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The Making of Karateka

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

The Making of Karateka est difficile à remplacer : peu de jeux combinent plateforme de précision, forte dimension narrative et structure linéaire et narrative de la même manière. Nous avons comparé The Making of Karateka à plus de 6 700 titres selon 8 attributs de gameplay et trouvé 32 véritables alternatives — pas des suggestions génériques du même genre. Ristar, Gravity Circuit et Shovel Knight: Specter of Torment dominent la liste, Ristar atteignant un score de 65/100. Chaque jeu est classé selon sa fidélité à ce qui rend The Making of Karateka spécial.

iRank98/ 100

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GenrePlates-formesSous-genrePlates-formes 2D
Tags
NarratifSolo
Année 2023Dev Digital Eclipse

Réponse rapide

Le jeu le plus proche de The Making of Karateka est Ristar — avec un score de similarité de 65/100. Gravity Circuit et Shovel Knight: Specter of Torment suivent de près.

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32 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec The Making of Karateka. Chacun a été évalué sur 8 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1Ristar
Ristar
Plates-formesPlates-formes 2D
SoloCorps à corps2DPixel ArtScience-fiction
Steam👍 100%· 11
Année 1995Dev Sega Enterprises, Ltd. · Tec ToySur Linux · Android · PC

✓ Tous deux sont des jeux de plateforme 2D — en commun plateforme de précision, combat au corps à corps et expérience solo

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure et setting scifi, sans forte dimension narrative

Là où il s'éloigne le plus de The Making of Karateka : univers.

Il est antérieur de 28 ans à The Making of Karateka, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Univers0
Gravity Circuit
Plates-formesPlates-formes 2D
SoloCorps à corps2DPixel ArtScience-fiction
Steam👍 94%· 3.5KMC89IGDB90· 1OC86· 14
Année 2023Dev Domesticated Ants · Plug In DigitalDurée ~2hSur PC · PS · Apple Macintosh

✓ Appartient au groupe des jeux de plateforme 2D, avec plateforme de précision, combat au corps à corps et expérience solo

≠ Ce qui le distingue : mécaniques de combat et setting scifi, sans forte dimension narrative

Un jeu de plateforme 2D d'action dans l'esprit des classiques des années 80-90 où Kai arrête l'armée de virus avec son Circuit de Gravité.

Là où il s'éloigne le plus de The Making of Karateka : univers.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Univers0
Shovel Knight: Specter of Torment
Plates-formesPlates-formes 2D
SoloCorps à corps2DPixel ArtFantaisie
Steam👍 94%· 481IGDB83· 6OC86· 32
Année 2017Dev Yacht Club GamesSur PlayStation 3 · PS4 · Linux

✓ Même famille de jeux de plateforme 2D : plateforme de précision, combat au corps à corps et expérience solo

≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure et univers fantasy, sans forte dimension narrative

Shovel Knight: Specter of Torment est un jeu captivant du genre demandé.

Là où il s'éloigne le plus de The Making of Karateka : univers.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Univers0
Sonic Generations
Plates-formesPlates-formes 2D
SoloCorps à corps2DTroisième personne3D
Steam👍 94%· 25KIGDB75· 10
Année 2011Dev Sonic Team · SegaSur PlayStation 3 · PC

✓ Appartient au groupe des jeux de plateforme 2D, avec plateforme de précision, combat au corps à corps et expérience solo

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, visual third person et visual 3d, sans forte dimension narrative

Là où il s'éloigne le plus de The Making of Karateka : visuel.

Il est antérieur de 12 ans à The Making of Karateka, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel42
Sonic CD
Plates-formesPlates-formes 2D
SoloCorps à corps2DPixel ArtScience-fiction
Steam👍 90%· 5.5KIGDB85· 1
Année 1993Dev Sonic Team · SegaSur PC

✓ Tous deux sont des jeux de plateforme 2D — en commun plateforme de précision, combat au corps à corps et expérience solo

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, setting scifi et monde post-apocalyptique, sans forte dimension narrative

Là où il s'éloigne le plus de The Making of Karateka : univers.

