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The Making of Karateka

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador e responsável de conteúdoComo isto é calculadoOrdenado por um modelo de similaridade de atributos, não por opinião editorial.

The Making of Karateka é difícil de substituir: poucos jogos combinam plataforma de precisão, forte foco narrativo e estrutura linear e narrativa da mesma forma. Comparamos The Making of Karateka com mais de 6.700 títulos usando 8 atributos de gameplay e encontramos 32 alternativas reais — não sugestões genéricas do mesmo gênero. Ristar, Gravity Circuit e Shovel Knight: Specter of Torment lideram a lista, com Ristar alcançando 65/100 de similaridade. Cada jogo é classificado por quão fielmente replica o que torna The Making of Karateka especial.

iRank98/ 100

Esses resultados foram úteis para você?

GêneroPlataformaSubgêneroPlataforma 2D
Tags
NarrativoUm jogador
Ano 2023Dev Digital Eclipse

Resposta rápida

O jogo mais similar a The Making of Karateka é Ristar — com pontuação de similaridade de 65/100. Gravity Circuit e Shovel Knight: Specter of Torment vêm logo atrás.

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Os melhores jogos parecidos com The Making of Karateka

32 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com The Making of Karateka. Cada um foi avaliado em 8 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

#1Ristar
Ristar
PlataformaPlataforma 2D
Um jogadorCorpo a corpo2DPixel ArtFicção científica
Steam👍 100%· 11
Ano 1995Dev Sega Enterprises, Ltd. · Tec ToyEm Linux · Android · PC

✓ Ambos são plataformas 2D — compartilham plataforma de precisão, combate corpo a corpo e foco em um jogador

≠ Seu toque próprio: narrativa de aventura e setting scifi, sem forte foco narrativo

Onde mais se afasta de The Making of Karateka: cenário.

É 28 anos anterior a The Making of Karateka, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual100Cenário0
Gravity Circuit
PlataformaPlataforma 2D
Um jogadorCorpo a corpo2DPixel ArtFicção científica
Steam👍 94%· 3.5KMC89IGDB90· 1OC86· 14
Ano 2023Dev Domesticated Ants · Plug In DigitalDuração ~2hEm PC · PS · Apple Macintosh

✓ Faz parte do grupo de plataformas 2D, com plataforma de precisão, combate corpo a corpo e foco em um jogador

≠ No que difere: traz mecânicas de luta e setting scifi, sem forte foco narrativo

Plataforma 2D de ação no estilo clássico dos anos 80-90: Kai e o Gravity Circuit contra o Exército Vírus.

Onde mais se afasta de The Making of Karateka: cenário.

Gênero100Combate100Modo100Visual100Cenário0
Shovel Knight: Specter of Torment
PlataformaPlataforma 2D
Um jogadorCorpo a corpo2DPixel ArtFantasia
Steam👍 94%· 481IGDB83· 6OC86· 32
Ano 2017Dev Yacht Club GamesEm PlayStation 3 · PS4 · Linux

✓ Mesma família de plataformas 2D: plataforma de precisão, combate corpo a corpo e foco em um jogador

≠ No que difere: traz narrativa de aventura e mundo de fantasia, sem forte foco narrativo

Shovel Knight: Specter of Torment é um jogo cativante do gênero solicitado.

Onde mais se afasta de The Making of Karateka: cenário.

Gênero100Combate100Modo100Visual100Cenário0
Sonic Generations
PlataformaPlataforma 2D
Um jogadorCorpo a corpo2DTerceira pessoa3D
Steam👍 94%· 25KIGDB75· 10
Ano 2011Dev Sonic Team · SegaEm PlayStation 3 · PC

✓ Faz parte do grupo de plataformas 2D, com plataforma de precisão, combate corpo a corpo e foco em um jogador

≠ Seu toque próprio: narrativa de aventura, visual third person e visual 3d, sem forte foco narrativo

Onde mais se afasta de The Making of Karateka: visual.

É 12 anos anterior a The Making of Karateka, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual42
Sonic CD
PlataformaPlataforma 2D
Um jogadorCorpo a corpo2DPixel ArtFicção científica
Steam👍 90%· 5.5KIGDB85· 1
Ano 1993Dev Sonic Team · SegaEm PC

✓ Ambos são plataformas 2D — compartilham plataforma de precisão, combate corpo a corpo e foco em um jogador

≠ Seu toque próprio: narrativa de aventura, setting scifi e mundo pós-apocalíptico, sem forte foco narrativo

Onde mais se afasta de The Making of Karateka: cenário.

