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The Making of Karateka

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

The Making of Karateka es difícil de reemplazar: pocos juegos combinan plataformas de precisión, enfoque narrativo intenso y estructura lineal y narrativa de la misma forma. Comparamos The Making of Karateka con más de 6700 títulos usando 8 atributos de gameplay y encontramos 32 alternativas reales — no sugerencias genéricas del mismo género. Ristar, Gravity Circuit y Shovel Knight: Specter of Torment encabezan la lista, con Ristar alcanzando un 65/100 de similitud. Cada juego está rankeado por cuánto replica lo que hace especial a The Making of Karateka.

iRank98/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroPlataformasSubgéneroPlataformas 2D
Tags
NarrativoUn jugador
Año 2023Dev Digital Eclipse

Respuesta rápida

El juego más similar a The Making of Karateka es Ristar — con una puntuación de similitud de 65/100. Le siguen Gravity Circuit y Shovel Knight: Specter of Torment en el ranking.

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Los mejores juegos parecidos a The Making of Karateka

32 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con The Making of Karateka. Cada uno ha sido evaluado en 8 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1Ristar
Ristar
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpo2DPixel ArtCiencia ficción
Steam👍 100%· 11
Año 1995Dev Sega Enterprises, Ltd. · Tec ToyEn Linux · Android · PC

✓ Ambos son plataformas 2D — comparten plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura y setting scifi, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas: una estrella con brazos extensibles agarra y golpea a los enemigos por mundos coloridos.

Donde más se separa de The Making of Karateka: escenario.

Es 28 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual100Escenario0
Gravity Circuit
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpo2DPixel ArtCiencia ficción
Steam👍 94%· 3.5KMC89IGDB90· 1OC86· 14
Año 2023Dev Domesticated Ants · Plug In DigitalDuración ~2hEn PC · PS · Apple Macintosh

✓ Encaja en el grupo de plataformas 2D, con plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Se diferencia: trae mecánicas de lucha y setting scifi, sin enfoque narrativo intenso

Gravity Circuit - un dinámico y espectacular plataformas 2D en la línea de los clásicos de consola. ¡Misión: Detener el levantamiento del Virus Army! En un mundo post-apocalíptico habitado por robots conscientes, sus habitantes vuelven a enfrentarse a un antiguo enemigo.

Donde más se separa de The Making of Karateka: escenario.

Género100Combate100Modo100Visual100Escenario0
Shovel Knight: Specter of Torment
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpo2DPixel ArtFantasía
Steam👍 94%· 481IGDB83· 6OC86· 32
Año 2017Dev Yacht Club GamesEn PlayStation 3 · PS4 · Linux

✓ Misma familia de plataformas 2D: plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura y mundo de fantasía, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas de acción: el siniestro Specter Knight recluta caballeros en una precuela ágil y vertical.

Donde más se separa de The Making of Karateka: escenario.

Género100Combate100Modo100Visual100Escenario0
Sonic Generations
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpo2DTercera persona3D
Steam👍 94%· 25KIGDB75· 10
Año 2011Dev Sonic Team · SegaEn PlayStation 3 · PC

✓ Encaja en el grupo de plataformas 2D, con plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, visual third person y visual 3d, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas de velocidad: el Sonic clásico y el moderno corren por niveles reimaginados de la saga.

Donde más se separa de The Making of Karateka: visual.

Es 12 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual42
Sonic CD
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpo2DPixel ArtCiencia ficción
Steam👍 90%· 5.5KIGDB85· 1
Año 1993Dev Sonic Team · SegaEn PC

✓ Ambos son plataformas 2D — comparten plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, setting scifi y mundo post-apocalíptico, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas de velocidad con viajes en el tiempo: Sonic salta entre pasado y futuro para salvar un planeta.

Donde más se separa de The Making of Karateka: escenario.

Es 30 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual100Escenario0
Duke Nukem
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpo2DPixel ArtCiencia ficción
Steam👍 88%· 137
Año 1991Dev Apogee SoftwareEn PC · Mac

✓ Encaja en el grupo de plataformas 2D, con plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Su sello propio: shooter y setting scifi, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas de acción: el gamberro Duke Nukem combate a un científico loco por salvar la Tierra.

Donde más se separa de The Making of Karateka: escenario.

Es 32 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual100Escenario0
Disney's The Jungle Book
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpo2D
Steam👍 86%· 14IGDB70· 1
Año 1994Dev Eurocom Entertainment Software · Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.En PC

✓ Ambos son plataformas 2D — comparten plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas 2D: Mowgli recorre la selva basada en la película de Disney lanzando frutas.

Es 29 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual62
Disney's Hercules Action Game
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpo2DMitologíaTercera persona
Steam👍 89%· 700IGDB60· 1
Año 1997Dev Eurocom Entertainment Software · Virgin Interactive EntertainmentEn PlayStation 3 · PC

✓ Misma familia de plataformas 2D: plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, setting mythology y visual third person, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas de acción 2D: Hércules combate y supera niveles inspirados en la película de Disney.

Donde más se separa de The Making of Karateka: escenario y visual.

Es 26 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual48Escenario0
Super Mario Maker
PlataformasPlataformas 2D
Un jugador2DPixel Art
IGDB90· 11OC89· 88
Año 2015Dev Nintendo EAD Software Development Group No.4 · Nintendo

✓ Muy similar: plataformas de precisión, enfoque en un jugador y visual 2d.