Il est antérieur de 30 ans à The Making of Karateka, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Univers0
Duke Nukem
Plates-formesPlates-formes 2D
SoloCorps à corps2DPixel ArtScience-fiction
Steam👍 88%· 137
Année 1991Dev Apogee SoftwareSur PC · Mac

✓ Appartient au groupe des jeux de plateforme 2D, avec plateforme de précision, combat au corps à corps et expérience solo

≠ Se démarque par shooter et setting scifi, sans forte dimension narrative

Là où il s'éloigne le plus de The Making of Karateka : univers.

Il est antérieur de 32 ans à The Making of Karateka, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Univers0
Disney's The Jungle Book
Plates-formesPlates-formes 2D
SoloCorps à corps2D
Steam👍 86%· 14IGDB70· 1
Année 1994Dev Eurocom Entertainment Software · Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.Sur PC

✓ Tous deux sont des jeux de plateforme 2D — en commun plateforme de précision, combat au corps à corps et expérience solo

≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, sans forte dimension narrative

Disney's The Jungle Book est un jeu captivant du genre demandé.

Il est antérieur de 29 ans à The Making of Karateka, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel62
Disney's Hercules Action Game
Plates-formesPlates-formes 2D
SoloCorps à corps2DMythologieTroisième personne
Steam👍 89%· 700IGDB60· 1
Année 1997Dev Eurocom Entertainment Software · Virgin Interactive EntertainmentSur PlayStation 3 · PC

✓ Même famille de jeux de plateforme 2D : plateforme de précision, combat au corps à corps et expérience solo

≠ Se démarque par narration d'aventure, setting mythology et visual third person, sans forte dimension narrative

Disney's Hercules Action Game est un jeu captivant du genre demandé.

Là où il s'éloigne le plus de The Making of Karateka : univers et visuel.

Il est antérieur de 26 ans à The Making of Karateka, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel48Univers0
Super Mario Maker
Plates-formesPlates-formes 2D
Solo2DPixel Art
IGDB90· 11OC89· 88
Année 2015Dev Nintendo EAD Software Development Group No.4 · Nintendo

✓ Presque identique : plateforme de précision, expérience solo et visual 2d.

≠ Il manque : forte dimension narrative.

Il est antérieur de 8 ans à The Making of Karateka, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100
#10Sonic the Hedgehog 4: Episode I
Sonic the Hedgehog 4: Episode I
Plates-formesPlates-formes 2D
SoloCorps à corpsNarratif2DHorreur
Steam👍 40%· 3.7KIGDB75· 5
Année 2010Dev Dimps · SegaSur PlayStation 3 · PC

✓ Appartient au groupe des jeux de plateforme 2D, avec plateforme de précision, forte dimension narrative et combat au corps à corps

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, tension horrifique et cadre horrifique, sans structure linéaire et narrative

Sonic the Hedgehog 4: Episode I est un jeu captivant du genre demandé.

Là où il s'éloigne le plus de The Making of Karateka : univers.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont plutôt négatifs, contre très positifs pour The Making of Karateka.

Il est antérieur de 13 ans à The Making of Karateka, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Ambiance100Visuel63Univers0
Rayman
Plates-formesPlates-formes 2D
Solo2DPixel Art
IGDB78· 2
Année 1995Dev Ubi Pictures · Ubi Soft EntertainmentSur PlayStation 3

✓ Même famille de jeux de plateforme 2D : plateforme de précision, expérience solo et visual 2d

≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, sans forte dimension narrative

Il est antérieur de 28 ans à The Making of Karateka, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100
Super Mario Bros. 2
Plates-formesPlates-formes 2D
SoloCorps à corps2DPixel ArtFantaisie
Année 1988Dev Nintendo R&D4 · Nintendo

✓ Tous deux sont des jeux de plateforme 2D — en commun plateforme de précision, combat au corps à corps et expérience solo

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure et univers fantasy, sans forte dimension narrative

Là où il s'éloigne le plus de The Making of Karateka : univers.