É 30 anos anterior a The Making of Karateka, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual100Cenário0
Duke Nukem
PlataformaPlataforma 2D
Um jogadorCorpo a corpo2DPixel ArtFicção científica
Steam👍 88%· 137
Ano 1991Dev Apogee SoftwareEm PC · Mac

✓ Faz parte do grupo de plataformas 2D, com plataforma de precisão, combate corpo a corpo e foco em um jogador

≠ Se destaca com shooter e setting scifi, sem forte foco narrativo

Onde mais se afasta de The Making of Karateka: cenário.

É 32 anos anterior a The Making of Karateka, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual100Cenário0
Disney's The Jungle Book
PlataformaPlataforma 2D
Um jogadorCorpo a corpo2D
Steam👍 86%· 14IGDB70· 1
Ano 1994Dev Eurocom Entertainment Software · Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.Em PC

✓ Ambos são plataformas 2D — compartilham plataforma de precisão, combate corpo a corpo e foco em um jogador

≠ No que difere: traz narrativa de aventura, sem forte foco narrativo

Disney's The Jungle Book é um jogo cativante do gênero solicitado.

É 29 anos anterior a The Making of Karateka, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual62
Disney's Hercules Action Game
PlataformaPlataforma 2D
Um jogadorCorpo a corpo2DMitologiaTerceira pessoa
Steam👍 89%· 700IGDB60· 1
Ano 1997Dev Eurocom Entertainment Software · Virgin Interactive EntertainmentEm PlayStation 3 · PC

✓ Mesma família de plataformas 2D: plataforma de precisão, combate corpo a corpo e foco em um jogador

≠ Se destaca com narrativa de aventura, setting mythology e visual third person, sem forte foco narrativo

Disney's Hercules Action Game é um jogo cativante do gênero solicitado.

Onde mais se afasta de The Making of Karateka: cenário e visual.

É 26 anos anterior a The Making of Karateka, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual48Cenário0
Super Mario Maker
PlataformaPlataforma 2D
Um jogador2DPixel Art
IGDB90· 11OC89· 88
Ano 2015Dev Nintendo EAD Software Development Group No.4 · Nintendo

✓ Quase idêntico: plataforma de precisão, foco em um jogador e visual 2d.

≠ Falta: forte foco narrativo.

É 8 anos anterior a The Making of Karateka, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100
#10Sonic the Hedgehog 4: Episode I
Sonic the Hedgehog 4: Episode I
PlataformaPlataforma 2D
Um jogadorCorpo a corpoNarrativo2DTerror
Steam👍 40%· 3.7KIGDB75· 5
Ano 2010Dev Dimps · SegaEm PlayStation 3 · PC

✓ Faz parte do grupo de plataformas 2D, com plataforma de precisão, forte foco narrativo e combate corpo a corpo

≠ Seu toque próprio: narrativa de aventura, tensão de terror e cenário de terror, sem estrutura linear e narrativa

Sonic the Hedgehog 4: Episode I é um jogo cativante do gênero solicitado.

Onde mais se afasta de The Making of Karateka: cenário.

Atenção à recepção: suas avaliações na Steam são majoritariamente negativas, contra muito positivas de The Making of Karateka.

É 13 anos anterior a The Making of Karateka, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Clima100Visual63Cenário0
Rayman
PlataformaPlataforma 2D
Um jogador2DPixel Art
IGDB78· 2
Ano 1995Dev Ubi Pictures · Ubi Soft EntertainmentEm PlayStation 3

✓ Mesma família de plataformas 2D: plataforma de precisão, foco em um jogador e visual 2d

≠ No que difere: traz narrativa de aventura, sem forte foco narrativo

É 28 anos anterior a The Making of Karateka, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100
Super Mario Bros. 2
PlataformaPlataforma 2D
Um jogadorCorpo a corpo2DPixel ArtFantasia
Ano 1988Dev Nintendo R&D4 · Nintendo

✓ Ambos são plataformas 2D — compartilham plataforma de precisão, combate corpo a corpo e foco em um jogador

≠ Seu toque próprio: narrativa de aventura e mundo de fantasia, sem forte foco narrativo

Super Mario Bros. 2 é um jogo cativante do gênero solicitado.

