iRankGames
The Making of Karateka

9 Juegos como The Making of Karateka para PlayStation que deberías probar

Juegos similares a The Making of Karateka · Encontrar similares →

Más sobre este juego →
Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 32 juegos similares a The Making of Karateka para quedarnos con los 9 que encajan en la categoría «PlayStation». Encabezan la lista Sonic the Hedgehog 4: Episode I, Sonic Generations y Gravity Circuit, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con The Making of Karateka.

iRank98/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroPlataformasSubgéneroPlataformas 2D
Tags
NarrativoUn jugador
Año 2023Dev Digital Eclipse

Respuesta rápida

Dentro de la categoría «PlayStation», el juego más similar a The Making of Karateka es Sonic the Hedgehog 4: Episode I — con una puntuación de similitud de 67/100. Le siguen Sonic Generations y Gravity Circuit en el ranking.

🗳️

Ayúdanos a construir los mejores rankings

Impulsado por la comunidad

Vota en cada resultado — buen match o no. Cada voto influye directamente en cómo rankeamos juegos similares para todos.

Los mejores juegos como The Making of Karateka para PlayStation

9 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con The Making of Karateka. Cada uno ha sido evaluado en 8 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1Sonic the Hedgehog 4: Episode I
Sonic the Hedgehog 4: Episode I
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpoNarrativo2DTerror
Steam👍 40%· 3.7KIGDB75· 5
Año 2010Dev Dimps · SegaEn PlayStation 3 · PC

✓ Encaja en el grupo de plataformas 2D, con plataformas de precisión, enfoque narrativo intenso y combate cuerpo a cuerpo

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, tensión de terror y escenario de terror, sin estructura lineal y narrativa

Plataformas de velocidad: Sonic regresa a la acción 2D clásica en una aventura episódica.

Donde más se separa de The Making of Karateka: escenario.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son mayormente negativas, frente a las muy positivas de The Making of Karateka.

Es 13 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Ambiente100Visual63Escenario0
Sonic Generations
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpo2DTercera persona3D
Steam👍 94%· 25KIGDB75· 10
Año 2011Dev Sonic Team · SegaEn PlayStation 3 · PC

✓ Encaja en el grupo de plataformas 2D, con plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, visual third person y visual 3d, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas de velocidad: el Sonic clásico y el moderno corren por niveles reimaginados de la saga.

Donde más se separa de The Making of Karateka: visual.

Es 12 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual42
#3Gravity Circuit
Gravity Circuit
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpo2DPixel ArtCiencia ficción
Steam👍 94%· 3.5KMC89IGDB90· 1OC86· 14
Año 2023Dev Domesticated Ants · Plug In DigitalDuración ~2hEn PC · PS · Apple Macintosh

✓ Encaja en el grupo de plataformas 2D, con plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Se diferencia: trae mecánicas de lucha y setting scifi, sin enfoque narrativo intenso

Gravity Circuit - un dinámico y espectacular plataformas 2D en la línea de los clásicos de consola. ¡Misión: Detener el levantamiento del Virus Army! En un mundo post-apocalíptico habitado por robots conscientes, sus habitantes vuelven a enfrentarse a un antiguo enemigo.

Donde más se separa de The Making of Karateka: escenario.

Género100Combate100Modo100Visual100Escenario0
Shovel Knight: Specter of Torment
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpo2DPixel ArtFantasía
Steam👍 94%· 481IGDB83· 6OC86· 32
Año 2017Dev Yacht Club GamesEn PlayStation 3 · PS4 · Linux

✓ Misma familia de plataformas 2D: plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura y mundo de fantasía, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas de acción: el siniestro Specter Knight recluta caballeros en una precuela ágil y vertical.

Donde más se separa de The Making of Karateka: escenario.

Género100Combate100Modo100Visual100Escenario0
Disney's Hercules Action Game
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpo2DMitologíaTercera persona
Steam👍 89%· 700IGDB60· 1
Año 1997Dev Eurocom Entertainment Software · Virgin Interactive EntertainmentEn PlayStation 3 · PC

✓ Misma familia de plataformas 2D: plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, setting mythology y visual third person, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas de acción 2D: Hércules combate y supera niveles inspirados en la película de Disney.

Donde más se separa de The Making of Karateka: escenario y visual.

Es 26 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual48Escenario0
Crash Bandicoot: Warped
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorHistórico2DFantasíaCiencia ficción
Año 1998Dev Naughty Dog · Universal Interactive StudiosEn PlayStation 3

✓ Encaja en el grupo de plataformas 2D, con plataformas de precisión, ambientación histórica y enfoque en un jugador

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, mundo de fantasía y setting scifi, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas 3D variado: Crash viaja en el tiempo por niveles diversos para frustrar a Cortex y Uka Uka.

Donde más se separa de The Making of Karateka: escenario y visual.

Es 25 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual48Escenario44
Rayman
PlataformasPlataformas 2D
Un jugador2DPixel Art
IGDB78· 2
Año 1995Dev Ubi Pictures · Ubi Soft EntertainmentEn PlayStation 3

✓ Misma familia de plataformas 2D: plataformas de precisión, enfoque en un jugador y visual 2d

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas 2D clásico: Rayman libera a los Electoons y derrota al malvado Mr. Dark.

Es 28 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100
Mega Man 8
PlataformasPlataformas 2D
Un jugador2DPixel ArtCiencia ficción
IGDB69· 2
Año 1996Dev Capcom · Ocean SoftwareEn PlayStation 3

✓ Ambos son plataformas 2D — comparten plataformas de precisión, enfoque en un jugador y visual 2d

≠ Su sello propio: shooter y setting scifi, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas de acción: Mega Man derrota a ocho Robot Masters con un colorido apartado animado.

Donde más se separa de The Making of Karateka: escenario.

Es 27 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Escenario0
Disney's Tarzan
PlataformasPlataformas 2D
Un jugador2DTercera persona
Año 1999Dev Eurocom Entertainment Software · ActivisionEn PlayStation 3 · PC

✓ Encaja en el grupo de plataformas 2D, con plataformas de precisión, enfoque en un jugador y visual 2d

≠ Su sello propio: narrativa de aventura y visual third person, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas 2D: recorre la jungla como Tarzán en una aventura basada en la película de Disney.

Donde más se separa de The Making of Karateka: visual.

Es 24 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual48

Explora juegos similares a The Making of Karateka por categoría

Rankings del mismo género