Il est antérieur de 35 ans à The Making of Karateka, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Univers0
Kirby's Adventure
Plates-formesPlates-formes 2D
SoloCorps à corps2DFantaisie
IGDB60· 1
Année 1993Dev HAL Laboratory · Nintendo

✓ Même famille de jeux de plateforme 2D : plateforme de précision, combat au corps à corps et expérience solo

≠ Se démarque par univers fantasy, sans forte dimension narrative

Là où il s'éloigne le plus de The Making of Karateka : univers.

Il est antérieur de 30 ans à The Making of Karateka, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel62Univers0
#14Wake
Wake
Plates-formesPlates-formes 2D
SoloCorps à corps2DPixel Art
Steam👍 27%· 195
Année 2013Dev Boss BaddieDurée ~3hSur PC

✓ Presque identique : plateforme de précision, combat au corps à corps et expérience solo.

≠ Il manque : forte dimension narrative.

Thriller de survie : un ingénieur piégé dans un navire qui coule doit s'échapper en évitant le système de sécurité corrompu.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont plutôt négatifs, contre très positifs pour The Making of Karateka.

Il est antérieur de 10 ans à The Making of Karateka, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel100
Mega Man 8
Plates-formesPlates-formes 2D
Solo2DPixel ArtScience-fiction
IGDB69· 2
Année 1996Dev Capcom · Ocean SoftwareSur PlayStation 3

✓ Tous deux sont des jeux de plateforme 2D — en commun plateforme de précision, expérience solo et visual 2d

≠ Se démarque par shooter et setting scifi, sans forte dimension narrative

Là où il s'éloigne le plus de The Making of Karateka : univers.

Il est antérieur de 27 ans à The Making of Karateka, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Univers0

Liste complète des alternatives à The Making of Karateka

Le catalogue complet des jeux partageant l'ADN de gameplay de The Making of Karateka, classés du score de similarité le plus élevé au plus bas. Utilise les filtres ci-dessus pour affiner par genre, univers ou mode de jeu et trouver l'alternative qui correspond le mieux à ton style de jeu.

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Questions fréquentes

Quel est le meilleur jeu similaire à The Making of Karateka ?
Le jeu le plus proche de The Making of Karateka est Ristar, avec un score de similarité de 65/100. Ils partagent 5 attributs de gameplay, dont plateforme de précision, expérience solo et combat au corps à corps. C'est l'alternative la plus fidèle actuellement disponible.
Quels sont les meilleurs jeux comme The Making of Karateka ?
Les trois jeux les plus proches de The Making of Karateka sont : 1. Ristar (65/100, 5 attributs partagés) 2. Gravity Circuit (65/100, 5 attributs partagés) 3. Shovel Knight: Specter of Torment (65/100, 5 attributs partagés). Tous partagent les attributs de gameplay les plus importants de The Making of Karateka, classés parmi 32 candidats selon 8 dimensions.
Gravity Circuit est-il similaire à The Making of Karateka ?
Oui — Gravity Circuit obtient 65/100 de similarité avec The Making of Karateka. Ils partagent 5 attributs, dont plateforme de précision et expérience solo. Il existe quelques différences notables de rythme ou de mécaniques.
Quels jeux de Plates-formes sont similaires à The Making of Karateka ?
Les meilleurs jeux de Plates-formes similaires à The Making of Karateka sont Ristar, Gravity Circuit, Shovel Knight: Specter of Torment et Sonic Generations. Tous partagent le genre Plates-formes ainsi que d'autres attributs clés de The Making of Karateka comme plateforme de précision, expérience solo et combat au corps à corps.
Comment la similarité avec The Making of Karateka est-elle calculée ?
Nous comparons The Making of Karateka à chaque jeu du catalogue selon 8 attributs de gameplay : genre, atmosphère, structure du monde, modes de jeu, style de combat et plus encore. Chaque catégorie a un poids différent — le genre compte plus que le style visuel, par exemple. Le résultat est un score de 0 à 100 reflétant à quel point un jeu reproduit l'expérience de The Making of Karateka, et pas seulement s'il partage la même étiquette de genre.