≠ Le falta: enfoque narrativo intenso.

Creación de niveles: diseña, juega y comparte tus propios niveles de plataformas de Mario.

Es 8 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100
#10Sonic the Hedgehog 4: Episode I
Sonic the Hedgehog 4: Episode I
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpoNarrativo2DTerror
Steam👍 40%· 3.7KIGDB75· 5
Año 2010Dev Dimps · SegaEn PlayStation 3 · PC

✓ Encaja en el grupo de plataformas 2D, con plataformas de precisión, enfoque narrativo intenso y combate cuerpo a cuerpo

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, tensión de terror y escenario de terror, sin estructura lineal y narrativa

Plataformas de velocidad: Sonic regresa a la acción 2D clásica en una aventura episódica.

Donde más se separa de The Making of Karateka: escenario.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son mayormente negativas, frente a las muy positivas de The Making of Karateka.

Es 13 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Ambiente100Visual63Escenario0
Rayman
PlataformasPlataformas 2D
Un jugador2DPixel Art
IGDB78· 2
Año 1995Dev Ubi Pictures · Ubi Soft EntertainmentEn PlayStation 3

✓ Misma familia de plataformas 2D: plataformas de precisión, enfoque en un jugador y visual 2d

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas 2D clásico: Rayman libera a los Electoons y derrota al malvado Mr. Dark.

Es 28 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100
Super Mario Bros. 2
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpo2DPixel ArtFantasía
Año 1988Dev Nintendo R&D4 · Nintendo

✓ Ambos son plataformas 2D — comparten plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura y mundo de fantasía, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas 2D atípico: cuatro personajes jugables arrancan verduras y enemigos para lanzarlos.

Donde más se separa de The Making of Karateka: escenario.

Es 35 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual100Escenario0
Kirby's Adventure
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpo2DFantasía
IGDB60· 1
Año 1993Dev HAL Laboratory · Nintendo

✓ Misma familia de plataformas 2D: plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Su sello propio: mundo de fantasía, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas: Kirby absorbe a sus enemigos para copiar sus poderes y restaurar la Vara Estelar.

Donde más se separa de The Making of Karateka: escenario.

Es 30 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual62Escenario0
#14Wake
Wake
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpo2DPixel Art
Steam👍 27%· 195
Año 2013Dev Boss BaddieDuración ~3hEn PC

✓ Muy similar: plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador.

≠ Le falta: enfoque narrativo intenso.

Wake is the story of an engineer trapped on a sinking ship.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son mayormente negativas, frente a las muy positivas de The Making of Karateka.

Es 10 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual100
Mega Man 8
PlataformasPlataformas 2D
Un jugador2DPixel ArtCiencia ficción
IGDB69· 2
Año 1996Dev Capcom · Ocean SoftwareEn PlayStation 3

✓ Ambos son plataformas 2D — comparten plataformas de precisión, enfoque en un jugador y visual 2d

≠ Su sello propio: shooter y setting scifi, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas de acción: Mega Man derrota a ocho Robot Masters con un colorido apartado animado.

Donde más se separa de The Making of Karateka: escenario.

Es 27 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Escenario0

Listado completo de alternativas a The Making of Karateka

El catálogo completo de juegos que comparten ADN de gameplay con The Making of Karateka, ordenado de mayor a menor puntuación de similitud. Usa los filtros de arriba para afinar por género, escenario o modo de juego y encontrar la alternativa que mejor se adapte a tu estilo.

Explora juegos similares a The Making of Karateka por categoría

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Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor juego similar a The Making of Karateka?
El juego más similar a The Making of Karateka es Ristar, con una puntuación de similitud de 65/100. Comparten 5 atributos de gameplay, incluyendo plataformas de precisión, enfoque en un jugador y combate cuerpo a cuerpo. Es la alternativa más fiel disponible actualmente.
¿Cuáles son los mejores juegos parecidos a The Making of Karateka?
Los tres juegos más parecidos a The Making of Karateka son: 1. Ristar (65/100, 5 atributos compartidos) 2. Gravity Circuit (65/100, 5 atributos compartidos) 3. Shovel Knight: Specter of Torment (65/100, 5 atributos compartidos). Todos comparten los atributos de gameplay más importantes de The Making of Karateka, clasificados entre 32 candidatos usando 8 dimensiones.
¿Es Gravity Circuit parecido a The Making of Karateka?
Sí — Gravity Circuit obtiene 65/100 de similitud con The Making of Karateka. Comparten 5 atributos, incluyendo plataformas de precisión y enfoque en un jugador. Hay algunas diferencias notables en ritmo o mecánicas.
¿Qué juegos de Plataformas son similares a The Making of Karateka?
Los mejores juegos de Plataformas similares a The Making of Karateka son Ristar, Gravity Circuit, Shovel Knight: Specter of Torment y Sonic Generations. Todos comparten el género Plataformas y otros atributos clave de The Making of Karateka como plataformas de precisión, enfoque en un jugador y combate cuerpo a cuerpo.
¿Cómo se calcula la similitud con The Making of Karateka?
Comparamos The Making of Karateka con cada juego del catálogo usando 8 atributos de gameplay: género, atmósfera, estructura del mundo, modos de juego, estilo de combate y más. Cada categoría tiene un peso distinto — el género pesa más que el estilo visual, por ejemplo. El resultado es una puntuación de 0 a 100 que refleja cuánto replica un juego la experiencia de The Making of Karateka, no solo si comparte el mismo género.