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The Making of Karateka

13 Spiele mit Nahkampf wie The Making of Karateka die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 32 zu The Making of Karateka ähnlichen Spiele gefiltert und die 13 behalten, die zur Kategorie „Nahkampf“ passen. Wake, Sonic the Hedgehog 4: Episode I und Disney's The Jungle Book führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu The Making of Karateka.

iRank98/ 100

Haben dir diese Ergebnisse geholfen?

GenrePlattformerSubgenre2D-Plattformer
Tags
NarrativEinzelspieler
Jahr 2023Dev Digital Eclipse

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Innerhalb der Kategorie „Nahkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu The Making of Karateka Wake — mit einem Ähnlichkeitswert von 69/100. Sonic the Hedgehog 4: Episode I und Disney's The Jungle Book folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Nahkampf wie The Making of Karateka

13 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Making of Karateka. Jeder wurde anhand von 8 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Wake
Wake
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2DPixel Art
Steam👍 27%· 195
Jahr 2013Dev Boss BaddieSpielzeit ~3hAuf PC

✓ Nahezu identisch: präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus.

≠ Fehlt: starker Erzählfokus.

Wake ist die Geschichte eines Ingenieurs, der auf einem sinkenden Schiff gefangen ist. Navigiere durch das Schiff, um die Oberfläche zu erreichen, und vermeide das korrumpierte Sicherheitssystem des Schiffes!

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils negativ — bei The Making of Karateka sehr positiv.

Es erschien 10 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100
#2Sonic the Hedgehog 4: Episode I
Sonic the Hedgehog 4: Episode I
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampfNarrativ2DHorror
Steam👍 40%· 3.7KIGDB75· 5
Jahr 2010Dev Dimps · SegaAuf PlayStation 3 · PC

✓ Gehört zur Gruppe der 2D-Platformer, mit präzises Platforming, starker Erzählfokus und Nahkampf

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, Horror-Spannung und Horror-Szenario, jedoch ohne lineare, story-getriebene Struktur

Sonic the Hedgehog 4: Episode I ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils negativ — bei The Making of Karateka sehr positiv.

Es erschien 13 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Optik63Setting0
Disney's The Jungle Book
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2D
Steam👍 86%· 14IGDB70· 1
Jahr 1994Dev Eurocom Entertainment Software · Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.Auf PC

✓ Beide sind 2D-Platformer — gemeinsam präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, jedoch ohne starker Erzählfokus

Disney's The Jungle Book ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 29 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik62
Sonic Generations
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2DDritte Person3D
Steam👍 94%· 25KIGDB75· 10
Jahr 2011Dev Sonic Team · SegaAuf PlayStation 3 · PC

✓ Gehört zur Gruppe der 2D-Platformer, mit präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, visual third person und visual 3d, jedoch ohne starker Erzählfokus

Sonic Generations ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Optik.

Es erschien 12 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik42
Ristar
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2DPixel ArtSci-Fi
Steam👍 100%· 11
Jahr 1995Dev Sega Enterprises, Ltd. · Tec ToyAuf Linux · Android · PC

✓ Beide sind 2D-Platformer — gemeinsam präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung und setting scifi, jedoch ohne starker Erzählfokus

Ristar ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting.

Es erschien 28 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting0
Gravity Circuit
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2DPixel ArtSci-Fi
Steam👍 94%· 3.5KMC89IGDB90· 1OC86· 14
Jahr 2023Dev Domesticated Ants · Plug In DigitalSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der 2D-Platformer, mit präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Kampfspiel-Mechaniken und setting scifi, jedoch ohne starker Erzählfokus

Gravity Circuit ist ein spektakulärer, actiongeladener 2D-Plattformer im Geiste von Konsolenklassikern. Mission: Stoppe den Aufstand der Virus Army! In einer postapokalyptischen Welt voller fühlender Roboter werden die Bewohner erneut von einem alten Feind bedroht.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting0
Shovel Knight: Specter of Torment
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2DPixel ArtFantasy
Steam👍 94%· 481IGDB83· 6OC86· 32
Jahr 2017Dev Yacht Club GamesAuf PlayStation 3 · PS4 · Linux

✓ Gleiche Familie der 2D-Platformer: präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung und Fantasy-Welt, jedoch ohne starker Erzählfokus

Shovel Knight: Specter of Torment ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting0
Sonic CD
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2DPixel ArtSci-Fi
Steam👍 90%· 5.5KIGDB85· 1
Jahr 1993Dev Sonic Team · SegaAuf PC

✓ Beide sind 2D-Platformer — gemeinsam präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung, setting scifi und postapokalyptische Welt, jedoch ohne starker Erzählfokus

Sonic CD ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting.

Es erschien 30 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting0
Duke Nukem
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2DPixel ArtSci-Fi
Steam👍 88%· 137
Jahr 1991Dev Apogee SoftwareAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der 2D-Platformer, mit präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch shooter und setting scifi, jedoch ohne starker Erzählfokus

Duke Nukem ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting.

Es erschien 32 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting0
Super Mario Bros. 2
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2DPixel ArtFantasy
Jahr 1988Dev Nintendo R&D4 · Nintendo

✓ Beide sind 2D-Platformer — gemeinsam präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: Abenteuer-Erzählung und Fantasy-Welt, jedoch ohne starker Erzählfokus

Super Mario Bros. 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting.

Es erschien 35 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting0
Kirby's Adventure
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2DFantasy
IGDB60· 1
Jahr 1993Dev HAL Laboratory · Nintendo

✓ Gleiche Familie der 2D-Platformer: präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Fantasy-Welt, jedoch ohne starker Erzählfokus

Kirby's Adventure ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting.

Es erschien 30 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik62Setting0
Kirby's Dream Land
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2DFantasy
Jahr 1992Dev HAL Laboratory · Nintendo

✓ Gleiche Familie der 2D-Platformer: präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Fantasy-Welt, jedoch ohne starker Erzählfokus

Kirby's Dream Land ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting.

Es erschien 31 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik62Setting0
Disney's Hercules Action Game
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerNahkampf2DMythologieDritte Person
Steam👍 89%· 700IGDB60· 1
Jahr 1997Dev Eurocom Entertainment Software · Virgin Interactive EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC

✓ Gleiche Familie der 2D-Platformer: präzises Platforming, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Abenteuer-Erzählung, setting mythology und visual third person, jedoch ohne starker Erzählfokus

Disney's Hercules Action Game ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Making of Karateka: Setting und Optik.

Es erschien 26 Jahre vor The Making of Karateka — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik48Setting0

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