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The Making of Karateka

9 Spiele wie The Making of Karateka für PlayStation die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 32 zu The Making of Karateka ähnlichen Spiele gefiltert und die 9 behalten, die zur Kategorie „PlayStation“ passen. Sonic the Hedgehog 4: Episode I, Sonic Generations und Gravity Circuit führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu The Making of Karateka.

iRank98/ 100

Haben dir diese Ergebnisse geholfen?

GenrePlattformerSubgenre2D-Plattformer
Tags
NarrativEinzelspieler
Jahr 2023Dev Digital Eclipse

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Innerhalb der Kategorie „PlayStation“ ist das ähnlichste Spiel zu The Making of Karateka Sonic the Hedgehog 4: Episode I — mit einem Ähnlichkeitswert von 67/100. Sonic Generations und Gravity Circuit folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie The Making of Karateka für PlayStation

9 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Making of Karateka. Jeder wurde anhand von 8 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Sonic the Hedgehog 4: Episode I
Sonic the Hedgehog 4: Episode I
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampfNarrativ2DHorror
Steam👍 40%· 3.7KIGDB75· 5
Jahr 2010Dev Dimps · SegaAuf PlayStation 3 · PC

✓ Gehört zur Gruppe der 2D-Platformer, mit präzises Platforming, starker Erzählfokus und Nahkampf

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Horror-Spannung und Horror-Szenario, jedoch ohne lineare, story-getriebene Struktur

Sonic the Hedgehog 4: Episode I ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils negativ — bei The Making of Karateka sehr positiv.

Es erschien 13 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Optik63Setting0
Sonic Generations
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2DDritte Person3D
Steam👍 94%· 25KIGDB75· 10
Jahr 2011Dev Sonic Team · SegaAuf PlayStation 3 · PC

✓ Gehört zur Gruppe der 2D-Platformer, mit präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, visual third person und visual 3d, jedoch ohne starker Erzählfokus

Sonic Generations ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Optik.

Es erschien 12 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik42
#3Gravity Circuit
Gravity Circuit
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2DPixel ArtSci-Fi
Steam👍 94%· 3.5KMC89IGDB90· 1OC86· 14
Jahr 2023Dev Domesticated Ants · Plug In DigitalSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der 2D-Platformer, mit präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Kampfspiel-Mechaniken und setting scifi, jedoch ohne starker Erzählfokus

Gravity Circuit ist ein spektakulärer, actiongeladener 2D-Plattformer im Geiste von Konsolenklassikern. Mission: Stoppe den Aufstand der Virus Army! In einer postapokalyptischen Welt voller fühlender Roboter werden die Bewohner erneut von einem alten Feind bedroht.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting0
Shovel Knight: Specter of Torment
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2DPixel ArtFantasy
Steam👍 94%· 481IGDB83· 6OC86· 32
Jahr 2017Dev Yacht Club GamesAuf PlayStation 3 · PS4 · Linux

✓ Gleiche Familie der 2D-Platformer: präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung und Fantasy-Welt, jedoch ohne starker Erzählfokus

Shovel Knight: Specter of Torment ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting0
Disney's Hercules Action Game
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2DMythologieDritte Person
Steam👍 89%· 700IGDB60· 1
Jahr 1997Dev Eurocom Entertainment Software · Virgin Interactive EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC

✓ Gleiche Familie der 2D-Platformer: präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, setting mythology und visual third person, jedoch ohne starker Erzählfokus

Disney's Hercules Action Game ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting und Optik.

Es erschien 26 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik48Setting0
Crash Bandicoot: Warped
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerHistorisch2DFantasySci-Fi
Jahr 1998Dev Naughty Dog · Universal Interactive StudiosAuf PlayStation 3

✓ Gehört zur Gruppe der 2D-Platformer, mit präzises Platforming, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Fantasy-Welt und setting scifi, jedoch ohne starker Erzählfokus

Crash Bandicoot: Warped ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting und Optik.

Es erschien 25 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik48Setting44
Rayman
Plattformer2D-Plattformer
Einzelspieler2DPixel Art
IGDB78· 2
Jahr 1995Dev Ubi Pictures · Ubi Soft EntertainmentAuf PlayStation 3

✓ Gleiche Familie der 2D-Platformer: präzises Platforming, Einzelspieler-Fokus und visual 2d

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne starker Erzählfokus

Rayman ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 28 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100
Mega Man 8
Plattformer2D-Plattformer
Einzelspieler2DPixel ArtSci-Fi
IGDB69· 2
Jahr 1996Dev Capcom · Ocean SoftwareAuf PlayStation 3

✓ Beide sind 2D-Platformer — gemeinsam präzises Platforming, Einzelspieler-Fokus und visual 2d

≠ Hebt sich ab durch shooter und setting scifi, jedoch ohne starker Erzählfokus

Mega Man 8 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting.

Es erschien 27 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting0
Disney's Tarzan
Plattformer2D-Plattformer
Einzelspieler2DDritte Person
Jahr 1999Dev Eurocom Entertainment Software · ActivisionAuf PlayStation 3 · PC

✓ Gehört zur Gruppe der 2D-Platformer, mit präzises Platforming, Einzelspieler-Fokus und visual 2d

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung und visual third person, jedoch ohne starker Erzählfokus

Disney's Tarzan ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Optik.

Es erschien 24 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik48

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