Onde mais se afasta de The Making of Karateka: cenário.

É 35 anos anterior a The Making of Karateka, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual100Cenário0
Kirby's Adventure
PlataformaPlataforma 2D
Um jogadorCorpo a corpo2DFantasia
IGDB60· 1
Ano 1993Dev HAL Laboratory · Nintendo

✓ Mesma família de plataformas 2D: plataforma de precisão, combate corpo a corpo e foco em um jogador

≠ Se destaca com mundo de fantasia, sem forte foco narrativo

Onde mais se afasta de The Making of Karateka: cenário.

É 30 anos anterior a The Making of Karateka, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual62Cenário0
#14Wake
Wake
PlataformaPlataforma 2D
Um jogadorCorpo a corpo2DPixel Art
Steam👍 27%· 195
Ano 2013Dev Boss BaddieDuração ~3hEm PC

✓ Quase idêntico: plataforma de precisão, combate corpo a corpo e foco em um jogador.

≠ Falta: forte foco narrativo.

Wake é a história de um engenheiro preso em um navio afundando. Navegue pelo navio como quiser para encontrar o caminho para a superfície, mas evite o sistema de segurança corrompido do navio!

Atenção à recepção: suas avaliações na Steam são majoritariamente negativas, contra muito positivas de The Making of Karateka.

É 10 anos anterior a The Making of Karateka, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual100
Mega Man 8
PlataformaPlataforma 2D
Um jogador2DPixel ArtFicção científica
IGDB69· 2
Ano 1996Dev Capcom · Ocean SoftwareEm PlayStation 3

✓ Ambos são plataformas 2D — compartilham plataforma de precisão, foco em um jogador e visual 2d

≠ Se destaca com shooter e setting scifi, sem forte foco narrativo

Onde mais se afasta de The Making of Karateka: cenário.

É 27 anos anterior a The Making of Karateka, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100Cenário0

Lista completa de alternativas a The Making of Karateka

O catálogo completo de jogos que compartilham DNA de gameplay com The Making of Karateka, ordenado da maior para a menor pontuação de similaridade. Use os filtros acima para refinar por gênero, cenário ou modo de jogo e encontrar a alternativa que melhor se adapta ao seu estilo.

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Perguntas frequentes

Qual é o melhor jogo parecido com The Making of Karateka?
O jogo mais parecido com The Making of Karateka é Ristar, com 65/100 de similaridade. Eles compartilham 5 atributos de gameplay, incluindo plataforma de precisão, foco em um jogador e combate corpo a corpo. É a alternativa mais fiel disponível atualmente.
Quais são os melhores jogos como The Making of Karateka?
Os três jogos mais parecidos com The Making of Karateka são: 1. Ristar (65/100, 5 atributos compartilhados) 2. Gravity Circuit (65/100, 5 atributos compartilhados) 3. Shovel Knight: Specter of Torment (65/100, 5 atributos compartilhados). Todos compartilham os atributos de gameplay mais importantes de The Making of Karateka, classificados entre 32 candidatos em 8 dimensões.
Gravity Circuit é parecido com The Making of Karateka?
Sim — Gravity Circuit obtém 65/100 de similaridade com The Making of Karateka. Compartilham 5 atributos, incluindo plataforma de precisão e foco em um jogador. Há algumas diferenças notáveis no ritmo ou nas mecânicas.
Quais jogos de Plataforma são parecidos com The Making of Karateka?
Os melhores jogos de Plataforma parecidos com The Making of Karateka são Ristar, Gravity Circuit, Shovel Knight: Specter of Torment e Sonic Generations. Todos compartilham o gênero Plataforma junto a outros atributos-chave de The Making of Karateka como plataforma de precisão, foco em um jogador e combate corpo a corpo.
Como a similaridade com The Making of Karateka é calculada?
Comparamos The Making of Karateka com cada jogo do catálogo usando 8 atributos de gameplay: gênero, atmosfera, estrutura do mundo, modos de jogo, estilo de combate e mais. Cada categoria tem um peso diferente — o gênero pesa mais que o estilo visual, por exemplo. O resultado é uma pontuação de 0 a 100 que reflete o quão fielmente um jogo replica a experiência de The Making of Karateka, não apenas se compartilha o mesmo rótulo de gênero.