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The Making of Karateka

13 Juegos como The Making of Karateka para PC que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 32 juegos similares a The Making of Karateka para quedarnos con los 13 que encajan en la categoría «PC». Encabezan la lista Wake, Sonic the Hedgehog 4: Episode I y Disney's The Jungle Book, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con The Making of Karateka.

iRank98/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroPlataformasSubgéneroPlataformas 2D
Tags
NarrativoUn jugador
Año 2023Dev Digital Eclipse

Respuesta rápida

Dentro de la categoría «PC», el juego más similar a The Making of Karateka es Wake — con una puntuación de similitud de 69/100. Le siguen Sonic the Hedgehog 4: Episode I y Disney's The Jungle Book en el ranking.

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Los mejores juegos como The Making of Karateka para PC

13 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con The Making of Karateka. Cada uno ha sido evaluado en 8 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1Wake
Wake
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpo2DPixel Art
Steam👍 27%· 195
Año 2013Dev Boss BaddieDuración ~3hEn PC

✓ Muy similar: plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador.

≠ Le falta: enfoque narrativo intenso.

Wake is the story of an engineer trapped on a sinking ship.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son mayormente negativas, frente a las muy positivas de The Making of Karateka.

Es 10 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual100
#2Sonic the Hedgehog 4: Episode I
Sonic the Hedgehog 4: Episode I
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpoNarrativo2DTerror
Steam👍 40%· 3.7KIGDB75· 5
Año 2010Dev Dimps · SegaEn PlayStation 3 · PC

✓ Encaja en el grupo de plataformas 2D, con plataformas de precisión, enfoque narrativo intenso y combate cuerpo a cuerpo

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, tensión de terror y escenario de terror, sin estructura lineal y narrativa

Plataformas de velocidad: Sonic regresa a la acción 2D clásica en una aventura episódica.

Donde más se separa de The Making of Karateka: escenario.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son mayormente negativas, frente a las muy positivas de The Making of Karateka.

Es 13 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Ambiente100Visual63Escenario0
Disney's The Jungle Book
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpo2D
Steam👍 86%· 14IGDB70· 1
Año 1994Dev Eurocom Entertainment Software · Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.En PC

✓ Ambos son plataformas 2D — comparten plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas 2D: Mowgli recorre la selva basada en la película de Disney lanzando frutas.

Es 29 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual62
Sonic Generations
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpo2DTercera persona3D
Steam👍 94%· 25KIGDB75· 10
Año 2011Dev Sonic Team · SegaEn PlayStation 3 · PC

✓ Encaja en el grupo de plataformas 2D, con plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, visual third person y visual 3d, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas de velocidad: el Sonic clásico y el moderno corren por niveles reimaginados de la saga.

Donde más se separa de The Making of Karateka: visual.

Es 12 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual42
Ristar
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpo2DPixel ArtCiencia ficción
Steam👍 100%· 11
Año 1995Dev Sega Enterprises, Ltd. · Tec ToyEn Linux · Android · PC

✓ Ambos son plataformas 2D — comparten plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura y setting scifi, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas: una estrella con brazos extensibles agarra y golpea a los enemigos por mundos coloridos.

Donde más se separa de The Making of Karateka: escenario.

Es 28 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual100Escenario0
Gravity Circuit
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpo2DPixel ArtCiencia ficción
Steam👍 94%· 3.5KMC89IGDB90· 1OC86· 14
Año 2023Dev Domesticated Ants · Plug In DigitalDuración ~2hEn PC · PS · Apple Macintosh

✓ Encaja en el grupo de plataformas 2D, con plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Se diferencia: trae mecánicas de lucha y setting scifi, sin enfoque narrativo intenso

Gravity Circuit - un dinámico y espectacular plataformas 2D en la línea de los clásicos de consola. ¡Misión: Detener el levantamiento del Virus Army! En un mundo post-apocalíptico habitado por robots conscientes, sus habitantes vuelven a enfrentarse a un antiguo enemigo.

Donde más se separa de The Making of Karateka: escenario.

Género100Combate100Modo100Visual100Escenario0
Shovel Knight: Specter of Torment
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpo2DPixel ArtFantasía
Steam👍 94%· 481IGDB83· 6OC86· 32
Año 2017Dev Yacht Club GamesEn PlayStation 3 · PS4 · Linux

✓ Misma familia de plataformas 2D: plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura y mundo de fantasía, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas de acción: el siniestro Specter Knight recluta caballeros en una precuela ágil y vertical.

Donde más se separa de The Making of Karateka: escenario.

Género100Combate100Modo100Visual100Escenario0
Sonic CD
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpo2DPixel ArtCiencia ficción
Steam👍 90%· 5.5KIGDB85· 1
Año 1993Dev Sonic Team · SegaEn PC

✓ Ambos son plataformas 2D — comparten plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, setting scifi y mundo post-apocalíptico, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas de velocidad con viajes en el tiempo: Sonic salta entre pasado y futuro para salvar un planeta.

Donde más se separa de The Making of Karateka: escenario.

Es 30 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual100Escenario0
Duke Nukem
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpo2DPixel ArtCiencia ficción
Steam👍 88%· 137
Año 1991Dev Apogee SoftwareEn PC · Mac

✓ Encaja en el grupo de plataformas 2D, con plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Su sello propio: shooter y setting scifi, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas de acción: el gamberro Duke Nukem combate a un científico loco por salvar la Tierra.

Donde más se separa de The Making of Karateka: escenario.

Es 32 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual100Escenario0
Disney's Hercules Action Game
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorCuerpo a cuerpo2DMitologíaTercera persona
Steam👍 89%· 700IGDB60· 1
Año 1997Dev Eurocom Entertainment Software · Virgin Interactive EntertainmentEn PlayStation 3 · PC

✓ Misma familia de plataformas 2D: plataformas de precisión, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, setting mythology y visual third person, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas de acción 2D: Hércules combate y supera niveles inspirados en la película de Disney.

Donde más se separa de The Making of Karateka: escenario y visual.

Es 26 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual48Escenario0
Disney's Toy Story
PlataformasPlataformas 2D
Un jugador2D
Año 1995Dev Traveller's Tales · NintendoEn PC

✓ Muy similar: plataformas de precisión, enfoque en un jugador y visual 2d.

≠ Le falta: enfoque narrativo intenso.

Plataformas 2D: Woody recorre niveles basados en la película de Toy Story.

Es 28 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual62
Pitfall!
PlataformasPlataformas 2D
Un jugador2D
Año 1982Dev Activision · JAMDAT MobileEn PC

✓ Encaja en el grupo de plataformas 2D, con plataformas de precisión, enfoque en un jugador y visual 2d

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas clásico: Pitfall Harry busca tesoros en la jungla esquivando peligros.

Es 41 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual62
Disney's Tarzan
PlataformasPlataformas 2D
Un jugador2DTercera persona
Año 1999Dev Eurocom Entertainment Software · ActivisionEn PlayStation 3 · PC

✓ Encaja en el grupo de plataformas 2D, con plataformas de precisión, enfoque en un jugador y visual 2d

≠ Su sello propio: narrativa de aventura y visual third person, sin enfoque narrativo intenso

Plataformas 2D: recorre la jungla como Tarzán en una aventura basada en la película de Disney.

Donde más se separa de The Making of Karateka: visual.

Es 24 años anterior a The Making of Karateka, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual48

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