichkeit zu The Making of Karateka berechnet?
Wir vergleichen The Making of Karateka mit jedem Spiel im Katalog anhand von 8 Gameplay-Attributen: Genre, Atmosphäre, Weltstruktur, Spielmodi, Kampfstil und mehr. Jede Kategorie wird unterschiedlich gewichtet — Genre zählt zum Beispiel mehr als der visuelle Stil. Das Ergebnis ist ein Wert von 0 bis 100, der widerspiegelt, wie genau ein Spiel das The Making of Karateka-Erlebnis nachbildet, und nicht nur, ob es dasselbe Genre-Label trägt.